... + padding document.documentElement.clientHeight = height + padding window.innerWidth與window.innerHeight window.innerWidth與window.innerHeight:獲得的是可視區域的寬高,但是window.innerWidth寬度包含了縱向滾動條的寬度,window.inn...
.../i); function resizeRoot() { var wWidth = (screen.width > 0) ? (window.innerWidth >= screen.width || window.innerWidth == 0) ? screen.width : window.innerWidth : window.innerWidth, wDpr, wFsize...
... property: translateX, //被運動的屬性 min:0.88 * window.innerWidth * -5 + window.innerWidth, max: 0 }) 這里最大的難點(其實也沒有什么難的),就是就是min的值。因為初始值是0,所有向左邊滑動一定是負值。可以得到max一定是0。那...
...ft, bottom, right } = el.getBoundingClientRect(); const { innerHeight, innerWidth } = window; return partiallyVisible ? ((top > 0 && top < innerHeight) || (bottom > 0 && bottom < in...
...; // 準備好鏡頭 camera = new THREE.PerspectiveCamera(60, window.innerWidth/window.innerHeight,1,2000);//相機擺上 設置相機擺放位置 產生鏡頭 camera.position.z = 500;//拍的景物離我500px 先設置一下相機,把他放到里面去。 設置渲染器: var rende...
...下視野會發生什么變化: _camera = new OrthographicCamera(-window.innerWidth / 2, window.innerWidth / 2, window.innerHeight / 2, -window.innerHeight / 2, 0.1, 1000); _camera.lookAt(new THREE.Vector3(0, 0, 0)) ...
...下視野會發生什么變化: _camera = new OrthographicCamera(-window.innerWidth / 2, window.innerWidth / 2, window.innerHeight / 2, -window.innerHeight / 2, 0.1, 1000); _camera.lookAt(new THREE.Vector3(0, 0, 0)) ...
...下視野會發生什么變化: _camera = new OrthographicCamera(-window.innerWidth / 2, window.innerWidth / 2, window.innerHeight / 2, -window.innerHeight / 2, 0.1, 1000); _camera.lookAt(new THREE.Vector3(0, 0, 0)) ...
...映出用戶能使用多少空間來進行CSS布局。你能通過window.innerWidth與window.innerHeight獲取。 可以明顯看出,window的內部寬度使用CSS像素衡量。你必須要知道你的布局有多少顯示在瀏覽器窗口中,并且當用戶放大時它們的尺寸時如何...
...示網頁內容的區域,可以通過下面的js命令獲取: window.innerWidth window.innerHeight 正如上篇博客所說的,前端里面能獲取到的像素基本上都是CSS像素,所以這個的單位也是CSS像素。對于iPhone X,瀏覽器全屏狀態下,其window.innerWidth的...
...示網頁內容的區域,可以通過下面的js命令獲取: window.innerWidth window.innerHeight 正如上篇博客所說的,前端里面能獲取到的像素基本上都是CSS像素,所以這個的單位也是CSS像素。對于iPhone X,瀏覽器全屏狀態下,其window.innerWidth的...
...透視相機 var camera = new THREE. new THREE.PerspectiveCamera(60,window.innerWidth/window.innerHeight,1,1000); scene.add(camera); 3.添加渲染器 Three.js的渲染器用來渲染camera所看到的畫面 //初始化渲染器 antialias參數為ture表示開啟抗鋸齒策略 ...
ChatGPT和Sora等AI大模型應用,將AI大模型和算力需求的熱度不斷帶上新的臺階。哪里可以獲得...
大模型的訓練用4090是不合適的,但推理(inference/serving)用4090不能說合適,...
圖示為GPU性能排行榜,我們可以看到所有GPU的原始相關性能圖表。同時根據訓練、推理能力由高到低做了...