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JS 繼承的實現

張紅新 / 634人閱讀

摘要:構造函數繼承遍歷通過對象冒充實現繼承,實際上是在構造函數中,通過獲取父類中的所有屬性,并保存到自身對象中,這樣則可以調用父類的屬性和方法了。

JS從誕生之初本就不是面向對象的語言。

如何在JS中實現繼承,總結而言會有四種寫法。

構造函數繼承
function Animal(name) {
    this.name = name
        
    this.sayName = function() {
        console.log(this.name)
    }
}
    
function Dog(name, hobby) {
    // 遍歷
    let ani = new Animal(name)
    for(let p in ani) {
        if (ani.hasOwnProperty(p)) {
            this[p] = ani[p]
        }
    }
        
    this.hobby = hobby
}
    
let dog1 = new Dog("xiaohei", "bone")
let dog2 = new Dog("fofo", "bone and fish")
console.log(dog1.sayName()) // xiaohei
console.log(dog2.sayName()) // fofo

通過對象冒充實現繼承,實際上是在構造函數中,通過獲取父類中的所有屬性,并保存到自身對象中,這樣則可以調用父類的屬性和方法了。這里forin的方式遍歷父類屬性,因為forin會遍歷公開的屬性和方法,所以通過hasOwnProperty控制寫入當前對象的范圍。否則則會將所有屬性全部變為私有屬性。

這樣做有一個缺點就是,無法訪問父類中的公開方法和屬性(prototype中的方法)

Animal.prototype.sayHobby = function() {
    console.log(this.hobby)
}
dog1.sayHobby() // VM2748:1 Uncaught TypeError: dog1.sayHobby is not a function at :1:6

代碼優化

在子類中,既然是需要獲取父類的私有屬性,則可以使用callapply,當調用父類的方法的時候,改變當前上下文為子類對象,則子類對象就可以獲取到了父類的所有私有屬性。

function Animal(name) {
    this.name = name
        
    this.sayName = function() {
        console.log(this.name)
    }
}
    
function Dog(name, hobby) {
    // 更改構造函數的上下文
    Animal.call(this, name)
    
    this.hobby = hobby
}
    
let dog1 = new Dog("xiaohei", "bone")
let dog2 = new Dog("fofo", "bone and fish")
console.log(dog1.sayName()) // xiaohei
console.log(dog2.sayName()) // fofo
類式繼承
function Animal(name) {
    this.name = name || "animal"
    this.types = ["cat", "dog"]
    
    this.sayTypes = function() {
        console.log(this.types.join("-"))
    }
}
Animal.prototype.sayName = function() {
    console.log(this.name)
}

function Dog(name) {
    this.name = name    
}
Dog.prototype = new Animal("animal")

let dog1 = new Dog("xiaohei")
dog1.sayName() // xiaohei

let dog2 = new Dog("feifei")
dog2.sayName() // feifei

這種繼承方式是通過對子類的prototype.__proto__引用父類的prototype,從而可以讓子類訪問父類中的私有方法和公有方法。詳情可以查看關鍵字new的實現。

類式繼承會有兩方面的缺點

引用陷阱-子類對象可以隨意修改父類中的方法和變量,并影響其他子類對象

dog1.types.push("fish")
console.log(dog1.types) // ["cat", "dog", "fish"]
console.log(dog2.types) // ["cat", "dog", "fish"]

無法初始化構造不同的實例屬性

這個主要是由于類式繼承,是通過Dog.prototype = new Animal("animal")實現的,我們只會調用一次父類的構造函數。所以只能在子類中從寫父類的屬性,如上的name屬性,在子類中需要重寫一次。

組合繼承

組合繼承,即結合以上兩種繼承方式的優點,拋棄兩者的缺點,而實現的一種組合方式

function Animal(name) {
    this.name = name
    this.types = ["dog", "cat"]
}
Animal.prototype.sayName = function() {
    console.log(this.name)
}

function Dog(name, hobby) {
    // 獲取私有方法并調用父類的構造函數,并傳遞構造函數的參數,實現初始化不同的構造函數
    Animal.call(this, name)
    this.hobby = hobby
}
// 子類實例可以訪問父類prototype的方法和屬性
Dog.prototype = new Animal()
Dog.prototype.constructor = Dog
Dog.prototype.sayHobby = function() {
    console.log(this.hobby)
}

// test instance of dog1
let dog1 = new Dog("xiaohei", "bone")
dog1.sayName() // xiaohei
dog1.sayHobby() // bone
dog1.types.push("ant") // types: ["dog", "cat", "ant"]

// test instance of dog2
let dog2 = new Dog("feifei", "fish")
dog2.sayName() // feifei
dog2.sayHobby() // fish
dog2.types // ["dog", "cat"]

組合模式,解決了使用構造函數繼承類式繼承帶來的問題,算是一種比較理想的解決繼承方式,但是這里還有一些瑕疵,調用了兩次父類(Animal)的構造函數。

所以為了解決這個問題,進行了優化,產生了

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