回答:云幫手不錯啊。支持業界主流的公有云廠商和OpenStack、VMware等私有云設施,以及物理服務器、虛擬機等,讓您真正做到多云納管,混合式管理。還能夠支持PC、移動等多種管理終端,這意味著無論何時何地,企業云平臺運維管理者只需要一個電腦或手機,就可輕松完成對云資源的日常管理,真正做到了隨時隨地高效快捷的運維管理。直達體驗云幫手
回答:在HTML5之前的時代,如果需要在客戶端本地保存數據,只能存儲在Cookie中,但是Cookie使用過多會影響請求速度,所以并不適合存儲大量數據。而在HTML5面世后,自帶了本地存儲和本地數據庫功能,更為便捷的管理客戶端數據。HTML5本地數據庫是什么?HTML5提供了一個基于瀏覽器端的數據庫(WebSQL 、IndexedDB),我們可以通過JS API來在瀏覽器端創建一個本地數據庫,而且它還支...
...設計的,而現在的手機終端各式各樣,分辨率不同,邏輯像素不同 ,視口不同,所以為了讓我們的頁面在每個設備上都可以良好的展示,那么就需要為這些設備做統一的處理,這個過程就稱為移動端適配。 需要知道的一些概念...
...設計的,而現在的手機終端各式各樣,分辨率不同,邏輯像素不同 ,視口不同,所以為了讓我們的頁面在每個設備上都可以良好的展示,那么就需要為這些設備做統一的處理,這個過程就稱為移動端適配。 需要知道的一些概念...
...中的寬高和位置屬性 clientWidth 表示元素的內部寬度,以像素計。該屬性包括內邊距,但不包括垂直滾動條、邊框和外邊距。 clientHeight 表示元素內部的高度(單位像素),包含內邊距和元素內容,但不包括水平滾動條、邊框和外邊...
...用的移動手持設備,手機屏幕窗口由不連續的有限的二維像素小格子構成的,每一個像素格子有x、y兩個分量來定義。因此在OpenGL ES繪制流程中,其主要工作是將三維空間中的坐標點(x,y,z)構成的三維圖形,轉化為手機屏幕上的二...
...解決這些問題的過程中,我們往往會遇到非常多的概念:像素、分辨率、PPI、DPI、DP、DIP、DPR、視口等等,你真的能分清這些概念的意義嗎? 本文將從移動端適配的基礎概念出發,探究移動端適配各種問題的解決方案和實現...
...備上呈現同樣的網頁 手機的屏幕比較小,寬度通常在600像素以下;PC的屏幕寬度,一般都在1000像素以上(目前主流寬度是1366×768),有的還達到了2000像素。同樣的內容,要在大小迥異的屏幕上,都呈現出滿意的效果,并不是一...
...備上呈現同樣的網頁 手機的屏幕比較小,寬度通常在600像素以下;PC的屏幕寬度,一般都在1000像素以上(目前主流寬度是1366×768),有的還達到了2000像素。同樣的內容,要在大小迥異的屏幕上,都呈現出滿意的效果,并不是一...
ChatGPT和Sora等AI大模型應用,將AI大模型和算力需求的熱度不斷帶上新的臺階。哪里可以獲得...
大模型的訓練用4090是不合適的,但推理(inference/serving)用4090不能說合適,...
圖示為GPU性能排行榜,我們可以看到所有GPU的原始相關性能圖表。同時根據訓練、推理能力由高到低做了...