摘要:函數作用域要理解閉包,必須從理解函數被調用時都會發生什么入手。可以說,閉包是函數作用域的副產品。無論通過何種手段將內部函數傳遞到所在的詞法作用域以外,它都會持有對原始定義作用域的引用,無論在何處執行這個函數都會使用閉包。 函數作用域 要理解閉包,必須從理解函數被調用時都會發生什么入手。 我們知道,每個javascript函數都是一個對象,其中有一些屬性我們可以訪問到,有一些不可以訪問,...
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摘要:使用的引擎也是第一次寫游戲,主要是興趣使然游戲體驗地址未完成游戲設計游戲圖層設計游戲圖層分為了五層。游戲數據存儲將游戲涉及的所有數據存放到一個對象中,可以在后期很方便的做游戲進度保存。其中為角色的屬性信息。 使用的引擎 lufylegend也是第一次寫rpg游戲,主要是興趣使然游戲體驗地址(未完成) 游戲設計 游戲圖層設計 var layers = { back: null, ...
摘要:事件冒泡一個元素接收到事件以后,會把自身接收的所有事件全部傳播給它的父級,直到最頂層。上述的嵌套關系是存在事件冒泡的。 1、事件冒泡:一個元素接收到事件以后,會把自身接收的所有事件全部傳播給它的父級,直到最頂層window。 上述div 的嵌套關系是存在事件冒泡的。無論css如何對上面三個div進行...
摘要:從設計模式的分類來看簡單工廠模式是創建型模式。使用簡單工廠模式將會增加系統中類的個數,在一定程序上增加了系統的復雜度和理解難度。簡單工廠模式由于使用了靜態工廠方法,造成工廠角色無法形成基于繼承的等級結構。 簡單工廠模式提供了一個接口可以根據傳遞的參數的不同創建不同的對象,從而將對象自身的邏輯與對象的創建分離開。 從設計模式的分類來看簡單工廠模式是創建型模式。事實上與簡單工廠模式類似的還...