摘要:為這些回調函數分別命名并分離存放可以在形式上減少嵌套,使代碼清晰,但仍然不能解決問題。如果在一個結束成功或失敗,同前面的說明后,添加針對成功或失敗的回調,則回調函數會立即執行。 異步? 我在很多地方都看到過異步(Asynchronous)這個詞,但在我還不是很理解這個概念的時候,卻發現自己常常會被當做已經很清楚(* ̄? ̄)。 如果你也有類似的情況,沒關系,搜索一下這個詞,就可以得到大致...
摘要:使用箭頭函數和構造函數當方法被調用時,會保留上下文。我們能使用這個特征用下面的方法在構造函數中重定義函數。在調用方法的方使用函數綁定語法你也可以直接在非構造函數里面的里面直接使用函數綁定。 這是React和ECMAScript6/ECMAScript7結合使用系列文章的第三篇。 下面是所有系列文章章節的鏈接: React 、 ES6 - 介紹(第一部分) React類、ES7屬性初始...
摘要:在做動畫時,精靈封裝的好壞,直接影響后續的編程體驗。基本封裝精靈名字繪制器,需另外封裝行為,精靈行為屬性是一個指向對象的引用,使用方法來繪制精靈。精靈繪制器即提供給對象的對象,和解耦。 在做canvas動畫時,精靈封裝的好壞,直接影響后續的編程體驗。 下文的封裝方法來自《HTML5 Canvas核心技術 圖形、動畫與游戲開發》,實現了精靈與繪制對象的解耦,很好用,平時自己也用這種寫法。...
Problem An array is monotonic if it is either monotone increasing or monotone decreasing. An array A is monotone increasing if for all i
摘要:哈希碰撞的概率取決于計算方式和空間容量的大小。超過后執行擴容操作。當一個哈希桶存儲的鏈表長度大于會將鏈表轉換成紅黑樹,小于時則從紅黑樹轉換成鏈表。換句話來說,就是為了減少哈希碰撞。紅黑樹相關的操作雖然代碼不同,但是實際上要干的事情是一樣的。 前言 學習情況記錄 學習情況記錄 時間:week 3 SMART子目標 :Java 容器 記錄在學習Java容器 知識點中,關于HashM...