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  • ES6初探

    摘要:可以直譯為古怪到有魅力。里面基本上這些是被弱化了的,或者說是被隱藏起來了。而之前的的語(yǔ)法使得入門的門檻變高了。但是,于此同時(shí),作為語(yǔ)言的獨(dú)特魅力被削弱了。應(yīng)該說,理解這些傳統(tǒng)的語(yǔ)法對(duì)也很有意義。因?yàn)楫吘惯@些只是被隱藏,而不是被剔除。 這兩天在看React的一些東西。接觸到了ES6。談?wù)勔恍┐譁\的看法。 ES6其實(shí)是個(gè)簡(jiǎn)稱。這東西學(xué)名叫做ECMAScript 2015,或者ES 2015...

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  • 前端知識(shí)普及之頁(yè)面加載

    摘要:如果你的文件涉及操作,可以直接在里面添加回調(diào)函數(shù),或者說基本上我們的文件都可以寫在里面進(jìn)行調(diào)用其實(shí),這和我們將文件放在底部,在上面加以及異步加載文件的效果是一樣一樣的。 如果大家想繼續(xù)看下面的內(nèi)容的話,有一個(gè)要求,就是回答我一個(gè)問題:你這樣寫過代碼嗎? window.onload = function(){ $(.gravatar).on(click,function(){ ...

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  • canvas繪圖性能優(yōu)化

    摘要:性能優(yōu)化的幾個(gè)點(diǎn)測(cè)試的幾個(gè)點(diǎn)遍歷圖像數(shù)據(jù)對(duì)比與的繪圖效率使用來繪制,而非普通圖像在使用繪圖時(shí)縮放圖像測(cè)試神器對(duì)比與的繪圖效率比要快一些,而且可以把某個(gè)繪制到另一個(gè)上,繪制速度與繪制圖像差不多遍歷圖像數(shù)據(jù)避在循環(huán)體內(nèi)直接訪問對(duì)象屬性,應(yīng)該將其 canvas性能優(yōu)化的幾個(gè)點(diǎn) 測(cè)試的幾個(gè)點(diǎn): 1、遍歷圖像數(shù)據(jù); 2、對(duì)比drawImage()與putImageData()的繪圖效率; 3、使...

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  • 淺談java中的i=i++

    淺談java中的 i=i++; 首先有一下代碼: public class Demo{ public static void main(String []args){ int i=12; i=i++; System.out.println(i); } } 你可以試想這段代碼是多少...

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  • LeetCode 283:移動(dòng)零 Move Zeroes

    摘要:給定一個(gè)數(shù)組,編寫一個(gè)函數(shù)將所有移動(dòng)到數(shù)組的末尾,同時(shí)保持非零元素的相對(duì)順序。盡量減少操作次數(shù)。換個(gè)思路,把非數(shù)字前移,不去管數(shù)字。這樣遍歷完之后,數(shù)組索引從到之間的數(shù)值即為所求得保持非零元素的相對(duì)順序,而之后的數(shù)值只需要全部賦值即可。 給定一個(gè)數(shù)組 nums,編寫一個(gè)函數(shù)將所有 0 移動(dòng)到數(shù)組的末尾,同時(shí)保持非零元素的相對(duì)順序。 Given an array nums, write ...

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