摘要:性能優(yōu)化的幾個點測試的幾個點遍歷圖像數(shù)據對比與的繪圖效率使用來繪制,而非普通圖像在使用繪圖時縮放圖像測試神器對比與的繪圖效率比要快一些,而且可以把某個繪制到另一個上,繪制速度與繪制圖像差不多遍歷圖像數(shù)據避在循環(huán)體內直接訪問對象屬性,應該將其
canvas性能優(yōu)化的幾個點
測試的幾個點:1、遍歷圖像數(shù)據; 2、對比drawImage()與putImageData()的繪圖效率; 3、使用drawImage()來繪制canvas,而非普通圖像 4、在使用drawImage()繪圖時縮放圖像;
測試神器:http://jsperf.com/
對比drawImage(HTMLImage)、putImageData(HTMLCanvas)與putImageData()的繪圖效率drawImage()比putImageData要快一些,而且drawImage()可以把某個canvas繪制到另一個canvas上,繪制速度與繪制圖像差不多;
遍歷圖像數(shù)據·避在循環(huán)體內直接訪問對象屬性,應該將其存放在局部變量中;
·用循環(huán)計數(shù)器來遍歷完整像素,而非像素分量;
·逆向遍歷與移位的效果不好;
·頻繁調用getImageData()很消耗性能;
對于<用循環(huán)計數(shù)器來遍歷完整像素,而非像素分量>,這個有點奇怪,用4為基準跳躍反而比全部循環(huán)要慢,事實如此?But why?
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