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  • PyTorch一周年戰(zhàn)績總結(jié):是否比TensorFlow來勢(shì)兇猛?

    Yann LeCun Twitter截止到今天,PyTorch 已公開發(fā)行一周年。一年以來,我們致力于打造一個(gè)靈活的深度學(xué)習(xí)研究平臺(tái)。一年以來,PyTorch 社區(qū)中的用戶不斷做出貢獻(xiàn)和優(yōu)化,在此深表感謝。通過此文,我們打算對(duì) PyTorch 一年的發(fā)展歷...

    ymyang 評(píng)論0 收藏0
  • Vue2.0版英雄聯(lián)盟助手,我的第一個(gè)小開源項(xiàng)目

    ...] 英雄詳情頁 [x] 召喚師搜索頁面 [x] 召喚師詳情頁(內(nèi)含戰(zhàn)績列表) [x] 召喚師詳情頁戰(zhàn)績列表的下拉刷新(還不流暢) [x] 單場(chǎng)比賽對(duì)局信息 [x] 關(guān)于頁面 [x] 新建新聞頁,作為首頁 4. 效果圖 5. 待完成與優(yōu)化 [ ] UI優(yōu)化 [ ] 移動(dòng)端...

    Sanchi 評(píng)論0 收藏0
  • 機(jī)器學(xué)習(xí)從入門到放棄K-Means聚類

    ... 在這篇文章中,作者舉了一個(gè)例子,將近年來各國球隊(duì)的戰(zhàn)績進(jìn)行聚類,分出世界一流,二流,三流球隊(duì),那么,顯然當(dāng)有一只新球隊(duì)需要分類時(shí),將他的戰(zhàn)績?nèi)舆M(jìn)模型里跑一跑就ok了。 其實(shí)聚類算法還有一個(gè)妙用就是,當(dāng)數(shù)據(jù)...

    張春雷 評(píng)論0 收藏0
  • 單文件組件下的vue,可以擦出怎樣的火花

    ... 最外層的游戲面板 Dashboard, 上面的logo,游戲進(jìn)度,最佳戰(zhàn)績的容器 Logo,左上角的logo MatchInfo, 正中上方的游戲進(jìn)度組件 Score, 右上角的最佳戰(zhàn)績組件 Chessboard, 正中大棋盤 Card, 中間那十六個(gè)棋牌 PlayStatus, 最下方的游戲狀態(tài)...

    Keven 評(píng)論0 收藏0
  • Vue2.0王者榮耀助手

    ...供的API,由于騰訊公司王者榮耀游戲關(guān)閉了查看其它人的戰(zhàn)績功能,帶玩平臺(tái)受其影響,已將API暫時(shí)關(guān)閉,所以無法獲得穩(wěn)定的 DAIWAN-API-TOKEN ,所以會(huì)出現(xiàn)DAIWAN-API-TOKEN令牌過期的情況。 github項(xiàng)目地址:https://github.com/maidishike... ...

    scq000 評(píng)論0 收藏0
  • SE內(nèi)功修煉之算法篇

    ...戰(zhàn)的難度都為簡單級(jí)別,但還是在6月14日,以失敗告終,戰(zhàn)績44道題PASS,9道題失敗。 現(xiàn)在想想,失敗原因總結(jié)如下: 目標(biāo)問題: 只有一個(gè)長期目標(biāo),沒有階段性目標(biāo),只有一個(gè)每天要過5-6道題。看起來5道題不算什么,但其實(shí)...

    stormgens 評(píng)論0 收藏0
  • 如何全面的提升百度搜索排名?

    ...你很饑餓,但是鍋里只有幾粒米!一頓操作猛如虎,在看戰(zhàn)績0-5;那就拜托技術(shù)上的思維固化整體性的思考這個(gè)問題! 一、知名站點(diǎn) 百度是怎么確定一個(gè)網(wǎng)站是不是知名站點(diǎn)呢?1.經(jīng)過官方認(rèn)證的企業(yè)站點(diǎn)!2.站點(diǎn)的收錄數(shù)量3.站...

    SimonMa 評(píng)論0 收藏0
  • 教你快速開發(fā)一個(gè)微信小游戲好友排行榜

    概述 ? 要做這個(gè)好友排行榜.必然要有好友的戰(zhàn)績比分,然后再做排序,最后將數(shù)據(jù)呈現(xiàn)在UI上 , 可以分為下面幾個(gè)步驟: 保存每個(gè)用戶的分?jǐn)?shù) 獲取好友列表,并獲取好友的分?jǐn)?shù) 渲染排行榜 保存每個(gè)用戶的分?jǐn)?shù) 保存每個(gè)用戶...

    Tychio 評(píng)論0 收藏0
  • 大文檔首屏渲染方案的一些思考

    ...0 方案三: 1200 尷尬的事情發(fā)生了,一頓操作猛于虎,一看戰(zhàn)績零杠五,竟然是負(fù)優(yōu)化。。。。 難受之余,分析了一下1200ms時(shí)間的構(gòu)成,發(fā)現(xiàn)從main thread到worker之間postMessage的時(shí)間是整個(gè)負(fù)優(yōu)化的來源,多達(dá)900ms到1000ms。 看了worker...

    Elle 評(píng)論0 收藏0
  • 大文檔首屏渲染的一些思考和嘗試

    ...之后: 1200ms... 尷尬的事情發(fā)生了,一頓操作猛于虎,一看戰(zhàn)績零杠五,竟然是負(fù)優(yōu)化。。。。 難受之余,分析了一下1200ms時(shí)間的構(gòu)成,發(fā)現(xiàn)從main thread到worker之間postMessage的時(shí)間是整個(gè)負(fù)優(yōu)化的來源,多達(dá)900ms到1000ms。 看了worker...

    shengguo 評(píng)論0 收藏0

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