...可以直接用JSON對象來代替狀態類。 下面代碼展示的就是FSM(有限狀態機)里面有3種狀態:download、pause、deleted。控制狀態轉化的代碼也在其中。 DownLoad類就是,常說的Context對象,它的行為會隨著狀態的改變而改變。 const FSM = ((...
...可以直接用JSON對象來代替狀態類。 下面代碼展示的就是FSM(有限狀態機)里面有3種狀態:download、pause、deleted。控制狀態轉化的代碼也在其中。 DownLoad類就是,常說的Context對象,它的行為會隨著狀態的改變而改變。 const FSM = ((...
...照上面那種 單線式的狀態切換是不夠的。 這里就引入了FsM(finite-state-machine),狀態機這個概念,以及和他對應的狀態表。如下圖如果你是學機械的,那么這個狀態切換的概念應該非常熟悉,在CH40161(一種自觸發式芯片)中,你輸入一...
...ct.prototype.toString.call(val) === [object + type + ]; export class Fsm { constructor(stateConfig) { // 狀態描述配置 this.stateConfig = stateConfig; // 當前狀態 this.state = stateConfig....
..., else 語句)抽象,就變成了有限狀態機(Finite State Machine, FSM) 或者 行為樹(Behavior Trees, BT)。 FSM直到21世紀的前十年都還是廣泛的應用到各種游戲之中。我們可以把FSM理解為一個圖(Graphs), 游戲中的狀態是圖的一個節點(Nodes), 可以...
...一種狀態轉變(transition)到另一種狀態。 // 狀態機 var FSM = { off: { buttonWasPressed: function() { console.log(關燈); this.button.innerHTML = 下一次按我是開燈; // 這是Light上的屬性!!! this.currState = FS...
...出了發送端TX和接收端RX的初始化完成信號: TX:?gt0_tx_fsm_reset_done_out(output) RX: gt0_rx_fsm_reset_done_out(output) 直接使用這兩個信號就好,TX復位完成就可以開始發送數據,RX復位就可以接收數據。 也可以加個信號 GT_RESET_DONE; ...
...機的概念。 有限狀態機(英語:finite-state machine,縮寫:FSM),簡稱狀態機,是表示有限個狀態以及在這些狀態之間的轉移和動作等行為的數學模型。應用FSM模型可以幫助對象生命周期的狀態的順序以及導致狀態變化的事件進行...
...不能逆向。 接下來上代碼實現一下 // 狀態機模型 const fsm = new StateMachine({ // 初始狀態 init: pending, // 狀態遷移規則,name,from,to的名字盡量別同名 transitions: [ { name: resolve, from: pending, to: fulfilled ...
ChatGPT和Sora等AI大模型應用,將AI大模型和算力需求的熱度不斷帶上新的臺階。哪里可以獲得...
大模型的訓練用4090是不合適的,但推理(inference/serving)用4090不能說合適,...
圖示為GPU性能排行榜,我們可以看到所有GPU的原始相關性能圖表。同時根據訓練、推理能力由高到低做了...