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每天一個設計模式之命令模式

paney129 / 329人閱讀

摘要:作者按每天一個設計模式旨在初步領會設計模式的精髓,目前采用和兩種語言實現。該對象執行命令。命令模式按鈕參考設計模式和開發實踐如何實現命令模式

作者按:《每天一個設計模式》旨在初步領會設計模式的精髓,目前采用javascriptpython兩種語言實現。誠然,每種設計模式都有多種實現方式,但此小冊只記錄最直截了當的實現方式 :)

原文地址是:《每天一個設計模式之命令模式》

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0. 示例代碼

此節全部代碼

《每天一個設計模式》地址

1. 什么是“命令模式”?
命令模式是一種數據驅動的設計模式,它屬于行為型模式。

請求以命令的形式包裹在對象中,并傳給調用對象。

調用對象尋找可以處理該命令的合適的對象,并把該命令傳給相應的對象。

該對象執行命令。

在這三步驟中,分別有 3 個不同的主體:發送者、傳遞者和執行者。在實現過程中,需要特別關注。

2. 應用場景

有時候需要向某些對象發送請求,但是又不知道請求的接受者是誰,更不知道被請求的操作是什么。此時,命令模式就是以一種松耦合的方式來設計程序

3. 代碼實現 3.1 python3 實現

命令對象將動作的接收者設置在屬性中,并且對外暴露了execute接口(按照習慣約定)。

在其他類設置命令并且執行命令的時候,只需要按照約定調用Command對象的execute()即可。到底是誰接受命令,并且怎么執行命令,都交給Command對象來處理!

__author__ = "godbmw.com"

# 接受到命令,執行具體操作
class Receiver(object):
  def action(self):
    print("按鈕按下,執行操作")

# 命令對象
class Command:
  def __init__(self, receiver):
    self.receiver = receiver

  def execute(self):
    self.receiver.action()

# 具體業務類
class Button:
  def __init__(self):
    self.command = None

  # 設置命令對戲那個
  def set_command(self, command):
    self.command = command

  # 按下按鈕,交給命令對象調用相關函數
  def down(self):
    if not self.command:
      return
    self.command.execute()

if __name__ == "__main__":

  receiver = Receiver()

  command = Command(receiver)

  button = Button()
  button.set_command(command)
  button.down()
3.2 ES6 實現

setCommand方法為按鈕指定了命令對象,命令對象為調用者(按鈕)找到了接收者(MenuBar),并且執行了相關操作。而按鈕本身并不需要關心接收者和接受操作

// 接受到命令,執行相關操作
const MenuBar = {
  refresh() {
    console.log("刷新菜單頁面");
  }
};

// 命令對象,execute方法就是執行相關命令
const RefreshMenuBarCommand = receiver => {
  return {
    execute() {
      receiver.refresh();
    }
  };
};

// 為按鈕對象指定對應的 對象
const setCommand = (button, command) => {
  button.onclick = () => {
    command.execute();
  };
};

let refreshMenuBarCommand = RefreshMenuBarCommand(MenuBar);
let button = document.querySelector("button");
setCommand(button, refreshMenuBarCommand);

下面是同級目錄的 html 代碼,在谷歌瀏覽器中打開創建的index.html,并且打開控制臺,即可看到效果。



  
    
    
    
    命令模式
  
  
    
    
  
4. 參考

《JavaScript 設計模式和開發實踐》

如何實現命令模式

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