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程序猿并不是一個簡單的工資隨著年齡增長的職業,反而是一個拋物線式的過程。過了35歲,如果不是很厲害的技術架構或者在管理上往上走了,基本上35以后就慢慢走下坡路了。
比加班,比身體,你比不過年輕人。
比時間,比自由度,你比不過年輕人。
比學習能力,比精力,你不一定比的過年輕人。
如果你不是在一個一二線互聯網公司做架構/管理崗,就繼續在現公司待著吧!因為留給你的時間不多了![大笑][大笑]
當你覺得35歲拿2.5w月薪太低的時候,想想你做其他的什么工作賺的能比這個多?如果有,那就換個職業,換個工作吧!如果沒有,那就繼續待著![大笑][大笑][大笑]
當你覺得薪資不夠高的時候,想想自己的能力是否配的上現在的薪資(當然很多公司很多時候薪資和能力不一定成正比),你為公司所貢獻的收益是否符合你的薪資。
當然你也可以不想,換個地方試試。[大笑]
我暈,這個不少了。老妖四十多了,今年才到這個數,要按你的說法。我是不是就該跳樓了啊。說真心話,現在掙多少錢不重要,你要是到五十歲還能靠做程序員掙到這個數,那就牛逼了。
半路出家,本科畢業一年后,北漂轉的程序員。如果把外包+碩士實習的經驗算作一年,也有快6年的工作經歷,現在也過了30歲這個坎。
我算是比較能折騰的,寫過小說,打過德撲,玩過程序化交易,當過小團隊leader,買過商住收租金,搭過英文博客做網賺,現在拿著期權在初創。
假設程序員25歲開竅正兒八經入行,30歲算上走的彎路,大概有3-5年經驗。高級工程師的水平,在一二線城市拿個30W-40W的package,職業生涯難度算是適中。
我們也不想太遠,以5年一個周期,思考下一個五年計劃,目標1年摸索3年試錯5年盈利。
說下個人收集與總結:
技術流:高并發/高部署/大數據量/圖形處理/算法研究等等,總之量級越大越好,場景越復雜越好,離前沿越近越好。跳到一個好點的一線平臺,選擇一個領域往深了鉆,去市場上競爭技術專家的崗位。
管理流:團隊leader——業務線負責人——總監,老生常談的路線,就不班門弄斧了。如果能做到大廠某條業務線負責人/初創副總監啥的,表現就算是十分優秀。
投資流:攢錢買出租性質的房產,寫一個簡單交易系統去市場打磨,篩選各種投資分紅方案,參與初創A輪B輪團隊(需要明確退出機制),控制好家庭負債與現金流。
IP流:寫小說/干直播/做游戲/自媒體等等都算,本質上是打造一個聚寶盆,實現流量變現,關鍵在于對市場的把握。
Soho流:去國企/外企養老,私底下接接私活/開開網店/打打德撲/海外adsense,有條需要花費時間但來錢不少的路子就行。
海外流:把英語學好,通過各種渠道前往澳大利亞/德國/奧地利等發達國家,活少事松福利好。
剩下的就是根據排除法,選擇適合自己的道路,畢竟喜歡的方向不一定成功,但厭惡的選擇一定會失敗。
以個人為例:
技術我沉不下心,選了兩個領域嘗試了下,在埋頭鉆研方面沒太多熱情,畢竟當年轉行IT時就是奔著錢多來的······
管理會將人和領域/行業/公司越綁越緊,需要耗費大量精力處理人際問題,我的精神負擔過高,無法再承擔額外的社會約束。
海外是因為二老,雖然理性角度來考慮,這條路對我很合適,但還是希望有一天,能從繁雜勞重的拼搏中脫出身來,現實中多跟他們一起待會兒。
IP流在實踐過程中挺順手的,可惜在某些底線上我比較中二/清高,不愿意向市場妥協,這是個很致命的缺陷。
最后選了投資流,正在打磨三板斧。
1去了家還行的初創,保底
本人有幾個從事IT行業的朋友,簡單說一下他們的感受。
IT公司程序員長時間、高強度的腦力勞動,年齡大了真是吃不消的。
到了35歲,重點不是月薪幾萬的事情,而是到時候考慮退路的問題了。
最現實的問題就是把工資積攢起來,有備無患。
可以嘗試:(1)繼續在IT行業,慢慢向管理方向發展。(2)轉行做項目經理、產品經理、職業培訓老師等。(3)如果你技術過硬,又有商業思維,可以考慮創業的問題,不過風險較大。
當然,也有其它路可以走,根據自己的情況妥當選擇就是。
1.在哪個城市
2.什么行業
3.什么技術棧
4.從前it多少年
這些你啥都沒說,就說一個價錢,這不是耍流氓么!
如果在北上廣 你這個工資確實低,但如果你有股份有期權就另說
如果在二三線城市,這個錢已經很牛了。
問問題可以,不能耍流氓
從工地搬磚轉行IT程序員的,土木專業本科,同是武漢的同學,5年前5000,5年后還是5000,清一色單身沒結婚。當初拿著建造師的證找工作,被招聘單位每個月說多給你加200,被工地打飯大爺勸導,小伙子多讀書就不會來工地了。
最后覺得國企混下去,要打一輩子光棍,跑去深圳自學編程,進了國內排名靠前游戲公司,和之前工地全年無休的狀態來看,慢慢的看到了希望。
剛轉行的時候發現,在國企工地混了一堆壞習慣,慢慢的改變了。
程序員有35歲問題,那么其它行業只會更嚴重。對于我而言,體驗了兩年工地,當初轉行算是涅槃,程序員35歲,不值一提,干,就完事了!
前文提到,我36歲那年失業了,然后就去 戰旗,熊貓,全民去搞直播:我在工作期間的心得體會,還有獨立研發的小游戲。后來平臺陸續倒閉,我就陸續換平臺。那幾年根本就沒有掙到錢。可以說,到那里的人,基本都不是學習編程和做游戲的,都是去看游戲怎么玩,和異性聊天的。
然后,聽從朋友的勸告,來到知乎準備用費曼學習法來研究 linux游戲后臺服務器,其實大家都明白,現在手游那么掙錢,做后臺開發的那就是旱澇保收,可是這門技術的學習路線確是,諱莫如深。畢竟教會了徒弟餓死師傅。
我也面臨這個問題,然后就想通過抽絲剝繭,順藤摸瓜,黑暗中探索的方式,在知乎里面,尋找那些出書的大佬,然后看看他們的行為軌跡,以及推薦的知識點,然后來逆向他們成書的思想,以及寫代碼的架構。 就比如說muduo源碼為藍本《linux多線程服務器編程》,這本書講的很分散,根本就沒有實戰的任何提示。于是,就看知乎上面其他人對這本書的評價,然后他們就提了netty,和reactor的模型,這就這樣,我順藤摸瓜,買了6本netty,還有nio和socket的書。以及linux和unix網絡通信的書。還有《c++標準版庫》 以及《c++并發實戰》,正當我覺得自己看得差不多了,準備在知乎一展拳腳的時候,突然有人跟我講,“你看過《網絡多人游戲架構與編程》嗎?這個配合muduo就可以很快的進入實戰”。 于是我就去購買了這本書。并且到github上面下載了對應章節的代碼。果然,腦袋清晰多了。可問題又來了,這樣的話,失業的時間就加長了啊,要學的東西就更多了,一本書,吃透要20天,一個月也就能搞明白一本書的內容,一年也才12本書。
就這樣,我失業的第一年,學習和實踐重構《仙劍98》的sdlpal源碼。結果可想而知,落后的c++標準,導致編程思想也是落后,那些代碼幾乎廢掉了。
失業的第二年,學習c++11,14,17標準,然后繼續重構sdlpal的源碼。并且利用boost的協程庫,寫現代版的c++游戲架構。可是標準是跟上了,但是思想還是落后的,還是新瓶裝舊酒。
失業的第三年,我終于放下了,因為瓶頸太大了,不論怎么突破就被蒙在鼓里面。于是,開始跟知乎的新銳們,學習他們的后臺開發編程路線。幾乎把四大新銳說的書,都照單全買了。果然,起初的4個月,就初見成效。《effective c++》《more effective c++》《effective modern c++》《c++代碼整潔之道》《rust程序設計》《linux多線程服務器開發》《c++并發實戰》,都看完了,終于明白了,什么是c++編譯器在處理對象和函數的全過程。徹底地改變了老舊的cwithclass的編程思想。于是就開始了在muduo源碼的基礎上,進行二次開發,把單機版的《仙劍98》,改造成手游版的《仙劍98移動開源版》。
如今我41歲了,我已經從失業狀態,進入了一個創業狀態。你會問,搞個移動開源版有什么用?其實這個就是比拼的社會必要學習時間。 如果能夠用1年時間就可以從0開始用c++做一款游戲的前后端的完整開發。那么c++的游戲c/S端的人才就會多起來,更有助于c++的發展。c++游戲后臺開發的人多了,開源的代碼也就多了,到時候,互相幫助,就可以做更大的項目,人人都想開發原神,黑悟空啊,不論你們是怎么想的,反正我是這么認為的。
感謝邀請。比百分之80的打工者有奔頭。重點詞:程序員,35歲,2.5萬。
首先程序員這個職業,腦力花費很大,邏輯思維能力要求很高,所以我們經常可以看到很多程序員是禿頂的,雖然這里的關聯性存在一定爭議。邏輯思維能力強,在我看來處理事情的能力也會相當強(當然這邊排除一些宅的程序員)。很多工作甚至創業都會比一般輕松些。
其次,35歲這個年齡,說大不大,比而立之年也只是過去了5年而已,說是年輕力壯一點都不為過,當然想走體制路線是已經不大可能了。這個年齡剛好,人生閱歷也有了,人脈也有了,積蓄也有了,想做什么事,都比20幾歲的小年輕更有優勢,如果是想升職的,40歲才開始起步的也很多。
最后,月收入2.5萬,這個工資至少比百分之60的打工者工資高了,當然沒有人會嫌棄更大的收入,如果自己感覺到了收入瓶頸,那說明你的野心還是挺大的,肯定會有各種想法去提升自己,相信你一定會比別人成功。
35歲,還在coding,沒被優化,說明你還有競爭力啊,至于2.5w,要往上的話,得看你有什么議價資本了,是帶領團隊,推進項目?還是其他過硬的技術,這個你自己最清楚了[機智]
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