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ECMAScript6學習筆記

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摘要:筆記和和是塊作用域的,是聲明常量用的。一個對象如果要有可被循環調用的接口,就必須在的屬性上部署遍歷器生成方法原型鏈上的對象具有該方法也可。這種方式會訪問注冊表,其中存儲了已經存在的一系列。這種方式與通過定義的獨立不同,注冊表中的是共享的。

ECMAScript6 筆記 let 和 const

let和const是塊作用域的 ,const是聲明常量用的。

{let a = 10;}
a // ReferenceError: a is not defined.

let和const不存在變量提升

console.log(foo); // ReferenceError
let foo = 2;
var tmp = 123;
if (true) {
  tmp = "abc"; // ReferenceError
  let tmp;
} 
function bar(x = y, y = 2) {
  return [x, y];
}
bar(); // 報錯

const 不可變的只是引用的地址

const foo = {};
foo.prop = 123;
foo.prop// 123
foo = {} // TypeError: "foo" is read-only不起作用

如果真的想將對象凍結,應該使用Object.freeze方法。

const foo = Object.freeze({});
foo.prop = 123; // 不起作用
class
class Point {
    constructor(x, y) {
        this.x = x;
        this.y = y;
    }
    static classMethod() {
        console.log("fathor jt:hello");
    }
}
class ColorPoint extends Point { //mix(Cons1,Cons2)
    constructor(x, y, color) {
        super(x, y);
        this.color = color; // 正確
    }
    //原型方法
    ptMethod(){
        console.log("pt:hello");
    }
    static classMethod() {
        //靜態方法也是可以從super對象上調用
        super.classMethod();
        console.log("jt:hello");
    }
    get prop() {
        return "getter";
    }
    set prop(value) {
        console.log("setter: "+value);
    }
}
Iterator和for...of循環

Iterator的作用有三個:一是為各種數據結構,提供一個統一的、簡便的訪問接口;二是使得數據結構的成員能夠按某種次序排列;三是ES6創造了一種新的遍歷命令for...of循環,Iterator接口主要供for...of消費。

let arr = ["a", "b"];
let iter = arr[Symbol.iterator]();
iter.next() //{ value: "a", done: false }
iter.next() //{ value: "b", done: false }
iter.next() //{ value: undefined, done: true }

上面代碼中,變量arr是一個數組,原生就具有遍歷器接口,部署在arr的Symbol.iterator屬性上面。所以,調用這個屬性,就得到遍歷器對象。

一個對象如果要有可被for...of循環調用的Iterator接口,就必須在Symbol.iterator的屬性上部署遍歷器生成方法(原型鏈上的對象具有該方法也可)。

class RangeIterator {
  constructor(start, stop) {
    this.value = start;
    this.stop = stop;
  }
  [Symbol.iterator]() { return this; }
  next() {
    var value = this.value;
    if (value < this.stop) {
      this.value++;
      return {done: false, value: value};
    } else {
      return {done: true, value: undefined};
    }
  }
}
for (var value of new RangeIterator(0, 3)) {
  console.log(value);
}
Symbol

ES6引入了一種新的原始數據類型Symbol,表示獨一無二的值。它是JavaScript語言的第七種數據類型,前六種是:Undefined、Null、布爾值(Boolean)、字符串(String)、數值(Number)、對象(Object)。

symbol鍵的設計初衷是避免初衷,因此JavaScript中最常見的對象檢查的特性會忽略symbol鍵。例如,for-in循環只會遍歷對象的字符串鍵,symbol鍵直接跳過,Object.keys(obj)和Object.getOwnPropertyNames(obj)也是一樣。但是symbols也不完全是私有的:用新的API Object.getOwnPropertySymbols(obj)就可以列出對象的symbol鍵。另一個新的API,Reflect.ownKeys(obj),會同時返回字符串鍵和symbol鍵。(我們將在隨后的文章中講解Reflect(反射) API)

獲取symbol的三種方法

調用Symbol()。這種方式每次調用都會返回一個新的唯一symbol。

調用Symbol.for(string)。這種方式會訪問symbol注冊表,其中存儲了已經存在的一系列symbol。這種方式與通過Symbol()定義的獨立symbol不同,symbol注冊表中的symbol是共享的。如果你連續三十次調用Symbol.for("cat"),每次都會返回相同的symbol。注冊表非常有用,在多個web頁面或同一個web頁面的多個模塊中經常需要共享一個symbol。

使用標準定義的symbol,例如:Symbol.iterator

var s1 = Symbol();
var s2 = Symbol();
s1 === s2 // false
var mySymbol = Symbol();
var a = {
  [mySymbol]: "Hello!"
};
promie 生成器 Generators 集合 箭頭函數

箭頭函數提供了更簡潔的語法,并且箭頭函數中 this 對象的指向是不變的,this 對象綁定定義時所在的對象

// bad
"use strict";
var fn = function fn(v) {
  return console.log(v);
};

// good
var fn= (v=>console.log(v));
Module Babel下的ES6兼容性與規范

http://imweb.io/topic/561f9352883ae3ed25e400f5?utm_source=tuicool&utm_medium=referral

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