回答:無論是什么軟件還是網(wǎng)站,緩存對于一個系統(tǒng)而言都是不可或缺的一部分,在對于系統(tǒng)性能提升上起著很大的作用。在軟件行業(yè),緩存是無所不在的,比如說:瀏覽器有緩存:主要緩存下載過的資源,在緩存有效期內(nèi)能避免重復(fù)下載資源文件,加快頁面渲染速度;系統(tǒng)有緩存:不管是Windows還是Linux系統(tǒng),也都有自己的緩存策略。如:DNS緩存、字體緩存、縮略圖緩存等;CDN緩存:一般網(wǎng)站前端都會加上CDN,這樣可以讓訪客...
...源更快也不必驚訝,本質(zhì)上cdn節(jié)點(diǎn)就是距離你更近的代理服務(wù)器,但也有很多情況導(dǎo)致cdn緩慢,所以部署后還要通過工具多測試各個cdn節(jié)點(diǎn)的狀況。 最后 游戲優(yōu)化肯定不僅僅這幾條,有很多優(yōu)化要根據(jù)實(shí)際情況實(shí)際分析。但這6...
...知的網(wǎng)頁游戲。在云游戲的運(yùn)行模式下,所有游戲都 在服務(wù)器端運(yùn)行,并將渲染完畢后的游戲畫面壓縮后通過網(wǎng)絡(luò)傳送給用戶。 游戲行業(yè)高速的增長也面臨著諸多瓶頸。游戲具有更新速度快、開發(fā)成本高、風(fēng)險性大等特點(diǎn)...
...,不會因?yàn)槟骋粭l路徑造成用戶訪問的失敗。 場景二:游戲場景下的實(shí)時通信高并發(fā)游戲是動態(tài)內(nèi)容實(shí)時通信高并發(fā)的典型業(yè)務(wù)場景,游戲官網(wǎng)、安全包下載、登錄服務(wù)、游戲服務(wù)等各個環(huán)節(jié)的性能和穩(wěn)定性。高峰時段玩家登...
...harpP圖片副本(原圖上傳后,或第一個用戶請求觸發(fā)CDN源站服務(wù)器圖片轉(zhuǎn)換,生成不同尺寸的sharpP圖片), 如果請求頭沒有sharpP標(biāo)識,則按原有邏輯返回原圖,不影響業(yè)務(wù)。 整套優(yōu)化方案接入對基于X5內(nèi)核的H5業(yè)務(wù)完全透明,無需改...
...小節(jié))。 ServiceWorker-side templating 適用于: 無法緩存其服務(wù)器響應(yīng)的頁面。 在服務(wù)器上渲染頁面可提高速度,但這意味著會包括在緩存中沒有意義的狀態(tài)數(shù)據(jù),例如,Logged in as…。如果您的頁面由 ServiceWorker 控制,您可能...
...前端提供相關(guān)的 API,讓前端通過 HTTP 協(xié)議將數(shù)據(jù) post 給服務(wù)器,服務(wù)器處理完后返回前端需要更新的那部分?jǐn)?shù)據(jù)就好。 實(shí)踐下來我們發(fā)現(xiàn)這樣做的確有優(yōu)勢,把數(shù)據(jù)查詢、處理和存儲的邏輯放在后端進(jìn)行,這樣業(yè)務(wù)的調(diào)整可以...
...二 找到 el 綁定的 DOM 對象去拿 __vue__ 大家有玩過網(wǎng)頁游戲嗎? Console 寫個代碼?或者說偷偷看一下過關(guān)條件? 這里也和游戲有關(guān),有一兄弟,愛摸魚。之前的幾款游戲,比較簡單,他自己就破解了。游戲一上外掛,就索然無...
...二 找到 el 綁定的 DOM 對象去拿 __vue__ 大家有玩過網(wǎng)頁游戲嗎? Console 寫個代碼?或者說偷偷看一下過關(guān)條件? 這里也和游戲有關(guān),有一兄弟,愛摸魚。之前的幾款游戲,比較簡單,他自己就破解了。游戲一上外掛,就索然無...
...生產(chǎn)環(huán)境我們主要使用文件大小和包名來做校驗(yàn)。 有些游戲應(yīng)用文件比較大,如熱門游戲《植物大戰(zhàn)僵尸》大小在100M左右、熱門網(wǎng)絡(luò)游戲《夢幻西游》大小在300M左右。如果全量計算文件摘要這樣會比較耗時、耗資源,對硬件資...
ChatGPT和Sora等AI大模型應(yīng)用,將AI大模型和算力需求的熱度不斷帶上新的臺階。哪里可以獲得...
大模型的訓(xùn)練用4090是不合適的,但推理(inference/serving)用4090不能說合適,...
圖示為GPU性能排行榜,我們可以看到所有GPU的原始相關(guān)性能圖表。同時根據(jù)訓(xùn)練、推理能力由高到低做了...