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ES6學習(二)之解構賦值及其原理

chunquedong / 1089人閱讀

摘要:基本原理解構是提供的語法糖,其實內在是針對可迭代對象的接口,通過遍歷器按順序獲取對應的值進行賦值。屬性值返回一個對象的無參函數,被返回對象符合迭代器協議。迭代器協議定義了標準的方式來產生一個有限或無限序列值。

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1、基本語法 1.1、數組
// 基礎類型解構
let [a, b, c] = [1, 2, 3]
console.log(a, b, c) // 1, 2, 3

// 對象數組解構
let [a, b, c] = [{name: "1"}, {name: "2"}, {name: "3"}]
console.log(a, b, c) // {name: "1"}, {name: "2"}, {name: "3"}

// ...解構
let [head, ...tail] = [1, 2, 3, 4]
console.log(head, tail) // 1, [2, 3, 4]

// 嵌套解構
let [a, [b], d] = [1, [2, 3], 4]
console.log(a, b, d) // 1, 2, 4

// 解構不成功為undefined
let [a, b, c] = [1]
console.log(a, b, c) // 1, undefined, undefined

// 解構默認賦值
let [x = 1] = [undefined];// x=1;
let [x = 1] = [null];// x=null; // 數組成員嚴格等于undefined,默認值才會生效
let [x = 1, y = x] = [];     // x=1; y=1
let [x = 1, y = x] = [2];    // x=2; y=2
let [x = 1, y = x] = [1, 2]; // x=1; y=2
let [x = y, y = 1] = [];     // ReferenceError: y is not defined 因為x用y做默認值時,y還沒有聲明
1.2 對象
// 對象屬性解構
let { f1, f2 } = { f1: "test1", f2: "test2" }
console.log(f1, f2) // test1, test2

// 可以不按照順序,這是數組解構和對象解構的區別之一
let { f2, f1 } = { f1: "test1", f2: "test2" }
console.log(f1, f2) // test1, test2

// 解構對象重命名
let { f1: rename, f2 } = { f1: "test1", f2: "test2" }
console.log(rename, f2) // test1, test2

// 嵌套解構
let { f1: {f11}} = { f1: { f11: "test11", f12: "test12" } }
console.log(f11) // test11

// 默認值
let { f1 = "test1", f2: rename = "test2" } = { f1: "current1", f2: "current2"}
console.log(f1, rename) // current1, current2
1.3 字符串/數值/布爾值
// String
let [ a, b, c, ...rest ] = "test123"
console.log(a, b, c, rest) // t, e, s, [ "t", "1", "2", "3" ]
let {length : len} = "hello"; // en // 5

// number
let {toString: s} = 123;
s === Number.prototype.toString // true

// boolean
let {toString: s} = true;
s === Boolean.prototype.toString // true

// Map
let [a, b] = new Map().set("f1", "test1").set("f2", "test2")
console.log(a, b) // [ "f1", "test1" ], [ "f2", "test2" ]

// Set
let [a, b] = new Set([1, 2, 3])
console.log(a, b) // 1, 2
2、使用場景 2.1、 淺拷貝
let colors = [ "red", "green", "blue" ];
let [ ...clonedColors ] = colors;
console.log(clonedColors);  // "[red,green,blue]"
注意這里是淺拷貝
2.2、 交換變量
let x = 1;
let y = 2;
[x, y] = [y, x];
2.3、遍歷Map結構
var map = new Map();
map.set("first", "hello");
map.set("second", "world");

for (let [key, value] of map) {
    console.log(key + " is " + value);
}
2.4、函數參數
function add(a,b,{c,d}){
    // ...
}
add(1,2,{});
add(1,2)//Uncaught TypeError: Cannot destructure property `c` of "undefined" or "null"
解構賦值的規則是,若等號右邊的值不是對象或者數組,就會先將其轉化成對象。由于undefined和null無法轉化成對象,所以對其進行解構賦值時會報錯。

它實際上是這樣運行的:

function add(a, b, options) {
    let { c,d } = options;
    // ...
}

由于add(1,2)沒有傳options導致異常,如果我們options是選填的那么可以像下面這樣

function add(a,b,{c,d}={}){
    // ...
}

當然大部分情況我們可以給默認值

function move ({x:0,y:0}={}){}
move({x: 3, y: 8}); // [3, 8]
move({x: 3}); // [3, 0]
move({}); // [0, 0]
move(); // [0, 0]
function move ({x,y}={x:0,y:0}){}
move({x: 3, y: 8}); // [3, 8]
move({x: 3}); // [3, undefined]
move({}); // [undefined, undefined]
move(); // [0, 0]

上面代碼是為函數move的參數指定默認值,而不是為變量x和y指定默認值,所以會得到與前一種寫法不同的結果。
undefined就會觸發函數參數的默認值。

[1, undefined, 3].map((x = "yes") => x);
3、基本原理

解構是ES6提供的語法糖,其實內在是針對可迭代對象的Iterator接口,通過遍歷器按順序獲取對應的值進行賦值。這里需要提前懂得ES6的兩個概念:

Iterator

可迭代對象

3.1、Iterator概念

Iterator是一種接口,為各種不一樣的數據解構提供統一的訪問機制。任何數據解構只要有Iterator接口,就能通過遍歷操作,依次按順序處理數據結構內所有成員。ES6中的for of的語法相當于遍歷器,會在遍歷數據結構時,自動尋找Iterator接口。
Iterator作用:

為各種數據解構提供統一的訪問接口

使得數據解構能按次序排列處理

可以使用ES6最新命令 for of進行遍歷

function makeIterator(array) {
    var nextIndex = 0
    return {
      next: function() {
        return nextIndex < array.length ?
            {value: array[nextIndex++]} :
            {done: true}
        }
    };
  }

var it = makeIterator([0, 1, 2])
console.log(it.next().value) // 0
console.log(it.next().value) // 1
console.log(it.next().value) // 2
3.2、可迭代對象

可迭代對象是Iterator接口的實現。這是ECMAScript 2015的補充,它不是內置或語法,而僅僅是協議。任何遵循該協議點對象都能成為可迭代對象。可迭代對象得有兩個協議:可迭代協議迭代器協議

可迭代協議:對象必須實現@@iterator方法。即對象或其原型鏈上必須有一個名叫Symbol.iterator的屬性。該屬性的值為無參函數,函數返回迭代器協議。

屬性
Symbol.iterator 返回一個對象的無參函數,被返回對象符合迭代器協議。

迭代器協議:定義了標準的方式來產生一個有限或無限序列值。其要求必須實現一個next()方法,該方法返回對象有done(boolean)value屬性。

屬性
next 返回一個對象的無參函數,被返回對象擁有兩個屬性:donevalue
done :如果迭代器已經經過了被迭代序列時為 true。這時 value 可能描述了該迭代器的返回值。如果迭代器可以產生序列中的下一個值,則為 false。這等效于連同 done 屬性也不指定。
value :迭代器返回的任何 JavaScript 值。done 為 true 時可省略。

通過以上可知,自定義數據結構,只要擁有Iterator接口,并將其部署到自己的Symbol.iterator屬性上,就可以成為可迭代對象,能被for of循環遍歷。

3.3、解構語法糖

StringArrayMapSet等原生數據結構都是可迭代對象,可以通過for of循環遍歷它。故可以通過ES6解構語法糖依次獲取對應的值。

// String
let str = "test"
let iterFun = str[Symbol.iterator]
let iterator = str[Symbol.iterator]()
let first = iterator.next() // 等效于 let [first] = "test"
console.log(iterFun, iterator, first)
// 打印
// [Function: [Symbol.iterator]], {}, { value: "t", done: false }

// Array
let arr = ["a", "b", "c"];
let iter = arr[Symbol.iterator]();

// 以下等效于 let [first, second, third, four] = ["a", "b", "c"]
let first = iter.next() // { value: "a", done: false }
let second = iter.next() // { value: "b", done: false }
let third = iter.next() // { value: "c", done: false }
let four = iter.next() // { value: undefined, done: true }
4、性能

當我們有解構賦值的形式來做函數參數時,執行的時候會增加很多中間變量,內存也會比之前高。但是業務代碼還是更加關注可讀性和可維護性。如果你寫的是庫代碼,可以嘗試這種優化,把參數展開后直接傳遞,到底能帶來多少性能收益還得看最終的基準測試。

參考

ES6 的解構賦值前每次都創建一個對象嗎?會加重 GC 的負擔嗎?

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