摘要:創建對象,添加到中。注意與的不同對象觸發事件,這也標志著程序執行從同步腳本執行階段,轉化為事件驅動階段。當所有的腳本加載完成并執行后等加載完成后,,對象觸發事件。從此,以異步響應方式處理用戶輸入網絡事件等。 js時間線 js執行是單線程,并不是說整個瀏覽器都是單線程的,姑且就成為單線程吧 js單線程的原因是為了避免多線程操作dom,引發的并發問題,dom屬于基礎數據,從多線程上講,對它...
摘要:在終端輸入會詢問的各種信息,從而確認。這意味著,所有通過安裝的包都可以在終端以命令方式運行,例如,等。用于檢查模塊是否過時并列出。文件在運行后會生成文件,該文件用于記錄項目中所用到的依賴以及項目的配置信息比如名稱版本許可證等。 一直以來,作為前端開發,在公司都是先寫好頁面,然后再跟后端合作,將數據填入前端頁面中,但是偶爾自己閑來無事,也會看一些框架什么的,然后利用框架做個單頁面應用啊,...
摘要:函數語法中的函數有兩種語法形式,一種叫函數聲明。如上所述的實參若大于形參,就會有,那么如果要添加一個可以適用于不定參數的函數,應該怎么做呢循環遍歷這樣就能完成不定參數的求和函數了。 函數語法 JavaScript中的函數有兩種語法形式,一種叫函數聲明。例如: function add(number0,number1){ var number = number0 + number...
摘要:防篡改對象不可擴展對象默認情況下,所有對象都是可擴展的不可擴展可以使用這個方法嚴格模式下會拋出錯誤一旦設置防擴展,對象就無法添加新的屬性和方法。已有的屬性方法不受影響,這些屬性方法仍然可以修改和刪除。檢測是否被凍結,用方法 防篡改對象 不可擴展對象 默認情況下,所有對象都是可擴展的: var person = { name: Oliver }; person.age = 18;...
摘要:各種游戲機制算法和效果的具體例子的匯總。它們并不意味著完全正確或要代表一個完整的游戲。它們甚至不是實現被說明的游戲機制的最佳方法它們當然不是唯一的方式。不過我希望你發現它們的用處,并在你自己的游戲里把它們作為起點。這是一項進行中的工作。 showImg(http://segmentfault.com/img/bVcbaJ); 各種游戲機制、算法和效果的具體例子的匯總。這些例子都是借助...