摘要:當然大多數情況下就是我們是在單線程下進行的操作,所以大多數情況下是建議用而不用的,就是速度的原因。 第三階段 JAVA常見對象的學習 StringBuffer和StringBuilder類 (一) StringBuffer類的概述 (1) 基本概述 下文以StringBuffer為例 前面我們用字符串做拼接,比較耗時并且也耗內存(每次都會構造一個新的string對象),而這種拼接操作又...
摘要:類所實現的方法包裝了對被代理對象的反射調用,后文中的動態代理類正是調用此方法來調用被代理對象的方法。 前言 java的設計模式中有一項設計模式叫做代理模式,所謂代理模式,就是通過代理方來操作目標對象,而不是自己直接調用。代理又分為靜態代理和動態代理,靜態代理就是針對每個被代理對象寫一個代理類,操作不夠優雅;動態代理,可以根據接口動態的生成代理類,這動態生成的類不需要自己書寫,jdk幫你...
摘要:雖然題目是寫的程序員,但對其他語言的開發來說也會有借鑒作用。一定要記住,作為一個程序猿,平日里所接觸的技術可能會很多,但是想要讓一門技術成為你的優勢,那么一定是你對這門技術的了解強過絕大多數人才行。 閱讀本文大概需要 8.2 分鐘。 tips:雖然題目是寫的Java程序員,但對其他語言的開發來說也會有借鑒作用。 本篇介紹的是大體思路,以及每個節點所需要學習的書籍內容,如果大家對詳細的技...
摘要:一棵二叉樹的直徑長度是任意兩個結點路徑長度中的最大值。這條路徑可能穿過根結點。注意兩結點之間的路徑長度是以它們之間邊的數目表示。 題目地址:https://leetcode-cn.com/probl...題目描述:給定一棵二叉樹,你需要計算它的直徑長度。一棵二叉樹的直徑長度是任意兩個結點路徑長度中的最大值。這條路徑可能穿過根結點。 示例 :給定二叉樹 1 / ...