回答:一、熟悉 Linux 系統,基本命令安裝 Linux 系統,學會基本操作,熟悉文件系統,shell 腳本以及常用命令二、了解程序開發過程搭建開發環境,了解 Linux 上程序開發過程。學會使用文本編輯工具 Vim,編譯工具 gcc, as, 連接工具 ld, 調試工具 gdb, make 工具,會寫 makefile。用 C 語言實現并編譯自己的測試程序。三、嘗試系統編程試著在 Linux 上用 ...
回答:作為一名一線開發工程師,我將自己用到的和看到的做一介紹,如果有不妥的地方,歡迎大家留言討論。1. C/C++系列IDE不用說,首選全宇宙最牛的IDE VS系列,該部分有代表性質的也就是MFC、Qt了,下面分別介紹。1.1 MFC一個早已經被微軟拋棄的產物,不過目前還占據著一定的市場,主要在軍工、自動化等行業,如果你不幸入職一家還在維護這MFC老項目,那么建議你該考慮考慮下一份工作了,MFC==沒飯...
回答:謝謝邀請。這是一個好問題。目前網站,主要分動態網站和靜態網站。靜態網站:其網頁內容主要是通過寫死的 html呈現給瀏覽器;動態網站它的網頁內容,可能是通過后端編程語言 如 (java, .net, php 等)動態生成的。如何分析網站是用何語言開發主要看它的服務器端語言是什么。舉幾個例子:1) 查看網頁的后綴名含 .do的 網址,可能是 java開發,而且用到了 java servlet技術;含 ...
回答:類似于DreamWeaver,MyEclipse,eclipse,Navicat(SQLyog),HBuilder,XMLSpy,MongoVUE,Oracle這樣的,還有Photoshop,ai等等都是前端工作中會用到的工具。互聯網時代不僅為人民的生活帶來了不盡的福祉,同時也造就了無數的就業崗位,并且這個數據在不斷增加中。web前端,大數據、區塊鏈、人工智能這些新領域更是火爆,但是對IT行業從業...
回答:開發游戲的編程語言有很多,不同的平臺會使用不同的語言。這里我把平臺類型主要分為四大類,即PC端,游戲主機,WEB端,移動終端。下面就分別來介紹一下這四類平臺上的一些游戲開發語言。PC.PC端的游戲絕大多數都運行在微軟的Windows系統下,游戲可以被視為一類交互性比較強的軟件。既然是軟件,那么理論上能夠開發軟件的編程語言也都能用來開發游戲,事實也確實如此。但在實際開發中,為了兼顧游戲的執行效率,P...
回答:前端的編輯器很多,這個也沒什么特殊的標準,哪個一定好,哪個一定不好,只要能高效、保質保量的完成工作就行,下面我介紹幾款常用的前端代碼編輯器,感興趣的可以下載嘗試一下:1.VS Code:這個是微軟開發的一個免費、開源、跨平臺的代碼編輯器,支持幾十種編程語言,包括Html,CSS,JS等,小巧靈活、運行效率高,支持常見的代碼高亮、語法提示、智能補全、錯誤檢查、Git等功能,而且插件擴展豐富,配置后,...
...像你的電腦請求遠程服務器,詢問遠程服務器發起查詢的客戶端 IP 地址。遠程服務器會返回對應的客戶端 IP 地址。 假設這一過程進展順利,那么開發者將會獲得一個公共 IP 地址和端口,這樣就可以告知其它點如何直接和你進...
...。在我們這個例子中,可以將信令分成兩大類。第一類為客戶端命令;第二類為服務端命令; 客戶端命令有: join: 用戶加入房間 leave: 用戶離開房間 message: 端到端命令(offer、answer、candidate) 服務端命令: joined: 用戶已加入 le...
...穿越)是一種網絡協議,它允許位于NAT(或多重NAT)后的客戶端找出自己的公網地址,查出自己位于哪種類型的NAT之后以及NAT為某一個本地端口所綁定的Internet端端口。這些信息被用來在兩個同時處于NAT 路由器之后的主機之間建...
...般來說,要么使用實體話機,要么在系統上安裝基于sip的客戶端程序。實體話機硬件成本高,基于sip的客戶端往往兼容性差,無法跨平臺,易被殺毒軟件查殺。 而WebRTC或許是更好的解決方案,只要一個瀏覽器就可以實時語音視...
...道進行通信,都是通過服務器進行中轉。比如現在有兩個客戶端,甲和乙,他們倆想要通信,首先需要甲和服務器、乙和服務器之間建立信道。甲給乙發送消息時,甲先將消息發送到服務器上,服務器對甲的消息進行中轉,發送...
...00~400ms在魅族網絡商業公司的延時基本做到在全網400ms 1.客戶端 傳輸 傳輸質量測量,智能網絡接入(就近接入),流控(flow control),帶寬估計,擁塞控制(congestion control),弱網對抗Packet loss,RTT,丟包重傳,jitter buffer 編解碼 Opus,agora sol...
...務器上 會話描述協議(Session Description Protocol) JSEP將客戶端之間傳遞的信令分為兩種:offer信令和answer信令。他們主要內容的格式都遵循會話描述協議(Session Description Protocal,簡稱SDP)。一個SDP的信令的內容大致上如下: v=0 ...
...務器就可以支持點對點(P2P)間的任何數據傳輸。 EasyRTC由客戶端(瀏覽器端)的JS庫與基于node.js的后端服務器組成。WebRTC已經被各個瀏覽器(google chrome, firefox, opera, etc)所支持,因此無需額外的瀏覽器插件。 Google Chrome對WebRTC的API有...
...同于傳統直播,WebRTC對于用戶來說,無需安裝任何插件和客戶端,并且還支持跨平臺:Windows、Linux、Max OS、Android,iOS等均可以直接使用WebRTC的解決方案來實現實時通訊。另外RTC的延遲是毫秒級,在正常的網絡情況下,延遲在300ms...
...道進行通信,都是通過服務器進行中轉。比如現在有兩個客戶端,甲和乙,他們倆想要通信,首先需要甲和服務器、乙和服務器之間建立信道。甲給乙發送消息時,甲先將消息發送到服務器上,服務器對甲的消息進行中轉,發送...
ChatGPT和Sora等AI大模型應用,將AI大模型和算力需求的熱度不斷帶上新的臺階。哪里可以獲得...
大模型的訓練用4090是不合適的,但推理(inference/serving)用4090不能說合適,...
圖示為GPU性能排行榜,我們可以看到所有GPU的原始相關性能圖表。同時根據訓練、推理能力由高到低做了...