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Lottie-前端實現(xiàn)AE動效

supernavy / 2412人閱讀

摘要:經(jīng)調(diào)研發(fā)現(xiàn),是個簡單高效且性能高的動畫方案。換言之,設(shè)計師用把動畫效果做出來,再用導(dǎo)出相應(yīng)地文件給到前端,前端使用庫就可以實現(xiàn)動畫效果。

項目背景

在海外項目中,為了優(yōu)化用戶體驗加入了幾處微交互動畫,實現(xiàn)方式是設(shè)計輸出合成的雪碧圖,前端通過序列幀實現(xiàn)動畫效果:
?
序列幀:

動畫效果:

序列幀:

幀動畫的缺點和局限性比較明顯,合成的雪碧圖文件大,且在不同屏幕分辨率下可能會失真。經(jīng)調(diào)研發(fā)現(xiàn),Lottie是個簡單、高效且性能高的動畫方案。

Lottie是可應(yīng)用于Android, iOS, Web和Windows的庫,通過Bodymovin解析AE動畫,并導(dǎo)出可在移動端和web端渲染動畫的json文件。換言之,設(shè)計師用AE把動畫效果做出來,再用Bodymovin導(dǎo)出相應(yīng)地json文件給到前端,前端使用Lottie庫就可以實現(xiàn)動畫效果。

Bodymovin插件的安裝與使用

關(guān)閉AE

下載并安裝ZXP installer
https://aescripts.com/learn/z...

下載最新版bodymovin插件
https://github.com/airbnb/lot...

把下載好的bodymovin.zxp拖到ZXP installer

打開AE,在菜單首選項->常規(guī)中勾選??允許腳本寫入文件和訪問網(wǎng)絡(luò)(否則輸出JSON文件時會失?。?br>

在AE中制作動畫,打開菜單窗口->拓展->Bodymovin,勾選要輸出的動畫,并設(shè)置輸出文件目錄,點擊render

打開輸出目錄會看到生成的JSON文件,若動畫里導(dǎo)入了外部圖片,則會在images中存放JSON中引用的圖片

前端使用lottie

靜態(tài)URL
https://cdnjs.com/libraries/l...

NPM

npm install lottie-web

調(diào)用loadAnimation

lottie.loadAnimation({
  container: element, // 容器節(jié)點
  renderer: "svg",
  loop: true,
  autoplay: true,
  path: "data.json" // JSON文件路徑
});
vue-lottie

也可以在vue中使用lottie

    import lottie from "../lib/lottie";
    import * as favAnmData from "../../raw/fav.json";

    export default {
        props: {
            options: {
                type: Object,
                required: true
            },
            height: Number,
            width: Number,
        },

        data () {
            return {
                style: {
                    width: this.width ? `${this.width}px` : "100%",
                    height: this.height ? `${this.height}px` : "100%",
                    overflow: "hidden",
                    margin: "0 auto"
                }
            }
        },

        mounted () {
            this.anim = lottie.loadAnimation({
                    container: this.$refs.lavContainer,
                    renderer: "svg",
                    loop: this.options.loop !== false,
                    autoplay: this.options.autoplay !== false,
                    animationData: favAnmData,
                    assetsPath: this.options.assetsPath,
                    rendererSettings: this.options.rendererSettings
                }
            );
            this.$emit("animCreated", this.anim)
        }
    }
loadAnimation參數(shù)
container 用于渲染動畫的HTML元素,需確保在調(diào)用loadAnimation時該元素已存在
renderer 渲染器,可選值為"svg"(默認(rèn)值)/"canvas"/"html"。svg支持的功能最多,但html的性能更好且支持3d圖層。各選項值支持的功能列表在此
loop 默認(rèn)值為true??蓚鬟f需要循環(huán)的特定次數(shù)
autoplay 自動播放
path JSON文件路徑
animationData JSON數(shù)據(jù),與path互斥
name 傳遞該參數(shù)后,可在之后通過lottie命令引用該動畫實例
rendererSettings 可傳遞給renderer實例的特定設(shè)置,具體可看
Lottie動畫監(jiān)聽

Lottie提供了用于監(jiān)聽動畫執(zhí)行情況的事件:

complete

loopComplete

enterFrame

segmentStart

config_ready(初始配置完成)

data_ready(所有動畫數(shù)據(jù)加載完成)

DOMLoaded(元素已添加到DOM節(jié)點)

destroy

可使用addEventListener監(jiān)聽事件

// 動畫播放完成觸發(fā)
anm.addEventListener("complete", anmLoaded);

// 當(dāng)前循環(huán)播放完成觸發(fā) 
anm.addEventListener("loopComplete", anmComplete);

// 播放一幀動畫的時候觸發(fā) 
anm.addEventListener("enterFrame", enterFrame);
控制動畫播放速度和進度

可使用anm.pause和anm.play暫停和播放動畫,調(diào)用anm.stop則會停止動畫播放并回到動畫第一幀的畫面。
使用anm.setSpeed(speed)可調(diào)節(jié)動畫速度,而anm.goToAndStop(value, isFrame)和anm.goToAndPlay可控制播放特定幀數(shù),也可結(jié)合anm.totalFrames控制進度百分比,比如可傳anm.totalFrames - 1跳到最后一幀。

anm.goToAndStop(anm.totalFrames - 1, 1);

這樣的好處是可以把相關(guān)聯(lián)的JSON文件合并,通過anm.goToAndPlay控制動畫狀態(tài)的切換,如下圖例中一個JSON文件包含了2個動畫狀態(tài)的數(shù)據(jù):

圖片資源

JSON文件里assets設(shè)置了對圖片的引用:

若想統(tǒng)一修改靜態(tài)資源路徑或者設(shè)置成絕對路徑,可在調(diào)用loadAnimation時傳入assetsPath參數(shù):

lottie.loadAnimation({
  container: element,
  renderer: "svg",
  path: "data.json",
  assetsPath: "URL"  // 靜態(tài)資源絕對路徑
});
功能支持列表

即使用bodymovin成功輸出了JSON文件(沒有報錯),也會出現(xiàn)動效不如預(yù)期的情況,比如這是在AE中構(gòu)建的形象圖:

但在頁面中渲染效果是這樣的:

這是因為使用了不支持的Merge Paths功能

因此對設(shè)計師而言,創(chuàng)建Lottie動畫和往常制作AE動畫有所不同,此文檔記錄了Bodymovin支持輸出的AE功能列表,動畫制作前需跟設(shè)計師溝通好,根據(jù)動畫加載平臺來確認(rèn)可使用的AE功能。

除此之外,盡量遵循官方文檔里對設(shè)計過程的指導(dǎo)和建議

動畫簡單化。創(chuàng)建動畫時需時刻記著保持JSON文件的精簡,比如盡可能地綁定父子關(guān)系,在相似的圖層上復(fù)制相同的關(guān)鍵幀會增加額外的代碼,盡量不使用占用空間最多的路徑關(guān)鍵幀動畫。諸如自動跟蹤描繪、顫動之類的技術(shù)會使得JSON文件變得非常大且耗性能。

建立形狀圖層。將AI、EPS、SVG和PDF等資源轉(zhuǎn)換成形狀圖層否則無法在Lottie中正常使用,轉(zhuǎn)換好后注意刪除該資源以防被導(dǎo)出到JSON文件。

設(shè)置尺寸。在AE中可設(shè)置合成尺寸為任意大小,但需確保導(dǎo)出時合成尺寸和資源尺寸大小保持一致。

不使用表達式和特效。Lottie暫不支持。

注意遮罩尺寸。若使用alpha遮罩,遮照的大小會對性能產(chǎn)生很大的影響。盡可能地把遮罩尺寸維持到最小。

動畫調(diào)試。若輸出動畫破損,通過每次導(dǎo)出特定圖層來調(diào)試出哪些圖層出了問題。然后在github中附上該圖層文件提交問題,選擇用其他方式重構(gòu)該圖層。

不使用混合模式和亮度蒙版。

不添加圖層樣式

全屏動畫。設(shè)置比想要支持的最寬屏幕更寬的導(dǎo)出尺寸。

設(shè)置空白對象。若使用空白對象,需確保勾選可見并設(shè)置透明度為0%否則不會被導(dǎo)出到JSON文件。

預(yù)覽效果

由于以上所說的功能支持問題會導(dǎo)致輸出動畫效果不確定性,設(shè)計師和前端之間有個動畫效果聯(lián)調(diào)的過程,為了提高聯(lián)調(diào)效率,設(shè)計師可先進行初步的效果預(yù)覽,再把文件交付給前端。

方法1:輸出預(yù)覽HTML文件

渲染前設(shè)置所要渲染的文件

勾選??Demo選項

在輸出的文件目錄中就可找到可預(yù)覽的demo.html文件

方法2:LottieFiles分享平臺

把生成的JSON文件傳到LottieFiles平臺,可播放、暫停生成文件的動畫效果,可設(shè)置圖層顏色、動畫速度,也可以下載lottie preview客戶端在iOS或Android機子上預(yù)覽。

LottieFiles平臺還提供了很多線上公開的Lottie動畫效果,可直接下載JSON文件使用

交互hack

Lottie的不足之處是沒有對應(yīng)的API操縱動畫層,若想做更細化的動畫處理,只能直接操作節(jié)點來實現(xiàn)。比如當(dāng)播放完左圖動畫進入驚訝狀態(tài)后,若想實現(xiàn)右圖隨鼠標(biāo)移動而控制動畫層的簡單效果:

開啟調(diào)試面板可以看到,lottie-web通過使用標(biāo)簽的transform屬性來控制動畫:

當(dāng)元素已添加到DOM節(jié)點,找到想要控制的標(biāo)簽,提取其transform屬性的矩陣值,并使用rematrix解析矩陣值。

onIntroDone() {
    const Gs = this.refs.svg.querySelectorAll("svg > g > g > g");
    Gs.forEach((node, i) => {
        // 過濾需要修改的節(jié)點
        ...

        // 獲取transform屬性值
        const styleArr = node.getAttribute("transform").split(",");
        styleArr[0] = styleArr[0].replace("matrix(", "");
        styleArr[5] = styleArr[5].replace(")", "");
        const style = `matrix(${styleArr[0]}, ${styleArr[1]}, ${styleArr[2]}, ${styleArr[3]}, ${styleArr[4]},                     ${styleArr[5]})`;

        // 使用Rematrix解析
        const transform = Rematrix.parse(style);
        this.matrices.push({
            node,
            transform,
            prevTransform: transform
      });
    }
}

監(jiān)聽鼠標(biāo)移動,設(shè)置新的transform屬性值。

onMouseMove = (e) => {
    this.mouseCoords.x = e.clientX || e.pageX;
    this.mouseCoords.y = e.clientY || e.pageY;
      
    let x =  this.mouseCoords.x - (this.props.browser.width / 2);
    let y =  this.mouseCoords.y - (this.props.browser.height / 2);

    const diffX = (this.mouseCoords.prevX - x);
    const diffY = (this.mouseCoords.prevY - y);

    this.mouseCoords.prevX = x;
    this.mouseCoords.prevY = y;

    this.matrices.forEach((matrix, i) => {
        let translate = Rematrix.translate(diffX, diffY);
        const product = [matrix.prevTransform, translate].reduce(Rematrix.multiply);
        const css = `matrix(${product[0]}, ${product[1]}, ${product[4]}, ${product[5]}, ${product[12]}, ${product[13]})`;

        matrix.prevTransform = product;
        matrix.node.setAttribute("transform", css);
     })
  }
進一步優(yōu)化

看到一個方法,在AE中將圖層命名為#id格式,生成的SVG相應(yīng)的圖層id會被設(shè)置為id,命名為.class格式,相應(yīng)的圖層class會被設(shè)置為class

試了下的確可以,如下圖,因此可通過這個方法快速找到需要操作的動畫層,進一步簡化代碼:

小結(jié)

Lottie的缺點在于若在AE動畫制作的過程不注意規(guī)范,會導(dǎo)致數(shù)據(jù)文件大、耗內(nèi)存和性能的問題;Lottie-web的官方文檔不夠詳盡,例如assetsPath參數(shù)是在看源碼的時候發(fā)現(xiàn)的;開放的API不夠齊全,無法很靈活地控制動畫層。

優(yōu)點也很明顯,Lottie能幫助提高開發(fā)效率,精簡代碼,易于調(diào)試和維護;資源文件小,輸出動畫效果保真;跨平臺——Android, iOS, Web和Windows通用。

總的來說,Lottie的引用可以替代傳統(tǒng)的GIF和幀動畫,靈活利用好提供的屬性和方法可以控制動畫的播放,但需注意規(guī)范設(shè)計和開發(fā)的流程,才可以更高效地完成動畫的制作與調(diào)試。

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