摘要:存儲客戶端存儲有幾種方式,存儲就是其中一種。瀏覽器兼容性存儲有效期永久性。實際上,的數據是寫入磁盤中,每次讀取數據時,實際上是從硬盤驅動器上讀取這些字節。所以不要在客戶端存儲敏感信息,比如密碼或信用卡信息。 WEB存儲 客戶端存儲有幾種方式,WEB存儲就是其中一種。最初作為H5的一部分被定義成API形式,后來被剝離出來作為獨立的標準。所描述的API包含localStorage對象和se...
摘要:通過增加刪除元素改變布局的。譬如和控制元素顯示隱藏,或者改變元素行為的。譬如設計看過我之前介紹以手寫依賴注入的朋友應該已經對行為驅動多少有些了解了。她有,并且包含了至少一個和一個標簽。,將左邊的事件傳遞給了右邊的表達式通常就是事件處理函數。 前集回顧 在上一章里我們講了如何為angular2搭建開發環境(還沒搭起來的趕緊去看哦),并使之跑起來我們的第一個My First Angular...
摘要:松哥上學那會,很多人對有一些偏見,偏見主要集中在以下幾方面不支持事務事實上有表鎖,但是效率比較低存儲的數據量比較小,適合小項目,大項目還是得上等這么多年過去了,松哥自己在開發中一直是以為主,我覺得我有必要說兩句公道話了。 松哥上學那會,很多人對 MySQL 有一些偏見,偏見主要集中在以下幾方面: MySQL 不支持事務(事實上 MyISAM 有表鎖,但是效率比較低) MySQL 存儲...
摘要:在這些類當中有其自身的實現一般都是用來比較對象的成員變量值是否相同,而不再是比較類在堆內存中的存放地址了。舉例說明結果說明中有其自身的實現,屬于內容比較。 在研究hashcode的用法,發現自己對equals的理解還不夠深,廢話少說,繼續專研,記錄如下: 要想搞清楚equals和==的區別,就先要搞清楚JAVA的數據類型: showImg(https://segmentfault.co...
摘要:閱讀本文約分鐘我們將用基礎來模擬實現大家熟悉的戰艦游戲,目標是要猜想對方戰艦坐標,然后開炮攻擊,命中所有戰艦后,游戲結束。本文已轉載個人技術公眾號歡迎留言討論與點贊上一篇推薦貓說實例變量與局部變量下一篇推薦貓說處理戰艦游戲 閱讀本文約 7分鐘 我們將用基礎Java來模擬實現大家熟悉的戰艦游戲,目標是要猜想對方戰艦坐標,然后開炮攻擊,命中所有戰艦后,游戲結束。接下來我們來分析一下具體的...