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JS系列之防抖節流

everfight / 658人閱讀

摘要:概念函數節流和函數防抖,兩者都是優化高頻率執行代碼的一種手段。函數節流與函數防抖都是為了限制函數的執行頻次,以優化函數觸發頻率過高導致的響應速度跟不上觸發頻率,出現延遲,假死或卡頓的現象。節流指定時間間隔內,只會執行最后一次任務。

概念

函數節流和函數防抖,兩者都是優化高頻率執行js代碼的一種手段。

函數節流(throttle)與 函數防抖(debounce)都是為了限制函數的執行頻次,以優化函數觸發頻率過高導致的響應速度跟不上觸發頻率,出現延遲,假死或卡頓的現象。

函數節流(throttle)

函數節流是指一定時間內執行的操作只執行一次,也就是說即預先設定一個執行周期,當調用動作的時刻大于等于執行周期則執行該動作,然后進入下一個新周期。
節流:指定時間間隔內,只會執行最后一次任務。

function debounce(fn, wait) {   
    var timeout = null;   
    return function() {       
        if(timeout !== null) clearTimeout(timeout);       
        timeout = setTimeout(fn, wait);   
    }
}
// 處理函數
function handle() {   
    console.log(Math.random());
}
// 滾動事件
window.addEventListener("scroll", debounce(handle, 1000));
函數防抖(debounce)

函數防抖是指在一定時間內,在動作被連續頻繁觸發的情況下,動作只會被執行一次,也就是說當調用動作過n毫秒后,才會執行該動作,若在這n毫秒內又調用此動作則將重新計算執行時間,所以短時間內的連續動作永遠只會觸發一次。
防抖:指定時間間隔內,只會執行第一次任務。

時間戳
var throttle = function(func, delay) {           
    var prev = Date.now();           
    return function() {               
        var context = this;               
        var args = arguments;               
        var now = Date.now();               
        if (now - prev >= delay) {                   
            func.apply(context, args);                   
            prev = Date.now();               
        }           
    }       
}       
function handle() {           
    console.log(Math.random());       
}       
window.addEventListener("scroll", throttle(handle, 1000));
定時器
var throttle = function(func, delay) {
    var timer = null;
    return function() {
        var context = this;
        var args = arguments;
        if (!timer) {
            timer = setTimeout(function() {
                func.apply(context, args);
                timer = null;
            }, delay);
        }
    }
}
function handle() {
    console.log(Math.random());
}
window.addEventListener("scroll", throttle(handle, 1000));

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