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【Java貓說】構建戰艦類控制臺游戲

ixlei / 3468人閱讀

摘要:閱讀本文約分鐘我們將用基礎來模擬實現大家熟悉的戰艦游戲,目標是要猜想對方戰艦坐標,然后開炮攻擊,命中所有戰艦后,游戲結束。本文已轉載個人技術公眾號歡迎留言討論與點贊上一篇推薦貓說實例變量與局部變量下一篇推薦貓說處理戰艦游戲

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我們將用基礎Java來模擬實現大家熟悉的戰艦游戲,目標是要猜想對方戰艦坐標,然后開炮攻擊,命中所有戰艦后,游戲結束。接下來我們來分析一下具體的實現。

游戲目標:玩家輸入坐標,打擊隨機生成的戰艦,全部打掉時游戲通關
初始設置:創建隨機戰艦數組坐標,這里我們用Int類型的數組來表示,開始等待用戶攻擊
進行游戲:用戶輸入一個坐標后,游戲程序判斷是否擊中,返回提示“miss”、“hit”,當全部擊中時,返回“kill”,顯示用戶總共擊殺次數并結束游戲。

UML設計

代碼編程

由此我們大概需要三個類,一個主執行類,一個游戲設置與邏輯判斷類,一個用戶輸入交互類

我們先看看用戶交互類,其作用就是獲取用戶輸入坐標

public class GameHelper {

    //獲取用戶輸入值
    public String getUserInput(String prompt){
        String inputLine = null;
        System.out.println(prompt + "  ");
        try {
            BufferedReader is = new BufferedReader(new InputStreamReader(System.in));
            inputLine = is.readLine();
            if (inputLine.length()==0) return null;
        }catch (IOException e){
            System.out.println("IOException: "+e);
        }
        return inputLine;
    }

}

接下來看看游戲設置類與邏輯處理,需要一個數組set,需要一個對數組的循環判斷

public class SimpleDotCom {

    int[] locationCells;
    int numOfHits = 0;

    //賦值數組
    public void setLocationCells(int[] locs){
        locationCells = locs;
    }

    //檢查用戶輸入與隨機數組是否存在相同
    public String checkYourSelf(String stringGuess){
        int guess = Integer.parseInt(stringGuess);
        String result = "miss";
        //循環遍歷
        for (int cell:locationCells){
            if (guess == cell){
                result = "hit";
                numOfHits++;
                break;
            }
        }
        //擊中次數等于數組長度時,全部擊殺完成
        if (numOfHits == locationCells.length){
            result = "kill";
        }
        System.out.println(result);
        return result;
    }

}

看到這里你應該也能寫出主執行方法了吧

public class Main {

    public static void main(String[] args) {
        //記錄玩家猜測次數的變量
        int numOfGuesses = 0;
        //獲取玩家輸入的對象
        GameHelper helper = new GameHelper();
        //創建dotCom對象
        SimpleDotCom dotCom = new SimpleDotCom();
        //用隨機數產生第一格的位置,然后以此制作數組
        int randomNum = (int)(Math.random()*5);
        int[] locations = {randomNum,randomNum+1,randomNum+2};
        //賦值位置
        dotCom.setLocationCells(locations);
        //記錄游戲是否繼續
        boolean isAlive = true;
        while (isAlive == true){
            //獲取玩家輸入
            String guess = helper.getUserInput("請輸入一個數字");
            //檢查玩家的猜測并將結果存儲在String中
            String result = dotCom.checkYourSelf(guess);
            numOfGuesses++;
            //擊殺完成,退出,打印擊殺次數
            if (result.equals("kill")){
                isAlive = false;
                System.out.println("你執行了"+numOfGuesses+"擊殺");
            }
        }
    }
}
游戲效果

下次我們再實現一個更好的游戲吧。

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