...讓開發人員輕松寫出可讀性和可維護性高的程序 這五個原則被稱為S.O.L.I.D原則(首字母縮寫詞由Michael Feathers派生)。 S:單一責任原則 O:開閉原則 L:里式替換 I:接口隔離 D:依賴反轉 我們在下文會詳細討論它們 筆記:本...
這是理解SOLID原則,關于里氏替換原則為什么提倡我們面向抽象層編程而不是具體實現層,以及為什么這樣可以使代碼更具維護性和復用性。 什么是里氏替換原則 Objects should be replaceable with instances of their subtypes without altering th...
這是理解SOLID原則中,關于依賴倒置原則如何幫助我們編寫低耦合和可測試代碼的第一篇文章。 寫在前頭 當我們在讀書,或者在和一些別的開發者聊天的時候,可能會談及或者聽到術語SOILD。在這些討論中,一些人會提及它...
這是理解SOLID原則,關于接口隔離原則如何幫助我們創建簡單的抽象接口,并使客戶端代與接口之間存在的更少的依賴關系。 接口隔離原則是什么 Clients should not be forced to depend on methods that they do not use.客戶端代碼不應當被迫...
PHP設計原則梳理,參考《PHP核心技術與最佳實踐》、《敏捷開發原則、模式與實踐》,文章PHP面向對象設計的五大原則、設計模式原則SOLID 單一職責原則(Single Responsibility Principle, SRP) 定義/特性 僅有一個引起類變化的原因 ...
這是理解SOLID原則,介紹什么是開閉原則以及它為什么能夠在對已有的軟件系統或者模塊提供新功能時,避免不必要的更改(重復勞動)。 開閉原則是什么 Software entities (classes, modules, functions, etc.) should be open for extension, but clo...
...代表了Robert Martin命名的最重要的五個面對對象編碼設計原則 S: 單一職責原則 (SRP) O: 開閉原則 (OCP) L: 里氏替換原則 (LSP) I: 接口隔離原則 (ISP) D: 依賴反轉原則 (DIP) 單一職責原則 Single Responsibility Principle (SRP) 修改一個類應該只...
在開發設計中有一些常用原則或者潛規則,根據筆者的經驗,這里稍微總結一下最最常用的,以饗讀者。 DRY 這里的DRY是Do Not Repeat Yourself的縮寫。具體解釋參見 ,嚴謹的定義是 Every piece of knowledge must have a single, unambiguous, autho...
...迎指正。 歡迎轉載,轉載請注明出處,謝謝! 接口分離原則 介紹 接口分離原則指在實現類中對于接口中的方法并不強制去實現使用不到的方法。事實上,在平時的代碼中,你也難道也實現了那些你不需要使用的接口方法?如...
這是理解SOLID原則中,關于單一職責原則如何幫助我們編寫低耦合和高內聚的第二篇文章。 單一職責原則是什么 之前的第一篇文章闡述了依賴倒置原則(DIP)能夠使我們編寫的代碼變得低耦合,同時具有很好的可測試性,接...
css流體布局下的寬度分離原則 寬度分離原則就是將width獨立占用一層標簽,而border、margin、padding利用流動性在內部自適應呈現。 為什么要寬度分離 分離是為了便于維護如下面的css .box{ width:100px; border:1px solid } 此時.box的...
...其是在構建大型應用程序時。 主要包括四個部分: 基本原則 保持整潔 保持擴展性 抽象化 本主題僅涉及原生js,關于框架(比如react和vue)的內容會在以后的文章中展現。 基本原則 我想你們大多數人之前都聽說過SOLID,也就是...
ChatGPT和Sora等AI大模型應用,將AI大模型和算力需求的熱度不斷帶上新的臺階。哪里可以獲得...
大模型的訓練用4090是不合適的,但推理(inference/serving)用4090不能說合適,...
圖示為GPU性能排行榜,我們可以看到所有GPU的原始相關性能圖表。同時根據訓練、推理能力由高到低做了...