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初探ECMAScript 6

xiaotianyi / 1713人閱讀

摘要:變量用命令聲明,不會(huì)發(fā)生變量提升。報(bào)錯(cuò)不報(bào)錯(cuò)塊級(jí)作用域?qū)嶋H上為新增了塊級(jí)作用域。這表示外層代碼塊不受內(nèi)層代碼塊的影響。以下兩行都會(huì)報(bào)錯(cuò)聲明變量的六種方法只有兩種聲明變量的方法命令和命令。之中,頂層對(duì)象的屬性與全局變量是等價(jià)的。

let 與 cost

1.使用 let 關(guān)鍵字聲明變量,與使用 var 關(guān)鍵字聲明變量書寫方式一致;
{
  let a = 10;
  var b = 1;
}

a // ReferenceError: a is not defined.
b // 1

上面代碼在代碼塊之中,分別用 let 和 var 聲明了兩個(gè)變量。然后在代碼塊之外調(diào)用這兩個(gè)變量,結(jié)果let聲明的變量報(bào)錯(cuò),var聲明的變量返回了正確的值。這表明,let聲明的變量只在它所在的代碼塊有效。

通過(guò)一個(gè)簡(jiǎn)單的循環(huán)來(lái)初步了解使用 let 關(guān)鍵字聲明變量 與 傳統(tǒng)的 var 關(guān)鍵字聲明變量的區(qū)別
      var a = [];
      for (var i = 0; i < 10; i++) {
        a[i] = function() {
          console.log(i);
        };
      }
      a[6](); // 10
上面代碼中,變量i是var命令聲明的,在全局范圍內(nèi)都有效,所以全局只有一個(gè)變量i。每一次循環(huán),變量i的值都會(huì)發(fā)生改變,而循環(huán)內(nèi)被賦給數(shù)組a的函數(shù)內(nèi)部的console.log(i),里面的i指向的就是全局的i。也就是說(shuō),所有數(shù)組a的成員里面的i,指向的都是同一個(gè)i,導(dǎo)致運(yùn)行時(shí)輸出的是最后一輪的i的值,也就是 10。
      var a = [];
      for (let i = 0; i < 10; i++) {
        a[i] = function() {
          console.log(i);
        };
      }
      a[6](); // 6

而這段代碼中,變量i是let聲明的,當(dāng)前的i只在本輪循環(huán)有效,所以每一次循環(huán)的i其實(shí)都是一個(gè)新的變量,所以最后輸出的是6。你可能會(huì)問(wèn),如果每一輪循環(huán)的變量i都是重新聲明的,那它怎么知道上一輪循環(huán)的值,從而計(jì)算出本輪循環(huán)的值?這是因?yàn)?JavaScript 引擎內(nèi)部會(huì)記住上一輪循環(huán)的值,初始化本輪的變量i時(shí),就在上一輪循環(huán)的基礎(chǔ)上進(jìn)行計(jì)算。

2.不存在變量提升

// var 的情況
console.log(foo); // 輸出undefined
var foo = 2;

// let 的情況
console.log(bar); // 報(bào)錯(cuò)ReferenceError
let bar = 2;

上面代碼中,變量foo用var命令聲明,會(huì)發(fā)生變量提升,即腳本開(kāi)始運(yùn)行時(shí),變量foo已經(jīng)存在了,但是沒(méi)有值,所以會(huì)輸出undefined。變量bar用let命令聲明,不會(huì)發(fā)生變量提升。這表示在聲明它之前,變量bar是不存在的,這時(shí)如果用到它,就會(huì)拋出一個(gè)錯(cuò)誤。

3.暫時(shí)性死區(qū)

在代碼塊內(nèi),使用let命令聲明變量之前,該變量都是不可用的。這在語(yǔ)法上,稱為“暫時(shí)性死區(qū)”(temporal dead zone,簡(jiǎn)稱 TDZ)
if (true) {
  // TDZ開(kāi)始
  tmp = "abc"; // ReferenceError
  console.log(tmp); // ReferenceError

  let tmp; // TDZ結(jié)束
  console.log(tmp); // undefined

  tmp = 123;
  console.log(tmp); // 123
}

上面代碼中,存在全局變量tmp,但是塊級(jí)作用域內(nèi)let又聲明了一個(gè)局部變量tmp,導(dǎo)致后者綁定這個(gè)塊級(jí)作用域,所以在let聲明變量前,對(duì)tmp賦值會(huì)報(bào)錯(cuò)

4.不允許重復(fù)聲明

let不允許在相同作用域內(nèi),重復(fù)聲明同一個(gè)變量。
// 報(bào)錯(cuò)
function func() {
  let a = 10;
  var a = 1;
}

// 報(bào)錯(cuò)
function func() {
  let a = 10;
  let a = 1;
}
因此,不能在函數(shù)內(nèi)部重新聲明參數(shù)。
function func(arg) {
  let arg;
}
func() // 報(bào)錯(cuò)

function func(arg) {
  {
    let arg;
  }
}
func() // 不報(bào)錯(cuò)

5.塊級(jí)作用域

let實(shí)際上為 JavaScript 新增了塊級(jí)作用域。
function f1() {
  let n = 5;
  if (true) {
    let n = 10;
  }
  console.log(n); // 5
}

上面的函數(shù)有兩個(gè)代碼塊,都聲明了變量n,運(yùn)行后輸出 5。這表示外層代碼塊不受內(nèi)層代碼塊的影響。如果兩次都使用var定義變量n,最后輸出的值才是 10

6.const

const聲明一個(gè)只讀的常量。一旦聲明,常量的值就不能改變。
const PI = 3.1415;
PI // 3.1415

PI = 3;
// TypeError: Assignment to constant variable.
const聲明的變量不得改變值,這意味著,const一旦聲明變量,就必須立即初始化,不能留到以后賦值

const的作用域與let命令相同:只在聲明所在的塊級(jí)作用域內(nèi)有效
if (true) {
  const MAX = 5;
}

MAX // Uncaught ReferenceError: MAX is not defined
const命令聲明的常量也是不提升,同樣存在暫時(shí)性死區(qū),只能在聲明的位置后面使用

const聲明的常量,也與let一樣不可重復(fù)聲明。
var message = "Hello!";
let age = 25;

// 以下兩行都會(huì)報(bào)錯(cuò)
const message = "Goodbye!";
const age = 30;
ES6 聲明變量的六種方法
ES5 只有兩種聲明變量的方法:var命令和function命令。ES6 除了添加let和const命令;還有import命令和class命令(這兩與本文關(guān)系不大,了解即可)

7.頂層對(duì)象的屬性

頂層對(duì)象,在瀏覽器環(huán)境指的是window對(duì)象,在 Node 指的是global對(duì)象。ES5 之中,頂層對(duì)象的屬性與全局變量是等價(jià)的。
window.a = 1;
a // 1

a = 2;
window.a // 2

上面代碼中,頂層對(duì)象的屬性賦值與全局變量的賦值,是同一件事。
ES6 為了改變這一點(diǎn),一方面規(guī)定,為了保持兼容性,var命令和function命令聲明的全局變量,依舊是頂層對(duì)象的屬性;另一方面規(guī)定,let命令、const命令、class命令聲明的全局變量,不屬于頂層對(duì)象的屬性
而在ES6(ECMAScript 6 以下簡(jiǎn)稱 ES6)語(yǔ)法中,就會(huì)報(bào)錯(cuò)

var a = 1;
let b = 1;
window.b // undefined

上面代碼中,全局變量a由var命令聲明,所以它是頂層對(duì)象的屬性;全局變量b由let命令聲明,所以它不是頂層對(duì)象的屬性,返回undefined。

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