...,使用WebGL1的時候,只能在默認(rèn)的繪制的緩沖區(qū)上面使用MSAA,而不能在幀緩沖區(qū)上面實(shí)現(xiàn),更加形象的說就是:MSAA不能用于離屏渲染。如果需要在幀緩沖區(qū)(離屏渲染)上面實(shí)現(xiàn)去鋸齒效果,需要在貼圖內(nèi)容上使用自己實(shí)現(xiàn)的post ...
...消耗的時間及成本,將成為未來企業(yè)管理的發(fā)展趨勢。8MSaaS:首個自動打通自動形成企業(yè)一體化管理SaaS作為在企業(yè)管理領(lǐng)域深耕多年的企業(yè)級SaaS軟件供應(yīng)商,8Manage不僅擁有單模塊最好的SaaS產(chǎn)品(包括項(xiàng)目管理、CRM、采購與供...
...透明物體,應(yīng)禁用Blend和alpht to coverage。 3、不要在攜帶MSAA數(shù)據(jù)的浮點(diǎn)frame buffer上使用混合。 4、避免過高的OverDraw。監(jiān)控每像素基礎(chǔ)上生成的混合層數(shù)量,即使是簡單的著色器,混合層數(shù)量高會因?yàn)槠獢?shù)量多而快速消耗時...
ChatGPT和Sora等AI大模型應(yīng)用,將AI大模型和算力需求的熱度不斷帶上新的臺階。哪里可以獲得...
大模型的訓(xùn)練用4090是不合適的,但推理(inference/serving)用4090不能說合適,...
圖示為GPU性能排行榜,我們可以看到所有GPU的原始相關(guān)性能圖表。同時根據(jù)訓(xùn)練、推理能力由高到低做了...