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移動端適配

aristark / 3313人閱讀

摘要:前言這周工作碰到了移動端的問題。這些其實就是比較常見的移動端適配問題。現階段比較主流的適配方案有二種。淘寶有一個名叫的庫,而這個庫就是用來解決頁面終端適配的。

前言:這周工作碰到了移動端1px的問題。以前一直寫樣式也沒有特別注意著一點。還有就是rem的原理。這些其實就是比較常見的移動端適配問題。現階段比較主流的適配方案有二種。一種是flexible + rem,另一種是vw

下面我們來看一下具體情況

1、基本概念

在了解具體方案原理前,我們先來看一下一些基本概念:

1.1、物理像素(physical pixel)

物理像素又被稱為設備像素,他是顯示設備中一個最微小的物理部件。每個像素可以根據操作系統設置自己的顏色和亮度。

1.2、設備獨立像素(density-independent pixel)

設備獨立像素也稱為密度無關像素,可以認為是計算機坐標系統中的一個點,這個點代表一個可以由程序使用的虛擬像素(比如說CSS像素),然后由相關系統轉換為物理像素。(老早在沒有 retina 屏之前,設備獨立像素與物理像素是相等的)

1.3、CSS像素

CSS像素是一個抽像的單位,主要使用在瀏覽器上,用來精確度量Web頁面上的內容。一般情況之下,CSS像素稱為與設備無關的像素(device-independent pixel),簡稱DIPs。

1.4、設備像素比(device pixel ratio)

設備像素比簡稱為dpr,其定義了物理像素和設備獨立像素的對應關系。它的值可以按下面的公式計算得到:

設備像素比 = 物理像素 / 設備獨立像素

JavaScript中,可以通過window.devicePixelRatio獲取到當前設備的dpr。而在CSS中,可以通過-webkit-device-pixel-ratio-webkit-min-device-pixel-ratio-webkit-max-device-pixel-ratio進行媒體查詢,對不同dpr的設備,做一些樣式適配(這里只針對webkit內核的瀏覽器和webview)
因此在iphone 6、7、8 的 dpr 為 2的設備中,一個設備獨立像素便為 4 個物理像素,因此在 css 上設置的 1px 在其屏幕上占據的是 2個物理像素,0.5px 對應的才是其所能展示的最小單位。

1.5、rem

簡單的理解,rem就是相對于根元素font-size來做計算。而我們的方案中使用rem單位,是能輕易的根據ont-size計算出元素的盒模型大小。而這個特色對我們來說是特別的有益處。

2、flexible實現方案

了解了前面一些相關概念之后,接下來我們來看實際解決方案。淘寶有一個名叫lib-flexible的庫,而這個庫就是用來解決H5頁面終端適配的。
我們把屏幕分成10等分,那么

物理像素為 750 = 375 * 2,那么 10rem = 750px,1rem = 75px;

物理像素為 1125 = 375 * 3,那么 10rem = 1125px,1rem = 112.5px ;

物理像素為 1242 = 414 * 3, 那么 10rem = 1242px,1rem = 124.2px;

function refreshRem(){
        var width = docEl.getBoundingClientRect().width;
        if (width / dpr > 540) {
            width = 540 * dpr;
        }
        var rem = width / 10;
        docEl.style.fontSize = rem + "px";
        flexible.rem = win.rem = rem;
    }
2.1、1px的物理像素的解決方案

由此我們得到一個1px像素的解決方案。viewport 的 initial-scale 具有縮放頁面的效果。對于 dpr=2 的屏幕,1px壓縮一半便可與1px的設備像素比匹配,這就可以通過將縮放比 initial-scale 設置為 0.5=1/2 而實現。以此類推 dpr=3的屏幕可以將 initial-scale設置為 0.33=1/3 來實現。

if (!metaEl) {
        metaEl = doc.createElement("meta");
        metaEl.setAttribute("name", "viewport");
        metaEl.setAttribute("content", "initial-scale=" + scale + ", maximum-scale=" + scale + ", minimum-scale=" + scale + ", user-scalable=no");
        if (docEl.firstElementChild) {
            docEl.firstElementChild.appendChild(metaEl);
        } else {
            var wrap = doc.createElement("div");
            wrap.appendChild(metaEl);
            doc.write(wrap.innerHTML);
        }
    }
3、視口單位適配方案

將視口寬度 window.innerWidth 和視口高度 window.innerHeight 等分為 100 份,且將這里的視口理解成 idealviewport 更為貼切,并不會隨著 viewport 的不同設置而改變。

1、vw : 1vw 為視口寬度的 1%
2、vh : 1vh 為視口高度的 1%
3、vmin : vw 和 vh 中的較小值
4、vmax : 選取 vw 和 vh 中的較大值

如果設計稿為 750px,那么 1vw = 7.5px,100vw = 750px。其實設計稿按照設么都沒多大關系,最終轉化過來的都是相對單位,上面講的 rem 也是對它的模擬。

跟之前一樣的痛點,我們仍然需要花費大量不必要的計算時間去把標注圖中的px轉換為vw,有沒有類似于postcss-px2rem的工具呢?很榮幸能再次站在巨人的肩膀上,已經有大神寫了了類似的PostCss插件 postcss-px-to-viewport

參看資料
https://www.w3cplus.com/mobil...

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