摘要:所以軟件開發人員的低代價性就決定不可避免地存在。所以測試必不可少。測試的前景一定是光明的,崗位也會越來越多,但絕不意味著濫竽充數。測試需要保障的不僅僅是代碼,而是產品。 ...
摘要:開發中,三角形的日常應用,以三角形指示箭頭最為常見,其用來實現非常簡單,熟悉了之后相比于引入或是背景圖片會是更好更靈活的選擇。這樣就實現三角形了。實心三角形箭頭實心三角形的原理就是一個三角形絕對定位到主體元素邊界處并連接起來。 web開發中,三角形的日常應用,以三角形指示箭頭最為常見,其用CSS來實現非常簡單,熟悉了之后相比于引入SVG或是背景圖片會是更好更靈活的選擇。 而三角箭頭一般...
摘要:是在谷歌的年開發者峰會上宣布,但穩定的技術和工具終于在月到達。固然也不能保證蘋果將實施這項技術,但這并不重要,你的應用程序仍然可以在中工作,它只是不會從離線執行中受益。我有一種感覺一旦上體驗有明顯提升蘋果將鼓勵支持。 2016年是值得紀念、奇怪的、有點歡騰/可怕的一年,取決于你的觀點。跟其他事件相比僅僅專注于JavaScript可能看起來無關緊要,但它是每個Web開發人員的工作生活中巨...
摘要:重點以需求為例說明。三左邊不定寬,右邊自適應布局需求左側不定寬,右側自適應,間距。五等寬布局解決方案需求多列等寬,并保留間距。 在頁面開發中,當我們拿到設計師給出的UI圖后,首先考慮的就是布局問題,而多列布局會是我們碰到最多的布局問題,個人就匯總了開發中常見多列布局問題的解決方法。按列數可以分為兩列布局,三列布局,多列布局,其中布局方法中的原理都有類似之處。 目錄 一、定寬+...
摘要:最常見的有簡稱和簡稱。的區域不會與重疊。也就是說只要父容器形成就可以,觸發方式見上清除浮動比較好的方法以上用,用更好的方法自適應布局觸發自適應屬性對比參考資料張鑫旭老師的博客 本文是從之前的csdn上的亂七八糟的筆記整理過來的 概念 Formatting context 是 W3C CSS2.1 規范中的一個概念。它是頁面中的一塊渲染區域,并且有一套渲染規則,它決定了其子元素將如何...