摘要:以前的編程任務多數是要求打印出序列前項的值,接口往往像這樣然后我們巴拉巴拉用一個循環搞定,而這次重點在于接口,需要實現一個斐波那契序列發生器。 本次我領到的任務如下: 任務: 你正在打造一個斐波那契世界,這是一個函數式的世界, 在這個世界中每個生命都是一個函數 root是這個世界的祖先 root.value; // 1 在這樣的世界,生孩子特別容易: const child = ...
摘要:實現原理利用運動的合成原理,在水平方向上,執行勻速運動,在豎直方向上執行勻變速運動,合成后的物體運動軌跡便是拋物線。需要使用兩個標簽,一個父標簽,一個子標簽,運動曲線分別綁定在對應的兩個標簽上。確定起始位置和結束位置點。 實現原理 1.利用運動的合成原理,在水平方向上,執行勻速運動,在豎直方向上執行勻變速運動,合成后的物體運動軌跡便是拋物線。 2.需要使用兩個標簽,一個父標簽,一個子標...
摘要:只比較值得結果,,裝換為數值后就是,但是當他們是數組中的一項,或字符串時并非是空的。再看一個比較奇怪的例子首先,看右邊,邏輯非對進行布爾轉換,依據上面的裝換表,數組其實也是對象,裝換為真。 String 字符串中可以包含由反斜杠和字符構成的特殊字符,如 換行, 退格,f 換頁, 回車, Tab; var multiLine = first second thir...
摘要:概述項目是基于,成品是一個移動端的音樂播放器,來源于的實戰課程。播放器是全局組件,放在下面,通過傳遞數據,觸發提交,從而使播放器開始工作。將請求的數據格式化后再通過傳遞,組件間共享,實現歌曲的播放切換等。 概述 項目是基于Vue.js,成品是一個移動端的音樂播放器,來源于imooc的實戰課程。自己動手實踐并加以修改拓展。項目的大致流程是Vue-cli構建開發環境,分析需求,設計構思,規...
摘要:當然這還沒完,因為我們還有重要的一步沒完成,沒錯就是上面的第行代碼,如果沒有這行代碼實例中的指針是指向構造函數的,這樣顯然是不對的,因為正常情況下應該指向它的構造函數,因此我們需要手動更改使重新指向對象。 第一節內容:javaScript原型及原型鏈詳解(二) 第一節中我們介紹了javascript中的原型和原型鏈,這一節我們來講利用原型和原型鏈我們可以做些什么。 普通對象的繼承 ...