摘要:題目用兩個棧來實現一個隊列,完成隊列的和操作。隊列中的元素為類型。基本思路棧用于入隊列存儲棧出隊列時將棧的數據依次出棧,并入棧到棧中棧出棧即棧的底部數據即隊列要出的數據。注意棧為空才能補充棧的數據,否則會打亂當前的順序。 題目 用兩個棧來實現一個隊列,完成隊列的Push和Pop操作。 隊列中的元素為int類型。 基本思路 棧1: 用于入隊列存儲 棧2: 出隊列時將棧1的數據依次出棧,并...
摘要:它自動偵測使用或者。開發者無需專門學習就能感受到強大的硬件加速的力量。要注意的是,雖然非常適合制作游戲,但它并不是一個游戲引擎,它的核心本質是盡可能快速有效地在屏幕上移動物體。可以被處理的圖像被稱作紋理。 PixiJS 介紹 PixiJS 是一個超快的2D渲染引擎。它自動偵測使用 WebGL 或者 Canvas。開發者無需專門學習 WebGL 就能感受到強大的硬件加速的力量。 Pixi...
摘要:該方法接受兩個參數,一個是元素每一項執行的回調函數,一個是可選參數,回調函數運行時的值。 今天我們來繼續 Javascript 數組系列的文章,上文 《Javascript數組系列二之迭代方法1》 我們說到一些數組的迭代方法,我們在開發項目實戰的過程中熟練的使用可以大大提高我們的開發效率以及數據的處理。接下來我們繼續來講解其他的一些迭代的方法。 天也黑了,時間也不早了,話不多說,擼起袖...
摘要:中運行異步靜態資源路由處理函數異步函數中間件結果所有的都要使用異步操作,由于全部都是異步,將會先調用最后的一個,接著調用中間件的內容。 ejs 簡介 中文官網 https://ejs.bootcss.com/npm https://www.npmjs.com/package...github https://github.com/mde/ejs官網 http://ejs.co/ 安裝 ...
摘要:子組件通過就可以接受到這個父組件傳遞的值。點擊向父組件傳值在父組件中的標簽中監聽該自定義事件,并添加一個響應該事件的方法。 1.環境搭建 下載 vue-cli:npm install -g vue-cli 初始化項目:vue init webpack vue-demo 進入vue-demo文件夾:cd vue-demo 下載安裝依賴:npm install 運行該項目:npm...