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彈珠精品文章

  • RxJS修煉之 用彈珠測(cè)試學(xué)習(xí)RxJS

    ...們之前了解的測(cè)試有什么特別不一樣的? 我說(shuō)的測(cè)試叫彈珠測(cè)試(Marble Tests),它屬于底層的單元測(cè)試級(jí)別,主要用于針對(duì)自定義操作符的測(cè)試,可以TDD,比較特別的算是它是基于DSL的,你必須了解它的DSL之后才能開(kāi)始寫(xiě)測(cè)試...

    summerpxy 評(píng)論0 收藏0
  • 基于ubuntu16.04部署IBM開(kāi)源區(qū)塊鏈項(xiàng)目-彈珠資產(chǎn)管理(Marbles)

    ...非常簡(jiǎn)單的資產(chǎn)轉(zhuǎn)移演示。多個(gè)用戶(hù)可以創(chuàng)建并相互轉(zhuǎn)移彈珠。 版本 各種版本的 marbles 同時(shí)存在。 本版本兼容 Hyperledger Fabric v1.1x。 你可以通過(guò)檢出別的分支來(lái)獲取別的版本的 marble,這里演示使用的是ae4e37d分支 應(yīng)用程序背景 ...

    voidking 評(píng)論0 收藏0
  • css創(chuàng)建優(yōu)雅自然的打開(kāi)動(dòng)畫(huà)

    ...terial元素移動(dòng)路徑是凹弧線(xiàn)。向頁(yè)面下方運(yùn)動(dòng)是,就像是彈珠從碗邊沿滾到碗里,向頁(yè)面上方運(yùn)動(dòng),就像彈珠從碗里滾動(dòng)碗邊沿。不過(guò)速度是不一樣的,運(yùn)動(dòng)速率根據(jù)Material中的標(biāo)準(zhǔn)運(yùn)動(dòng)曲線(xiàn),曲線(xiàn)是加速啟動(dòng),減速停止的。Code...

    xuhong 評(píng)論0 收藏0
  • 從命令式到響應(yīng)式(四)

    ...m => num * num) ); 最直觀的描述操作符的行為的方式就是彈珠圖,在官網(wǎng)上重要的操作符基本上都給出了相應(yīng)的彈珠圖。從現(xiàn)在開(kāi)始為了表達(dá)的簡(jiǎn)潔,我們把可觀測(cè)序列稱(chēng)之為流,彈珠圖各部分的含義如下: // 這條從左到右的...

    jaysun 評(píng)論0 收藏0
  • 人工智能革命:人類(lèi)會(huì)永生還是滅亡(下)

    ... 然而,3號(hào)嚇壞了他。他畫(huà)了一個(gè)甕的比喻,里面有一堆彈珠。假設(shè)大多數(shù)彈珠是白色的,較少的是紅色的,少數(shù)是黑色的。每次人類(lèi)發(fā)明新事物時(shí),就像把彈珠從甕中拉出來(lái)一樣。大多數(shù)發(fā)明都是中立的或?qū)θ祟?lèi)有幫助的 - 那...

    Ethan815 評(píng)論0 收藏0
  • Rxjs 核心概念

    ...nterval(400); var merge = Rx.Observable.merge(observable1, observable2); 彈珠圖 單純靠文字可能還不足解釋的清楚操作符是如何工作的,許多操作符是與時(shí)間相關(guān)的,它們可能以不同的方式來(lái)影響值的發(fā)射,比如:delay,throttle,sample等。對(duì)于...

    Youngdze 評(píng)論0 收藏0
  • 將RxJS融入React項(xiàng)目

    ...其應(yīng)用到實(shí)際項(xiàng)目中。 資料 學(xué)習(xí)操作符的時(shí)候可以對(duì)照彈珠圖 Rx Observables 的交互彈珠圖 Learn RxJS 的中文版redux-observable中文文檔

    frontoldman 評(píng)論0 收藏0
  • Pygame實(shí)戰(zhàn):風(fēng)靡全球的經(jīng)典泡泡龍小游戲來(lái)襲,你會(huì)喜歡嘛?(附源碼)

    ...一、準(zhǔn)備中 1)游戲規(guī)則: 游戲玩法是玩家從下方中央的彈珠發(fā)射臺(tái)射出彩珠,等于3個(gè)同色珠相連則會(huì)消失。直到完全消除 界面上的同款泡泡即可勝利,還可以跟小小伙伴兒比拼, 看誰(shuí)用的彩球越少。 ?2)環(huán)境安裝 本文用到...

    Turbo 評(píng)論0 收藏0

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