摘要:聲明的變量不得改變值,這意味著,一旦聲明變量,就必須立即初始化,不能留到以后賦值。解構(gòu)賦值允許按照一定模式,從數(shù)組和對(duì)象中提取值,對(duì)變量進(jìn)行賦值,這被稱為解構(gòu)。對(duì)象的解構(gòu)賦值對(duì)象的屬性沒有次序,變量必須與屬性同名。 ES6 新增特性整理講解 新增命令 1.let命令 ES6新增了let命令,用來聲明變量。它的用法類似于var,但是也存在新的特性。 - **let所聲明的變量,只在le...
摘要:說白了,就是給聲明的添加一個(gè)包含空的對(duì)象,再由函數(shù)返回這個(gè)空。如此構(gòu)成一個(gè)層層包裹的鏈。四首先本質(zhì)是一個(gè)遞歸函數(shù),結(jié)束條件是,即終止到未掛載對(duì)象的子為止。可以看到這個(gè)函數(shù)的作用就是根據(jù)屬性逐個(gè)觸發(fā)鏈中的或函數(shù)。 背景 Promise是一種非常實(shí)用的異步編程方案,本文對(duì)于Promise源碼的分析可以增進(jìn)讀者對(duì)于Promise原理的理解,以后不再害怕異步編程,不用擔(dān)心callback he...
摘要:其次父組件中負(fù)責(zé)通用的功能,以及輪播的整體架構(gòu),其結(jié)構(gòu)如下。下面的是一種移動(dòng)端的適配方案。接下來實(shí)現(xiàn)函數(shù)運(yùn)用動(dòng)畫切換到指定下標(biāo)的子項(xiàng)到此為止,咱們就已經(jīng)完成了一個(gè)初步的滑動(dòng)切換輪播圖的功能了。 前言 昨天寫了一篇側(cè)邊菜單組件的文章,閱讀人數(shù)挺多的,內(nèi)心很欣喜(偷著樂,第一篇文章有這么多人看)!乘著這股勁,今天在繼續(xù)寫一篇我們平時(shí)工作中更常用的滑動(dòng)輪播組件的文章。 效果展示 老規(guī)矩,咱們...
摘要:需求利用實(shí)現(xiàn)一個(gè)簡(jiǎn)易的信息管理系統(tǒng)。寫的不太好,歡迎熟悉的大神來找茬。真心感激分析編寫就是不斷構(gòu)建組件的過程,首先要根據(jù)需求進(jìn)行的劃分編碼服務(wù)端沒有用到服務(wù)器,采用了數(shù)據(jù)模擬的方式添加信息時(shí)自增長(zhǎng)頁面組件刪除更新新增渲染 需求 利用React實(shí)現(xiàn)一個(gè)簡(jiǎn)易的信息管理系統(tǒng)。showImg(https://segmentfault.com/img/bVloJ6); 寫的不太好,歡迎...
摘要:通過可以讓識(shí)別列表長(zhǎng)度變化自動(dòng)更新列表,利用維護(hù)項(xiàng)數(shù)據(jù)可以使每個(gè)項(xiàng)保持響應(yīng)式卻互不影響,對(duì)長(zhǎng)列表優(yōu)化效果很明顯。最好的方式是將數(shù)據(jù)統(tǒng)一放在中,子組件通過方式獲取數(shù)據(jù)。 MobX 是一款十分優(yōu)秀的狀態(tài)管理庫(kù),不但書寫簡(jiǎn)潔還非常高效。當(dāng)然這是我在使用之后才體會(huì)到的,當(dāng)初試水上車的主要原因是響應(yīng)式,考慮到可能會(huì)更符合 Vue 過來的思考方式。然而其實(shí)兩者除了響應(yīng)式以外并沒有什么相似之處。 在...
暫無介紹