摘要:在中,變量聲明只有和以及隱式聲明三種,在中則增加了和四種。用聲明的變量只作用于循環體內部,不受外界干擾。不允許重復聲明在相同的作用域內,用聲明變量時,只允許聲明一遍,但是可以多次聲明的。
在ES5中,變量聲明只有var和function以及隱式聲明三種,在ES6中則增加了let、const、import和class四種。
1. let
1.1 塊級作用域
let聲明的變量的作用域是塊級作用域(這個特性有點類似于后臺語言),ES5 并沒有塊級作用域,只有函數作用域和全局作用域。
{ let a = "ES6"; var b = "ES5"; } console.log(b) // ES5 console.log(a) // ReferenceError: a is not defined.
那么let的塊級作用域有什么好處呢?
let非常適合用于 for循環內部的塊級作用域。JS中的for循環體比較特殊,每次執行都是一個全新的獨立的塊作用域,用let聲明的變量傳入到 for循環體的作用域后,不會發生改變,不受外界的影響。看一個常見的面試題目:
for (var i = 0; i <10; i++) { setTimeout(function() { // 同步注冊回調函數到異步的宏任務隊列。 console.log(i); // 執行此代碼時,同步代碼for循環已經執行完成 }, 0); } // 輸出結果 10 (共10個) // 這里變量為i的for循環中,i是一個全局變量,在全局范圍內都有效,所以每一次循環,新的i值都會覆蓋舊值,導致最后輸出的是最后一輪i的值,即i的最終結果為10,實際上都是console.log(10)。涉及的知識點:JS的事件循環機制,setTimeout的機制等
把 var改成 let聲明:
for (let i = 0; i < 10; i++) { setTimeout(function() { console.log(i); //當前的i僅在本輪的循環中有效,就是說每一次循環,i其實都是一個新產生的變量。 //用 let 聲明的變量 i 只作用于循環體內部,不受外界干擾。 }, 0); } // 輸出結果: 0 1 2 3 4 5 6 7 8 9
1.2 暫時性死區(Temporal Dead Zone)
在一個塊級作用域中,變量唯一存在,一旦在塊級作用域中用let聲明了一個變量,那么這個變量就唯一屬于這個塊級作用域,不受外部變量的影響,如下面所示。
var tmp = "bread and dream"; if(true){ tmp = "dream or bread"; //ReferenceError let tmp; }
這個例子中tmp = "dream or bread"的賦值會報錯,因為在if塊中的let對tmp變量進行了聲明,導致該tmp綁定了這個作用域,而let臨時死區導致了并不能在聲明前使用,所以在聲明前對變量賦值會報錯。
暫時性死區的本質就是,只要一進入當前作用域,所要使用的變量就已經存在了,但是不可獲取,只有等到聲明變量的那一行代碼出現,才可以獲取和使用該變量。
暫時性死區的意義也是讓我們標準化代碼,將所有變量的聲明放在作用域的最開始。
1.3 不允許重復聲明
(1) 在相同的作用域內,用let聲明變量時,只允許聲明一遍,但 var是可以多次聲明的。大家都知道ES5 多次聲明會造成變量覆蓋而且不會報錯,這就給調試增加了難度,而let能夠直接扼殺這個問題在搖籃之中,因為會直接報錯。
// 不報錯 function demo() { var a = "bread and dream"; var a = "dream or bread"; } // 報錯,Duplicate declaration "a" function demo() { let a = "bread and dream"; var a = "dream or bread"; } // 報錯,Duplicate declaration "a" function demo() { let a = "bread and dream"; let a = "dream or bread"; }
(2) 不能在函數內部重新聲明參數:
function demo1(arg) { let arg; // 報錯 } demo1() function demo2(arg) { { let arg; // 不報錯 } } demo2()
2. const
2.1 用于聲明常量
const聲明的常量是不允許改變的,只讀屬性,這意味常量聲明時必須同時賦值, 只聲明不賦值,就會報錯,通常常量以大寫字母命名。
const Person; // 錯誤,必須初始化 const Person = "bread and dream";// 正確 const Person2 = "no"; Person2 = "dream or bread"; //報錯,不能重新賦值
這樣做的兩個好處:一是閱讀代碼的人立刻會意識到不應該修改這個值,二是防止了無意間修改變量值所導致的錯誤。比如我們使用nodejs的一些模塊的時候,我們只是使用對應的模塊(如http模塊),但是并不需要修改nodejs的模塊,這個時候就可以聲明成const,增加了代碼的可讀性和避免錯誤。
2.2 支持塊級作用域
const和let類似,也是支持塊級作用域.
if (true) { const MIN = 5; } MIN // Uncaught ReferenceError: MIN is not defined
2.3 不支持變量提升,有暫時性死區
const聲明的常量也是不提升,同樣存在暫時性死區,只能在聲明的位置后面使用。
if (true) { console.log(MIN); // ReferenceError const MIN = 5; }
2.4 特殊情況
如果聲明的常量是一個對象,那么對于對象本身是不允許重新賦值的,但是對于對象的屬性是可以賦值的。
const obj = {}; obj.a = "xiao hua"; console.log(obj.a); //"xiao hua"
實際上const能保證的,并不是變量的值不得改動,而是變量指向的那個內存地址所保存的數據不得改動。
對于簡單類型的數據(數值、字符串、布爾值),值就保存在變量指向的那個內存地址,因此等同于常量。
但對于復合類型的數據(主要是對象和數組),變量指向的內存地址,保存的只是一個指向實際數據的指針。
至于它指向的數據結構是不是可變的,就完全不能控制了。因此,將一個對象聲明為常量必須非常小心。
如果要徹底將對象凍結(不可修改其屬性),應該使用Object.freeze(obj)方法。同理,數組也是一樣的。
3. import
ES6采用import來代替node等的require來導入模塊。
import {$} from "./jquery.js"
$對象就是jquery中export暴露的對象。
如果想為輸入的變量重新取一個名字,import命令要使用as關鍵字,將輸入的變量重命名。
import { JQ as $ } from "./jquery.js";
注意,import命令具有提升效果,會提升到整個模塊的頭部,首先執行。
4. class
ES6引入了類的概念,有了class這個關鍵字。類的實質還是函數對象。
先定義一個類:
//定義類 class Animal { constructor(name, age) { this.name = name; this.age = age; } setSex(_sex) { this.sex=_sex; } }
constructor方法,就是構造方法,也就是ES5時代函數對象的主體,而this關鍵字則代表實例對象。
上面的類也可以改成ES5的寫法:
function Animal(name, age){ this.name = name; this.age = age; } Animal.prototype.setSex = function (_sex) { this.sex=_sex; }
其實,大多數類的特性都可以通過之前的函數對象與原型來推導。
生成類的實例對象的寫法,與ES5通過構造函數生成對象完全一樣,也是使用new命令。
class Animal {} let dog = new Animal();
在類的實例上面調用方法,其實就是調用原型上的方法,因為類上的方法其實都是添加在原型上。
Class其實就是一個function,但是有一點不同,Class不存在變量提升,也就是說Class聲明定義必須在使用之前。
5.總結
在ES6之前,JavaScript是沒有塊級作用域的,如果在塊內使用var聲明一個變量,它在代碼塊外面仍舊是可見的。ES6規范給開發者帶來了塊級作用域,let和const都添加了塊級作用域,使得JS更嚴謹和規范。
let 與 const 相同點:
塊級作用域 有暫時性死區 約束了變量提升 禁止重復聲明變量
let 與 const不同點:
const聲明的變量不能重新賦值,也是由于這個規則,const變量聲明時必須初始化,不能留到以后賦值。
合理的使用ES6新的聲明方式,不管是面試還是工作中都有實際的應用,尤其是工作中,大家一定要盡量的多使用新的聲明方式,不但可以讓代碼更規范,更可以避免不必要的bug,浪費調試時間,進而提高工作效率。
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