...: E-mail系統(tǒng) 網(wǎng)絡(luò)安全態(tài)勢(shì)分析 網(wǎng)絡(luò)節(jié)點(diǎn)態(tài)勢(shì),二三維地理空間呈現(xiàn)——系統(tǒng)支持從地理空間分布維度,對(duì)全網(wǎng)主機(jī)及關(guān)鍵節(jié)點(diǎn)的綜合安全信息進(jìn)行網(wǎng)絡(luò)態(tài)勢(shì)監(jiān)控。 網(wǎng)絡(luò)邏輯架構(gòu),二三維拓?fù)浣Y(jié)構(gòu)呈現(xiàn)——系統(tǒng)支持從邏輯...
...不同的函數(shù)調(diào)用組成,用來從簡單的圖形比特繪制復(fù)雜的三維景象。 OpenGL ES 是OpenGL三維圖形API的子集,針對(duì)手機(jī)、PDA和游戲主機(jī)等嵌入式設(shè)備而設(shè)計(jì)。 基于OpenGL,一般使用C或Cpp開發(fā),對(duì)前端開發(fā)者來說不是很友好。 1.2 WebGL We...
...不同的函數(shù)調(diào)用組成,用來從簡單的圖形比特繪制復(fù)雜的三維景象。 OpenGL ES 是 OpenGL 三維圖形 API 的子集,針對(duì)手機(jī)、PDA和游戲主機(jī)等嵌入式設(shè)備而設(shè)計(jì)。 基于OpenGL,一般使用C或Cpp開發(fā),對(duì)前端開發(fā)者來說不是很友好。 1.2 WebGL...
...不同的函數(shù)調(diào)用組成,用來從簡單的圖形比特繪制復(fù)雜的三維景象。 OpenGL ES 是 OpenGL 三維圖形 API 的子集,針對(duì)手機(jī)、PDA和游戲主機(jī)等嵌入式設(shè)備而設(shè)計(jì)。 基于OpenGL,一般使用C或Cpp開發(fā),對(duì)前端開發(fā)者來說不是很友好。 1.2 WebGL...
... OpenGL ES 2.0 。而 OpenGL ES (OpenGL for Embedded Systems) 是 OpenGL 三維圖形 API 的子集,針對(duì)手機(jī)、PDA 和游戲主機(jī)等嵌入式設(shè)備而設(shè)計(jì)。 WebGL 繪制三角形 本篇章將講解如何使用 WebGL 繪制三角形,因?yàn)楹芏?3D 圖形都是使用三角形為基礎(chǔ)進(jìn)...
...建場(chǎng)景的代碼成本,利用three.js我們可以更優(yōu)雅地創(chuàng)建出三維場(chǎng)景和三維動(dòng)畫,這里我使用的是0.86版本。如果想了解純WebGL開發(fā)WebVR應(yīng)用以及WebVR具體環(huán)境配置,可以參考 webvr教程--深度剖析。 需要引入的js插件: 1.three.min.js 2.web...
我對(duì)webgl或者說二維、三維的理解 首先我們要做的就是把三維的東西展現(xiàn)在顯示器里(瀏覽器里),但瀏覽器是二維的。那么就是把一個(gè)三維的物體用數(shù)學(xué)模型描述出來(x,y,z)然后把這個(gè)三維的數(shù)學(xué)模型轉(zhuǎn)換到二維的瀏覽器里...
OpenGL ES 構(gòu)建的三維空間,其中的三維實(shí)體由許多的三角形拼接構(gòu)成。如下圖左側(cè)所示的三維實(shí)體圓錐,其由許多三角形按照一定規(guī)律拼接構(gòu)成。而組成圓錐的每一個(gè)三角形,其任意一個(gè)頂點(diǎn)由三維空間中 x、y、z 三個(gè)坐標(biāo)分量來...
...持。?第二回合:功能VMware vMotion?vMotion是vSphere DRS、DPM和主機(jī)維護(hù)三大功能的合集。其中虛擬機(jī)動(dòng)態(tài)遷移允許將一臺(tái)虛擬機(jī)在零關(guān)機(jī)的情況下由一臺(tái)宿主機(jī)遷移到另一臺(tái)上,這原本是需要共享存儲(chǔ)的支持的,但在vSphere 5.1中,VMwa...
ChatGPT和Sora等AI大模型應(yīng)用,將AI大模型和算力需求的熱度不斷帶上新的臺(tái)階。哪里可以獲得...
大模型的訓(xùn)練用4090是不合適的,但推理(inference/serving)用4090不能說合適,...
圖示為GPU性能排行榜,我們可以看到所有GPU的原始相關(guān)性能圖表。同時(shí)根據(jù)訓(xùn)練、推理能力由高到低做了...