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  • Jenkins 實現自動構建與持續集成

    摘要:本文通過鉤子實現了,本地代碼,會自動響應并拉取碼云上最新的代碼值服務器上,使得本地提交代碼時,線上能夠同步的更新代碼,省去了手動更新服務器上代碼的重復工作。思考下我的需求本地代碼到碼云,自動拉取最新的代碼。 * 寫在前面的一段話:? ? ? ? ? 根據目前的工作需要,以及為了接下來新產品前后端間更高效的協同,我決定爬一下Jenkins的坑。本文通過git鉤子+Jenkins實現了,...

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  • 【移動端web開發】(二)深入viewport

    摘要:當你進行頁面放大的時候,原本在未縮放的頁面上看起來很小的尺寸,現在通過看上去變大了,事實上這部分的的值并沒有變化,僅僅是因為進行放大后,的的值所占的屏幕分辨率的值變大了。同理的的值并沒有發生變化但是值所占的屏幕分辨率的值變小了。 前言 通過上一篇我們已經大概明白viewport是什么,但是viewport并沒有那么簡單,一包研究得身心疲憊,腦子一個不夠用哈哈,讓我們一起看看吧! 三個v...

    Baoyuan 發布于JavaScript
  • Matter.js碰撞設置規則

    摘要:是一套不錯的物理引擎,內置后,變得更加好用相互碰撞提供了屬性,支持三種屬性,分別是使用三種屬性,就能設計出很復雜的碰撞關系其中規則如下第一種情況在兩個相等的前提下如果任意大于零,則兩者始終碰撞,比如大家都是,這大家相互直接始終碰撞如果任意小 Matter是一套不錯的js物理引擎,LayaAir內置后,變得更加好用 Matter相互碰撞提供了collisionFilter屬性,支持三種屬...

    Baoyuan 發布于JavaScript
  • 【30分鐘學完】canvas動畫|游戲基礎(2):從零開始畫畫

    摘要:前言上篇主要是理論的概述,本篇會多些實踐,來講講的基礎用法,并包含一些基礎三角函數的應用,推薦沒有基礎的朋友閱讀,熟悉的朋友可以跳過。完整實例一個會跟蹤鼠標位置的箭頭三角函數上下運動終于順利過渡到三角函數的話題笑。 前言 上篇主要是理論的概述,本篇會多些實踐,來講講canvas的基礎用法,并包含一些基礎三角函數的應用,推薦沒有canvas基礎的朋友閱讀,熟悉的朋友可以跳過。 本人能力...

    Baoyuan 發布于JavaScript
  • 做一個合格的前端,gulp資源大集合

    摘要:承接前一篇做一個合格的前端,自動化構建工具入門教程故而整理了如下插件資源大全。接下來我會逐一開源觀點網開發過程中的前后端技術,如全文索引自定義富文本編輯器圖片上傳壓縮水印等等。 承接前一篇《做一個合格的前端,gulp自動化構建工具入門教程》故而整理了如下gulp插件資源大全。**【我的新作觀點網:http://www.guandn.com (觀點網是一個獵獲新奇、收獲知識、重在獨立思考...

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