...nitCreatejs() { var canvas = document.getElementById(easel); var graphics = new createjs.Graphics(); var size = 100; graphics.beginFill(rgb(162, 216, 255)); graphics.drawRect(0,...
..., y, width, height)。 這類(lèi)繪制 API 大部分被封裝在 CreateJS 的 Graphics 類(lèi)中,它們有一個(gè)共同的特點(diǎn) ---- 名字都是以 draw 開(kāi)始,例如:drawRect / drawCircle 。 為什么說(shuō)是大部分繪制的API被封裝在 Grahpics 類(lèi)中呢?很簡(jiǎn)單,Graphics 類(lèi)處理的是...
...是為什么會(huì)這樣,其實(shí)并沒(méi)有去深究它。今天很想知道 Graphics 是怎么工作的。 原因 createjs.Graphics上的繪制圖形API最終都會(huì)轉(zhuǎn)換成原生canvas語(yǔ)句。所以先看一下原生 canvas 的表現(xiàn)。 代碼一var ctx = canvas.getContext(2d); ctx.rect(0, 0, 100, ...
類(lèi)介紹 Graphics類(lèi)公開(kāi)了一個(gè)易于使用的,用于生成矢量圖和把它們繪制到指定的內(nèi)容里的API。注意,你可以不需要依賴(lài)EaselJS框架,通過(guò)直接調(diào)用draw來(lái)使用Graphics。或者它也可以和Shape 對(duì)象一起,用于在EaselJS顯示列表中繪制矢...
...的完全限定名稱(chēng),該名稱(chēng)包括包名稱(chēng),這是上一個(gè)示例中g(shù)raphics包中聲明的Rectangle類(lèi)的完全限定名稱(chēng)。 graphics.Rectangle 你可以使用此限定名稱(chēng)來(lái)創(chuàng)建graphics.Rectangle的實(shí)例: graphics.Rectangle myRect = new graphics.Rectangle(); 限定名稱(chēng)不經(jīng)常...
...r服務(wù)egret startserver -a -a 表示對(duì)文件進(jìn)行監(jiān)控自動(dòng)更新 BoxGraphics // 負(fù)責(zé)初始化小格子 private init() { this.touchEnabled = true; this.width = GameData.getBoxWidth(); this.height = GameData.getBox...
....io.ByteArrayOutputStream; import android.content.Context; import android.graphics.Bitmap; import android.graphics.BitmapFactory; import android.graphics.Canvas; import android.graphics.LinearGrad...
...、接口、枚舉和注解類(lèi)型)。 package語(yǔ)句(例如,package graphics;)必須是源文件中的第一行,每個(gè)源文件中只能有一個(gè)package語(yǔ)句,它適用于文件中的所有類(lèi)型。 如果將多個(gè)類(lèi)型放在單個(gè)源文件中,則只有一個(gè)可以是公共的,并且...
ChatGPT和Sora等AI大模型應(yīng)用,將AI大模型和算力需求的熱度不斷帶上新的臺(tái)階。哪里可以獲得...
大模型的訓(xùn)練用4090是不合適的,但推理(inference/serving)用4090不能說(shuō)合適,...
圖示為GPU性能排行榜,我們可以看到所有GPU的原始相關(guān)性能圖表。同時(shí)根據(jù)訓(xùn)練、推理能力由高到低做了...