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據Stack Overflow 2019年的調查數據顯示,Linux和Windows是最常見的開發平臺,大約有一半的人使用Windows做開發,其余的大約平均分配給了MacOS和Linux。
單論IDE面向的用戶來說,Linux一點也不小眾,IDE不開發Linux版不僅僅是散失四分之一的用戶,而是丟失了一整個生態。
Linux版IDE的需求是切切實實存在的,開發IDE的商業公司都不會忽略這個市場,而且現有的跨平臺GUI開發方案都比較成熟了,這也降低了不少的開發成本,如JetBrains全家桶大量使用Java,遷移難度相對較低。
商業化很成功的IDE收回成本肯定不是問題,因為單套IDE售價通常都不便宜,加上銷售規模龐大,利潤十分可觀。也有不少IDE是非盈利性質的,根本不用考慮收回成本,它們的資金由某些基金會提供或來自社會捐贈。
很多大廠背后都有自己的小心思,不愿意把技術綁死在Windows上面白白的給微軟打工,通過跨平臺來壓制微軟在操作系統上的優勢,重新制定游戲規則。如:Sun有自己的工作站和Solaris、IBM有PowerPC和OS2。
現在語言和框架層面已經基本解決了跨平臺問題,那么即使在應用方面還需要進行少量的適配,成本也并不會高到哪里去。如果只專注一到兩個平臺的話,確實可以做到深度優化,但這個代價是放棄未來在其他平臺發展的可能性。未來如果還要移植到其他平臺,如:Android、ARM架構,跨平臺的IDE就會顯得得心應手。
開源社區也廣泛接受了跨平臺的思想,并且一直致力于實現跨平臺的目標。像Wine、OpenOffice、Cygwin這樣的適配工作都有人搞,做IDE的怎么可能放棄Linux平臺呢?
細心的小伙伴們就會發現這幾年微軟變了,開始擁抱Linux、擁抱開源、擁抱跨平臺。除了Windows、Office、Azure這些可以直接盈利的項目沒有開源之外,其他的都開源了,目前微軟的開源項目已經有一千多個了。
Vscode、GitHub、Azure已經形成了一條完整的生態鏈,只要在這條生態鏈上稍微進行扶持,就能吸引更多的開發者、應用選擇Azure。
套用一下納德拉說過的話:“微軟長期堅持的一個信條是,Linux等開源軟件是公司的敵人。現在我們已經無力為這樣的態度買單。我們必須滿足客戶的需求,而更重要的是確保我們以一種前瞻的方式而不是透過后視鏡尋找機遇”。只有在戰略上擁抱Linux、開源、跨平臺,只有通過開源社區的廣泛參與,微軟才可能持續的壯大。
跨平臺開發正在成為主流,微軟免費推出的跨平臺Web和云開發代碼編輯器vscode支持多達 30 多種編程語言,為跨平臺開發者帶來了極大的便利。VSCode和Typescript的組合也讓復雜的前端項目變得容易許多。
如果讓一個軟件開發者只開發IOS應用,而不開發Android應用,他絕對會說這樣是很明智的。這時跨平臺開發的重要性就開始凸顯出來,它可以減少代碼重構、部署的時間,降低開發成本。所以跨平臺的IDE是非常有優勢的。
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IDE的開發是商業行為,一樣是符合市場規律的。
首先,Linux服務器占用率很高,所以使用Linux開發的程序員的比例很高。因此開發Linux版本是符合市場規律的。
其次,使用c或是Java開發的IDE,gui改改就能移植到Linux,所以開發成本可控。
最后,不論是Linux還是Windows版本,很多IDE都有免費社區版,一方面很多開源的東西需要更多人參與維護才能完善,另一方面使用量上來了各種賺錢的方式就產生了。而不只是賣軟件license賺錢一條路。
因為開發windows比開發跨平臺的成本高,開發windows要么mfc,開發超慢,要么.net,但是.net客戶端部署成本高。反而是qt開發,效率高,部署簡單,而且跨平臺,python開發人員也好招。
大公司開發跨平臺ide不一定單純為了錢,像是google的chrome,通過市場占有率可以推動互聯網一些新技術的發展,比如 ssl,spdy,只有通過較大的市場份額才有制定標準的話語權。 還有是培養用戶習慣,增加用戶粘性后推廣自家其他服務,比如vscode,微軟家的。 還有就是軟件成本是一次性的,開發出來后銷售的是使用權,不是所有權,所以可以無限授權,現在linux開發用戶也不少,企業看中的是大客戶企業授權。這個是營收大頭,還有一些定制化服務也是多帶帶收費的。總之,一個企業公司不是做福利事業的,他是需要盈利的,只是我們一時半會沒看明白他的盈利模式。
ide很多都是社區版的,都是程序員自己義務工作搞出來自己用的工具。所以,為什么不開發linux版本?難道你準備在windows上調試linux程序?
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