...請(qǐng)期待。 HTML5音頻API的主要框架和工作流程如下圖,在 AudioContext 音頻上下文中,把音頻文件轉(zhuǎn)成 buffer 格式,從音頻源 source 開始,經(jīng)過(guò) AuidoNode 處理音頻,最后到達(dá) destination 輸出音樂(lè)。這里形成了一個(gè)音頻通道,每個(gè)模塊通過(guò)...
...和探索心當(dāng)然會(huì)研究一番,如何在頁(yè)面上實(shí)現(xiàn)該效果? 1.AudioContext 其實(shí)這類動(dòng)效原理并不復(fù)雜,你需要一堆數(shù)據(jù)來(lái)表述每一塊的高度,然后通過(guò)某種方式,讓前臺(tái)渲染可見(jiàn)即可。 如何獲取音樂(lè)實(shí)時(shí)的節(jié)拍數(shù)據(jù)呢,這里用到了Audi...
...,可以讓客戶端設(shè)置一些屬性實(shí)現(xiàn)預(yù)加載和自動(dòng)播放。 AudioContext 雖然使用html5的audio可以播放音頻,但是正如你看到存在很多問(wèn)題,同時(shí)我萌不能對(duì)音頻的播放進(jìn)行很好的控制,比如說(shuō)從網(wǎng)絡(luò)中獲取到音頻二進(jìn)制數(shù)據(jù),有的時(shí)...
...web audio的一個(gè)簡(jiǎn)單的典型的流程類是下面這樣子: 創(chuàng)建AudioContext對(duì)象 在AudioContext對(duì)象內(nèi)設(shè)置音源,例如標(biāo)簽,震動(dòng)發(fā)聲器,音頻流 創(chuàng)建effect node(效果節(jié)點(diǎn))。例如reverb, biquad filter, panner, compressor(這些都是音頻特效) 選擇音...
... source can be routed directly to the output. All routing occurs within an AudioContext containing a single AudioDestinationNode: 在最簡(jiǎn)單的情況下,單個(gè)源可直接路由到輸出??。所有的路由時(shí)包含一個(gè)AudioDestinationNode的AudioContext...
...,展示js怎么用這個(gè)API: // Get web audio api context var AudioContext = window.AudioContext || window.webkitAudioContext; // Got an AudioContext: Create context and OscillatorNode var conte...
... 原生播放音頻除了使用audio標(biāo)簽之外,還有另外一個(gè)API叫AudioContext,AudioContext接口表示由音頻模塊連接而成的音頻處理圖,每個(gè)模塊對(duì)應(yīng)一個(gè)AudioNode。AudioContext可以控制它所包含的節(jié)點(diǎn)的創(chuàng)建,以及音頻處理、解碼操作的執(zhí)行。...
... Web audio 概念與使用 Web Audio API使用戶可以在音頻上下文(AudioContext)中進(jìn)行音頻操作,具有模塊化路由的特點(diǎn)。在音頻節(jié)點(diǎn)上操作進(jìn)行基礎(chǔ)的音頻, 它們連接在一起構(gòu)成音頻路由圖。即使在單個(gè)上下文中也支持多源,盡管這些音...
ChatGPT和Sora等AI大模型應(yīng)用,將AI大模型和算力需求的熱度不斷帶上新的臺(tái)階。哪里可以獲得...
大模型的訓(xùn)練用4090是不合適的,但推理(inference/serving)用4090不能說(shuō)合適,...
圖示為GPU性能排行榜,我們可以看到所有GPU的原始相關(guān)性能圖表。同時(shí)根據(jù)訓(xùn)練、推理能力由高到低做了...