回答:因?yàn)長inux的主要使用場景是服務(wù)器和嵌入式系統(tǒng)。對(duì)于服務(wù)器,宏內(nèi)核地運(yùn)行效率更高,宏內(nèi)核是一層層API調(diào)用,不用消息機(jī)制。對(duì)于嵌入式系統(tǒng),宏內(nèi)核剪裁更方便,可以把驅(qū)動(dòng)全部編譯進(jìn)內(nèi)核,只一個(gè)內(nèi)核,系統(tǒng)就能工作了。
回答:在今年5月召開的Build 2019開發(fā)者大會(huì)上,微軟就預(yù)熱基于Chromium的Edge瀏覽器有望登陸GNU/Linux平臺(tái)。當(dāng)時(shí),新Edge瀏覽器尚處于公測的起步階段,因此仍存在很多的不確定性。畢竟當(dāng)時(shí)還沒有Beta通道,也沒有針對(duì)macOS平臺(tái)和早期Windows平臺(tái)的版本。在多次預(yù)熱之后,今天微軟正式官宣GNU/Linux平臺(tái)的新Edge瀏覽器。在奧蘭多舉行的Ignite 2019大會(huì)上...
回答:最好的敦促就是口口相傳吧,1. 互相的推薦,前提確實(shí)好用,前提圈子里都在用。PS:順便吐糟幾句,ie的兼容性一直是個(gè)痛,前端的開發(fā)人員遇到比較陳舊的系統(tǒng)一線的人員還在使用ie7,8的時(shí)候真的無言以對(duì),可能本身三行代碼就搞定的事情,為了適配兼容性可能需要寫300行代碼,還不一定搞定。
回答:其實(shí)這兩個(gè)是沒有可比性的。首先Windows是混合內(nèi)核,Linux是宏內(nèi)核,二者的結(jié)構(gòu)都不一樣。而且Linux本身可以在內(nèi)核里集成大量驅(qū)動(dòng),Windows內(nèi)核文件,也就是那個(gè)ntoskrnl.exe很小。當(dāng)然即使是ntoskrnl,這個(gè)代碼規(guī)模也并不小,網(wǎng)上有泄露的WIN2K/NT4的源碼,同時(shí)還有兼容Windows內(nèi)核API的開源的ReactOS的源碼,可以看到即使是Windows的內(nèi)核,代碼規(guī)...
回答:后臺(tái)不等于內(nèi)核開發(fā),但了解內(nèi)核肯定有助于后臺(tái)開發(fā),內(nèi)核集精ucloud大成,理解內(nèi)核精髓,你就離大咖不遠(yuǎn)了。程序邏輯抽取器支持c/c++/esqlc,數(shù)據(jù)庫支持oracle/informix/mysql,讓你輕松了解程序干了什么。本站正在舉辦注解內(nèi)核贏工具活動(dòng),你對(duì)linux kernel的理解可以傳遞給她人。
...a在2013年2月宣布放棄Presto,轉(zhuǎn)而跟隨Chrome使用WebKit分支的Chromium引擎作為其核心引擎。在Chrome與2013年推出Blink引擎(也是基于WebKit的分支)之后,Opera也緊跟其腳步表示將轉(zhuǎn)而使用Blink作為瀏覽器核心引擎。 4、Webkit(Safari內(nèi)核,Chrom...
...a在2013年2月宣布放棄Presto,轉(zhuǎn)而跟隨Chrome使用WebKit分支的Chromium引擎作為其核心引擎。在Chrome與2013年推出Blink引擎(也是基于WebKit的分支)之后,Opera也緊跟其腳步表示將轉(zhuǎn)而使用Blink作為瀏覽器核心引擎。 4、Webkit(Safari內(nèi)核,Chrom...
...are開發(fā)的瀏覽器排版引擎,Google計(jì)算將這個(gè)渲染引擎作為Chromium計(jì)劃的一部分,并且在2013年4月公布了這一消息。這一渲染引擎是開源引擎Webkit中WebCore組件的一個(gè)分支,并且在Chrome(28及往后版本)、Opera(15及往后版本)和Yandex...
...熱門的一個(gè)。 Electron 的前身是Atom Shell,是基于Node.js 和 Chromium 開源項(xiàng)目。它讓前端開發(fā)者也可以使用 JavaScript,HTML 和 CSS 構(gòu)建跨平臺(tái)的桌面應(yīng)用程序。 Electron 兼容 Mac、Windows 和 Linux。利用它構(gòu)建的應(yīng)用可在這三個(gè)操作系統(tǒng)上...
...置或后置),幀頻率,分辨率等等。 從版本 25 起,基于 Chromium 的瀏覽器已經(jīng)允許通過 getUserMedia() 獲取的音頻數(shù)據(jù)賦值給音頻或者視頻元素(但需要注意的是媒體元素默認(rèn)值為空)。 可以把 getUserMedia作為網(wǎng)頁音頻接口的輸入節(jié)點(diǎn):...
...Mac/iPhone/iPad)、Symbian手機(jī)瀏覽器、Android 默認(rèn)瀏覽器, 5、Chromium(跨平臺(tái)) 其實(shí) Chromium 就是 WebKit,維基百科里面并沒有將Chromium從WebKit分出來,這個(gè)區(qū)分完全是基于我個(gè)人的惡趣味。記得以前看過一個(gè)大牛的博文說過,Chromium...
...理解和做的筆記。而【W(wǎng)ebKit 技術(shù)內(nèi)幕】是基于 WebKit 的 Chromium 項(xiàng)目的講解。 1、 WebKit 之架構(gòu) WebKit 的一個(gè)顯著特征就是支持不同的瀏覽器,因?yàn)椴煌瑸g覽器的需求不同,所以在 WebKit 中一些代碼 可以共享,但是另外一部分是不...
...or作為rejected[失敗]回調(diào)的參數(shù)。 從版本25開始,基于 Chromium 的瀏覽器允許將來自 getUserMedia() 的音頻數(shù)據(jù)傳遞給音頻或視頻元素(但請(qǐng)注意,默認(rèn)情況下,媒體元素將被靜音)。 getUserMedia 還可以用作 Web 音頻 API 的輸入節(jié)點(diǎn): ...
...理解和做的筆記。而【W(wǎng)ebKit 技術(shù)內(nèi)幕】是基于 WebKit 的 Chromium 項(xiàng)目的講解。書接上文 瀏覽器內(nèi)核之WebKit 架構(gòu)與模塊 1. Webkit 資源加載機(jī)制 網(wǎng)絡(luò)和資源加載是網(wǎng)頁的加載和渲染過程中的第一步,加載的資源包括以下內(nèi)容: 在資...
...由google 推出的,致力于讓通過在瀏覽器或者各種瀏覽器內(nèi)核中,通過JS 來實(shí)現(xiàn)實(shí)時(shí)通信的的基本功能,WebRTC 僅僅定義了端上的一些標(biāo)準(zhǔn),沒有定義呼叫流程,數(shù)據(jù)轉(zhuǎn)發(fā)等其它規(guī)范,但是因?yàn)槠浜唵我子茫玫酱笠?guī)模推廣應(yīng)用。W...
ChatGPT和Sora等AI大模型應(yīng)用,將AI大模型和算力需求的熱度不斷帶上新的臺(tái)階。哪里可以獲得...
大模型的訓(xùn)練用4090是不合適的,但推理(inference/serving)用4090不能說合適,...
圖示為GPU性能排行榜,我們可以看到所有GPU的原始相關(guān)性能圖表。同時(shí)根據(jù)訓(xùn)練、推理能力由高到低做了...