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  • 前端 排序算法總結

    摘要:前言排序算法可能是你學編程第一個學習的算法,還記得冒泡嗎當然,排序和查找兩類算法是面試的熱門選項。本篇將會總結一下,在前端的一些排序算法。函數的性能相信對于排序算法性能來說,時間復雜度是至關重要的一個參考因素。 前言 排序算法可能是你學編程第一個學習的算法,還記得冒泡嗎? 當然,排序和查找兩類算法是面試的熱門選項。如果你是一個會寫快排的程序猿,面試官在比較你和一個連快排都不會寫的人的時...

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  • 前端面試總結--數據結構與算法二

    摘要:棧棧是一種遵從后進先出原則的有序集合。稱作棧頂,另一端就叫棧底。棧的創建接下來,是棧的方法添加新元素到棧頂。移除棧頂的元素,同時返回被移除的元素。比如要把十進制轉化成二進制,可以將十進制數字和相除,直到結果是為止。 棧 棧是一種遵從后進先出(LIFO)原則的有序集合。新添加的或者待刪除的元素都保存在棧的末尾。稱作棧頂,另一端就叫棧底。在棧里,新元素都靠近棧頂,舊元素都接近棧底。 棧的創...

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  • 推薦一些好用的 HTML5 & JavaScript 游戲引擎開發庫

    摘要:推薦一些好用的游戲引擎開發庫引言如果你是一個游戲開發者,并且正在尋找一個可以與和無縫工作的游戲引擎。是另一個容易使用,適用于移動設備和桌面的游戲引擎。是一個開源的用來創建使用高級技術和服務的游戲引擎。用于建立游戲和繪圖引擎。 推薦一些好用的 HTML5 & JavaScript 游戲引擎開發庫 0. 引言 如果你是一個游戲開發者,并且正在尋找一個可以與 JavaScript 和 HT...

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  • 淺談V8引擎中的垃圾回收機制

    摘要:新生代的對象為存活時間較短的對象,老生代中的對象為存活時間較長或常駐內存的對象。分別對新生代和老生代使用不同的垃圾回收算法來提升垃圾回收的效率。如果指向老生代我們就不必考慮它了。 這篇文章的所有內容均來自 樸靈的《深入淺出Node.js》及A tour of V8:Garbage Collection,后者還有中文翻譯版V8 之旅: 垃圾回收器,我在這里只是做了個記錄和結合 垃圾回收...

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  • 關于add方法的實現——undersore,lodash && ramda

    摘要:方法簡答粗暴,我喜歡高階函數應用,典型純函數式華麗的柯麗化應用,往死里面套,然后使用起來,缺沒那么歇菜歇菜未來如果非要實現咋辦 Add 方法 undersore var add =function(a,b){ return a+b; } 簡答粗暴,我喜歡 lodash function createMathOperation(fn){ return function(....

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