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  • 使用Laya引擎開發微信小游戲(下)

    ...兵Soldier.ts對象文件。 module role{ export class Soldier extends Laya.Sprite{ constructor(){ super(); this.init(); } init():void{ ...

    ivan_qhz 評論0 收藏0
  • 使用Laya引擎開發微信小游戲(上)

    ...使用一個簡單的游戲開發示例,由淺入深,介紹了如何用Laya引擎開發微信小游戲。 作者:馬曉東,騰訊前端高級工程師。 微信小游戲的推出也快一年時間了,在IEG的游戲運營活動中,也出現了越來越多的以小游戲作為載體運...

    zhjx922 評論0 收藏0
  • [Laya游戲開發]小技巧使Laya構建速度提高10倍

    1. 為何選擇Laya引擎 微信小游戲推出之后,很多公司也相應的進入到微信小游戲這個領域,現在市場上的游戲開發引擎,如Cocos、Egret、Laya都對小游戲有了很好的兼容性。目前公司技術棧主要是使用Cocos和Laya,經過幾個項目的...

    Harpsichord1207 評論0 收藏0
  • Laya項目)JS/TS語言zip壓縮解壓縮三方庫及其使用

    TS語言的Laya項目里,要用typescript對壓縮過的文件解壓縮。文件是AS3寫的工具導出的。怎么辦,上github找一個庫,地址如下https://github.com/imaya/zlib.js 下載找到的zlib.js或zlib.min.js文件自己編寫zlib.min.d.ts文件,代碼如下 export namespa...

    SQC 評論0 收藏0
  • 使用Google Closure Compiler進行Js代碼壓縮

    ...: 6.使用sh腳本實現自動化打包壓縮Js文件 由于我是使用Laya Box引擎做游戲開發的,每次打包都需要手動敲代碼進行代碼壓縮,并且還需要手動刪除打包后多余的庫文件,流程實在很繁瑣,所以我使用了Laya打包提供的后續執行命...

    young.li 評論0 收藏0
  • TS項目中使用Protobuf的解決方案

    ...為Adobe放棄對Flash Player的維護而又一次火熱起來。目前有laya和egret兩個H5游戲引擎,支持AS3、TS、JS三種語言開發。用H5開發游戲,繞不開與服務器的傳輸。流行的解決方案就是用protobuf。而JS也有protobuf。我的項目用的是Laya引擎的T...

    hlcfan 評論0 收藏0
  • 你踩過幾個?微信H5小游戲開發中的那些坑

    ...流變化,使用第三方游戲開發引擎(比如Cocos Createor/Egret/Laya)可以彌補這些問題帶來的損失。 二、資源限制 1、每個小游戲允許上傳的代碼包總大小為 4MB。解決方法1:壓縮js文件,圖片資源放在服務器上做預加載。解決方法2:使用...

    calx 評論0 收藏0

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