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Symbol學習筆記

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摘要:概述的對象屬性名都是字符串,這容易造成屬性名的沖突。注意值作為對象屬性名時,不能用點運算符。方法返回一個數組,成員是當前對象的所有用作屬性名的值。它們的區別是,前者會被登記在全局環境中供搜索,后者不會。

1.概述

ES5的對象屬性名都是字符串,這容易造成屬性名的沖突。ES6引入了一種新的原始數據類型Symbol,表示獨一無二的值。它是JavaScript語言的第七種數據類型,前六種是:undefined、null、布爾值、字符串、數值、對象。
Symbol值通過Symbol函數生成。這就是說,對象的屬性名現在可以有兩種類型,一種是原來的字符串,另一種就是新增的Symbol類型。凡是屬性名屬于Symbol類型,就都是獨一無二的,可以保證不會與其它屬性名產生沖突。

let s = Symbol();
typeof s//symbol

上面代碼中,變量s就是一個獨一無二的值。typeof運算符的結果,表明變量s是Symbol數據類型,而不是字符串之類的其它類型。
Symbol函數可以接受一個字符串作為參數,表示對Symbol實例的描述,主要是為了控制臺顯示,或者轉為字符串時,比較容易區分。

let s1 = Symbol("foo");
let s2 = Symbol("bar");
s1//Symbol(foo);
s2//Symbol(bar);
s1.toString()//"Symbol(foo)"
s2.toString()//"Symbol(bar)"

如果Symbol的參數是一個對象,就會調用該對象的toString方法,將其轉為字符串,然后才生成一個Symbol值。

const obj = {
  toString() {
    return "abc";
  }
};
const sym = Symbol(obj);
sym // Symbol(abc)

注意:Symbol函數的參數只是表示對當前Symbol值的描述,因此相同參數Symbol函數的返回值是不相等的。

// 沒有參數的情況
let s1 = Symbol();
let s2 = Symbol();

s1 === s2 // false

// 有參數的情況
let s1 = Symbol("foo");
let s2 = Symbol("foo");

s1 === s2 // false

上面代碼中,s1和s2都是symbol函數的返回值,而且參數相同,但是它們是不相等的。

2.作為屬性名的Symbol

由于每一個Symbol值都是不相同的,這意味著Symbol值可以作為標識符,用于對象的屬性名,就能保證不會出現同名的屬性。這對于一個對象由多個模塊構成的情況非常有用,能防止某一個鍵被不小心改寫或覆蓋。

let mySymbol = Symbol();
//第一種寫法
let a = {};
a[mySymbol] = "Hello!";
//第二種寫法
let a = {
    [mySymbol]:"Hello!"
};
//第三種寫法
let a = {};
Object.defineProperty(a,mySymbol,{value:"Hello!"})
//以上寫法都得到同樣的結果
a[mySymbol]//"Hello!"

上面代碼通過方括號結構和Object.defineProperty,將對象的屬性名指定為一個Symbol值。注意:Symbol值作為對象屬性名時,不能用點運算符。

const mySymbol = Symbol();
const a = {};
a.mySymbol = "Hello!";
a[mySymbol]//undefined;
a["mySymbol"]//"Hello!"

上面代碼中,因為點運算符后面總是字符串,所以不會讀取mySymbol作為標識名所指代的那個值,導致a的屬性名實際上是一個字符串,而不是一個Symbol值。
同理,在對象的內部,使用Symbol值定義屬性時,Symbol值必須放在方括號之中。

let s = Symbol();
let obj = {
    [s]:function(arg){...}
}

上面代碼中,如果s不放在方括號中,該屬性的鍵名就是字符串s,而不是s所代表的那個Symbol值。采用增強的對象寫法,上面代碼的obj對象可以寫的更簡潔一些。

let obj = {
    [s](arg){...}
}

Symbol類型還可以用于定義一組常量,保證這組常量的值都是不相等的。

const log = {};
log.levels = {
  DEBUG: Symbol("debug"),
  INFO: Symbol("info"),
  WARN: Symbol("warn")
}
console.log(log.levels.DEBUG, "debug message");
console.log(log.levels.INFO, "info message");

下面是另一個例子。

const COLOR_RED    = Symbol();
const COLOR_GREEN  = Symbol();

function getComplement(color) {
  switch (color) {
    case COLOR_RED:
      return COLOR_GREEN;
    case COLOR_GREEN:
      return COLOR_RED;
    default:
      throw new Error("Undefined color");
    }
}

常量使用 Symbol 值最大的好處,就是其他任何值都不可能有相同的值了,因此可以保證上面的switch語句會按設計的方式工作。

3.實例:消除魔術字符串
const shapeType = {
    triangle:"Triangle"
};
function getArea(shape,options){
    let area = 0;
    switch(shape){
        case shapeType.triangle:
            area = .5*options.width*options.height;
            break;
    }
    return area;
}
getArea(shapeType.triangle,{width:100,height:100})

上面代碼中,我們把Triangle寫成shapeType對象的triangle屬性,這樣就消除了強耦合。
如果仔細分析,可以發現shapeType.triangle等于哪個值并不重要,只要確保不會跟其它shapeType屬性的值沖突即可。因此這里就很適合改用Symbol值。

const shapeType = {
    traingle:Symbol();
}
屬性名的遍歷

Symbol作為屬性域名,該屬性不會出現for...in、for...of循環中,也不會被Object.keys()、Object.getOwnPropertyNames()、JSON.stringify()返回。但是,它也不是私有屬性,有一個Object.getOwnPropertySymbols方法,可以獲取指定對象的所有Symbol屬性名。
Object.getOwnPropertySymbols方法返回一個數組,成員是當前對象的所有用作屬性名的Symbol值。

const obj = {};
let a = Symbol("a");
let b = Symbol("b");

obj[a] = "Hello";
obj[b] = "World";

const objectSymbols = Object.getOwnPropertySymbols(obj);

objectSymbols
// [Symbol(a), Symbol(b)]

下面是另一個例子,Object.getOwnPropertySymbols方法與for....in循環、Object.getOwnPropertyNames方法進行對比的例子。

const obj = {};

let foo = Symbol("foo");

Object.defineProperty(obj, foo, {
  value: "foobar",
});

for (let i in obj) {
  console.log(i); // 無輸出
}

Object.getOwnPropertyNames(obj)
// []

Object.getOwnPropertySymbols(obj)
// [Symbol(foo)]

上面代碼中,使用Object.getOwnPropertyNames方法得不到Symbol屬性名,需要使用Object.getOwnPropertySymbols方法。
另一個新的API,Reflect.ownKeys方法可以返回所有另類型的鍵名,包括常規鍵名和Symbol鍵名。

let obj ={
    [Symbol("my_key")]:1,
    enum:2,
    nonEnum:3
};
Reflect.ownKeys(obj);
//  ["enum", "nonEnum", Symbol(my_key)]

由于以Symbol值作為名稱的屬性,不會被常規方法遍歷得到。我們可以利用這個特性,為對象定義一些非私有的、但又希望只用于內部的方法。

let size = Symbol("size");
class Collection{
    constructor(){
        this[size] = 0;
    }cat
    add(item){
        this[this[size]] = item;
        this[size]++;
    }
    static sizeOf(instance){
        return instance[size]
    }
}
let x = new Collection();
Collection.sizeOf(x)//0;
x.add("foo");
Collection.sizeOf(x)//1;
Object.keys(x)//["0"];
Object.getOwnPropertyNames(x)//["0"];
Object,getOwnPropertySymbols(x)//[Symbol(size)];

上面代碼中,對象x的size屬性是一個Symbol值,所以Object.keys(x)、Obejct.getOwnPropertyNames(x)都無法獲取它。這就造成了一種非私有的內部方法的效果。

5Symbol.for(),Symbol.keyFor()

有時,我們希望重新使用一個Symbol值,Symbol.for方法可以做到這一點。它接受一個字符串作為參數,然后搜索有沒有以該參數作為名稱的Symbol值。如果有,就返回這個Symbol值,否則就新建并返回一個以該字符串為名稱的Symbol值。

let s1 = Symbol.for("foo");
let s2 = Symbol.for("foo");
s1===s2//true

上面代碼中,s1和s2都是Symbol值,但是它們都是同樣參數的Symbol.for方法生成的,所以實際上是同一個值。
Symbol.for()與Symbol()這兩種寫法,都會生成新的Symbol。它們的區別是,前者會被登記在全局環境中供搜索,后者不會。Symbol.for()不會每次調用就返回一個新的Symbol類型的值,而是會先檢查給定的key是否已經存在,如果不存在才會新建一個值。比如,如果你調用Symbol.for("cat")30次,每次都會返回同一個Symbol值,但是調用Symbol("cat")30次,會返回30個不同的Symbol值。

Symbol.for("bar") === Symbol.for("bar")//true
Symbol("bar") === Symbol("bar")//false

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