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【譯】理解回調和Promise

liuyix / 2540人閱讀

摘要:理解回調和原文自工程師博客,傳送門這兩個概念是編程語言的基本內容。回調地獄就是濫用回調。通常,在回調中,錯誤作為第一個參數傳遞。這個具有這兩個函數作為參數的回調稱為執行程序。到目前為止,我希望我已經讓自己了解了回調和。

理解回調和Promise
原文自工程師Fernando Hernandez博客,傳送門

這兩個概念是Javascript編程語言的基本內容。因為這種語言是在異步編程的范例下工作。

所以,我決定分享這篇文章,以便了解這兩個用來執行異步操作的特性——回調和Promise是什么。

那么,我們開始吧!

回調

為了理解回調,我將做一個簡短的比喻。

假設我們正在通電話。在談話時,出現了需要立即解決的情況。我們把電話掛了,我們先做需要立即解決的事情,當我們完成時,我們再回到我們剛剛暫停的電話。

好吧,通過這個例子,我們可以大致了解什么是回調。

現在,用編程語言說。

回調是在異步操作已經完成后將要執行的功能。

回調作為參數傳遞給異步操作。通常,是作為函數的最后一個參數傳遞的。這樣做是一種很好的做法,所以請記住這一點。

回調的結構如下所示:

function sayHello() {
    console.log("Hello everyone");
}

setTimeout(()=>{sayHello()}, 3000);

我們在上面的例子中所做的是,首先定義一個向控制臺輸出消息的函數。之后,我們使用一個名為setTimeout的計時器(此計時器是一個本機Javascript函數)。此計時器是一個異步操作,在一定時間后執行回調。在這個例子中,在3000ms(3秒)之后將執行sayHello函數。

回調模式

正如我們在開始時提到的那樣,作為優秀的開發人員,我們應該將回調位置視為參數。應始終將其作為最后一個。這就是回調模式的名稱。

通過這種方式,我們的代碼將更具可讀性,并且當其他程序員處理它時將更容易維護。

我們來看另一個回調示例:

const fs = require("fs") // Importing Nodejs library

// Declaring file path
const filePath = "./users.json"

// Asynchronous operation to read the file
fs.readFile(filePath, function onReadFile(err, result) {
    // In case of error print it in the console
    if (err) {
        console.log("There was an error: " + err)
        return // Get out of the function
    }
    // Print on the console the file and the content of it.
    console.log("The file was successfully read it: " + result)
})

在這里,我們使用Nodejs庫,用于在我們的文件系統上進行操作。在該示例中,我們使用readFile函數來從我們的計算機中讀取文件。此函數接收兩個參數(文件路徑和回調)。我們可以注意到,名為onReadFile的回調它是最后一個參數。

匿名聲明回調是很常見的,但是如果會出現錯誤的情況,最好為它指定一個名稱,以便更容易地識別它。

最后,直到我們的代碼完成讀取所請求的文件將會執行該回調。如果存在,Javascript將在此過程中繼續執行代碼。

回調地獄

一旦你知道回調函數是如何工作的,并付諸實踐,我們就必須記住一些東西。作為一名優秀的開發人員,我們必須知道如何使用它,并避免像回調地獄這樣糟糕的事情。

回調地獄就是濫用回調。 它看起來像這樣:

fs.readdir(source, function (err, files) {
  if (err) {
    console.log("Error finding files: " + err)
  } else {
    files.forEach(function (filename, fileIndex) {
      console.log(filename)
      gm(source + filename).size(function (err, values) {
        if (err) {
          console.log("Error identifying file size: " + err)
        } else {
          console.log(filename + " : " + values)
          aspect = (values.width / values.height)
          widths.forEach(function (width, widthIndex) {
            height = Math.round(width / aspect)
            console.log("resizing " + filename + "to " + height + "x" + height)
            this.resize(width, height).write(dest + "w" + width + "_" + filename,             function(err) {
              if (err) console.log("Error writing file: " + err)
            })
          }.bind(this))
        }
      })
    })
  }
})

基本上,我們可以看到,使用嵌套回調是一種不好的做法,它會在視覺上產生一種金字塔式的效果。這將成為難以維護和讀取的代碼,我們不希望這樣。

如何避免回調地獄?

命名函數:正如我之前所說,你可以做的第一件事是命名你的函數(回調)。因此,當發生錯誤時,它將使用函數名稱以特定方式指示錯誤。此外,這會使你的代碼更具可讀性,當其他程序員閱讀時,它們更容易維護它。

模塊化:一旦命名了函數,就可以開始多帶帶定義它們。這樣,您將只用輸入回調名稱。首先,可以在同一文件底部定義它們。除此之外,另一種方法是將該函數寫入多帶帶的文件。這樣,我們可以在任何文件中導出和導入它。

這使得我們代碼更具有可重用性,有更高的可讀性和易維護性。

處理錯誤:編寫代碼時,我們必須記住錯誤總是會發生。為了能夠輕松地識別定位它們,編寫處理可能發生的錯誤的代碼非常重要。

通常,在回調中,錯誤作為第一個參數傳遞。我們可以通過以下方式處理錯誤:

const fs = require("fs")

const filePath = "./users.json"

fs.readFile(filePath, handleFile)

function handleFile(err, result) {
    if (err) {
        return console.log("There was an error: " + err)
    }
    console.log("File: " + result)
}

養成良好的編程習慣,讓其余程序員不會恨你一輩子!

Promise

Javascript中的Promise就是相當于字面意思上的承諾。我們知道,當我們做出承諾時,這意味著我們將盡一切可能實現預期的結果。但是,我們也知道,由于某種原因,不能總是履行承諾。

正如承諾在現實生活中一樣,它是在Javascript中,則另一種方式表示即代碼。

讓我們看一個Promise的例子:

let promise = new Promise(function(resolve, reject) {
    // things to do to accomplish your promise

    if(/* everything turned out fine */) {
        resolve("Stuff worked")
    } else { // for some reason the promise doesn"t fulfilled
        reject(new Error("it broke"))
    }
})

Promise是Javascript的原生類(自ES6起)。

promise的構造函數接收一個參數:一個回調,它有兩個參數:

resolve

reject

這些是已經在Javascript中定義的函數,因此我們不用自己去構建它們。

這個具有這兩個函數作為參數的回調稱為執行程序。

執行者在創建承諾時立即運行。

執行函數將執行什么?

好吧,在這里面,我們將放置所有必要的代碼來實現我們的承諾。

一旦執行程序完成執行,我們將發送其中一個函數作為參數。

如果實現了,我們使用resolve函數。

如果由于某種原因失敗,我們使用reject函數。

函數resolve和reject,只接收一個參數。reject函數通常會使用Error類傳遞錯誤,正如我們在前面的示例中所看到的那樣。

Promise有三個獨特的狀態:

Pending:異步操作尚未完成。

Fulfilled:異步操作已完成并返回一個值。

Rejected:指示異步操作失敗以及失敗的原因。

Promise對象有兩個屬性:

State:表示Promise的狀態。

Result:存儲Promise的值(如果已滿足)或錯誤(如果已拒絕)。

最初,Promise的狀態為“pending”,結果為“undefined”。

一旦promise完成執行,promise的狀態和結果將被修改為相應的值。取決于promise是否已完成或被拒絕。

讓我們看看下面的圖表來更好地理解它:

一旦promise改變了他們的狀態,他們就無法逆轉。

如何使用或調用Promise?

為了使用我們創建的Promise,我們使用then和catch函數。在代碼中,它們看起來像這樣:

promise.then(function(result) {
    console.log(result)
}).catch(function(err) {
    console.log(err)
})

then允許我們處理已完成或已執行狀態的promise

函數catch將允許我們處理被拒絕狀態的promise

在then函數中,我們也可以處理被拒絕的promise。為此,處理程序接收兩個參數。第一個是已完成的promise,第二個是被拒絕的promise。通過這種方式:

promise.then(function(result) { // Handling the value
    console.log(result)
}, function(err) { // Handling the error
    console.log(err)
})

處理程序then和catch都是異步的。

基本上,一旦Javascript執行了下面的代碼,就會執行then和catch。

例:

promise.then(function(result) {
    console.log(result)
}).catch(function(err) {
    console.log(err)
})

console.log("Hello world")

我們可能認為首先它會先在控制臺輸出在promise中的value或error。但是要知道它們是異步操作,我們必須記住它將花費最少的時間來執行,因此消息“Hello world”還是會首先顯示。
Promise類有一個名為all的方法,用于執行promise數組。它看起來像這樣:

Promise.all([
    new Promise.((resolve, reject) => setTimeout(() => resolve(1), 3000)), // 1
    new Promise.((resolve, reject) => setTimeout(() => resolve(2), 2000)), // 2
    new Promise.((resolve, reject) => setTimeout(() => resolve(3), 1000)), // 3
]).then(result => console.log(result)) // 1, 2, 3

在隨后處理程序將在控制臺輸出每個promise的結果的數組。
如果其中一個promise被reject,則該函數將被reject并出現錯誤。如下所示:

Promise.all([
    new Promise.((resolve, reject) => setTimeout(() => resolve(1), 3000)), // 1
    new Promise.((resolve, reject) => setTimeout(() => resolve(2), 2000)), // 2
    new Promise.((resolve, reject) => setTimeout(() => reject(new Error("An error has ocurred")), 1000))
]).then(result => console.log(result))
.catch(err => console.log(err)) // An error has ocurred

還有另一種類似于all的方法,但又有所不同。它是race方法。
與all函數相同,它接收一個promise數組,但它將返回先完成或拒絕的promise。我們來看一個代碼示例:

let promise1 = new Promise(function(resolve, reject) {
    setTimeout(function() {
        resolve("promise one")
    }, 3000) // Resolve after 3 seconds
})

let promise2 = new Promise(function(resolve, reject) {
    setTimeout(function() {
        resolve("promise two")
    }, 1000) // Resolve after 1 seconds
})

Promise.race([
    promise1,
    promise2
]).then(result => console.log(result)) // promise two

我們可以看到,返回給我們的值是第二個promise返回的。這是因為第一個promise是先執行的。
讓我們看一個被拒絕的promise的另一個例子:

let promise1 = new Promise(function(resolve, reject) {
    setTimeout(function() {
        resolve("promise one")
    }, 3000) // Resolve after 3 seconds
})

let promise2 = new Promise(function(resolve, reject) {
    setTimeout(function() {
        resolve("promise two")
    }, 2000) // Resolve after 2 seconds
})

let promise3 = new Promise(function(resolve, reject) {
    setTimeout(function() {
        reject("promise three rejected")
    }, 1000) // Reject after 1 second
})

Promise.race([
    promise1,
    promise2,
    promise3
]).then(result => console.log(result))
.catch(err => console.log(err)) // promise three is rejected

在這段代碼race函數中,將要打印的是在我們聲明的第三個promise中發現的錯誤。你可以想象得到為什么。實際上,第三個promise比其他promise先執行。

因此,無論promise是否被拒絕或完成,race方法將執行第一個并忽略其他方法。

到目前為止,我希望我已經讓自己了解了回調和promise。基本上,Javascript的這兩個特性用于處理異步操作。這就是這門語言的基礎,因此它很受歡迎。

我將很快繼續關于處理異步的另一篇文章——Async-Await。

譯者總結

本文是小編的第一次譯文,翻譯不到位請見諒。由于突然想重溫一下Promise,為此對Promise的知識點進行了再次溫故,看看從不同人的角度怎么去理解Promise的。上文對Promise進行了簡單的介紹并附帶一些回調的知識點,也讓我對回調有了新的見解。相信對讀者也會有所幫助,我會再接再厲的!

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