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  • 基于vue實現swipe輪播組件

    摘要:項目背景圖片輪播是前端項目必有項,當前有很多效果很酷炫的輪播插件,例如。此處應該有掌聲,哈哈簡而言之,就是當需要一個簡單的輪播時,可以選用,自己寫一個組件。舉個栗子,就是我實現的這個基于實現分頁組件,移動端和端均適用哦。 項目背景 圖片輪播是前端項目必有項,當前有很多效果很酷炫的輪播插件,例如Swiper。但是當項目中的圖片輪播只需要一個很簡單的輪播樣式,比如這樣的showImg(ht...

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  • 關于javascript面向對象編程

    摘要:所以讓我們趕緊切入正題,一起來看看關于腳本的面向對象編程。所以下面讓我們用這些特性重新寫一下上面實現的函數,看一下更原汁原味的面向對象編程。 今天懷著忐忑的心情寫下這篇文章,因為這畢竟是我第一篇真正意義上的技術文章,鞏固知識的同時,希望可以給閱讀的人帶來收獲,就很滿足了。所以讓我們趕緊切入正題,一起來看看關于Java腳本的面向對象編程。 showImg(https://segmentf...

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  • 日常筆記

    摘要:同構和直出服務端渲染出首屏,主要為了減少用戶等待的時間,縮短白屏時間,在移動數據網絡情況下能夠獲得較好的用戶體驗。在優化渲染時間的時候監控頁面情況很有用。 @(StuRep)2016.06.11 react+node同構和直出 服務端渲染出首屏,主要為了減少用戶等待的時間,縮短白屏時間,在移動數據網絡情況下能夠獲得較好的用戶體驗。 了解了一下react實現同構和直出的方案,收藏了一些還...

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  • JS 中的閉包是什么?

    摘要:大名鼎鼎的閉包面試必問。閉包的作用是什么。看到閉包在哪了嗎閉包到底是什么五年前,我也被這個問題困擾,于是去搜了并總結下來。關于閉包的謠言閉包會造成內存泄露錯。閉包里面的變量明明就是我們需要的變量,憑什么說是內存泄露這個謠言是如何來的因為。 本文為饑人谷講師方方原創文章,首發于 前端學習指南。 大名鼎鼎的閉包!面試必問。請用自己的話簡述 什么是「閉包」。 「閉包」的作用是什么。 首先...

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  • 游戲開發

    摘要:工欲善其事必先利其器游戲環境對比發表算法在游戲上超過人類之后,游戲研究迅速成為了研究熱點。當然這不是網絡游戲服務器架構概述一架構模型現代電子游戲,基本上都會使用一定的網絡功能。 每個程序員都需要知道一些游戲網絡知識 本文主要針對游戲的網絡設計,在文章中目前主流的網絡游戲實現方案都有講解。從Peer-to-Peer 幀同步,客戶端/服務器(c/s架構),客戶端預測(Client-Side...

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