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JS專(zhuān)題之節(jié)流函數(shù)

huaixiaoz / 1476人閱讀

摘要:一什么是節(jié)流節(jié)流函數(shù)就是讓事件處理函數(shù)在大于等于執(zhí)行周期時(shí)才能執(zhí)行,周期之內(nèi)不執(zhí)行,即事件一直被觸發(fā),那么事件將會(huì)按每小段固定時(shí)間一次的頻率執(zhí)行。我們通過(guò)一個(gè)簡(jiǎn)單的示意來(lái)理解節(jié)流函數(shù)可以用時(shí)間戳和定時(shí)器兩種方式進(jìn)行處理。

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上一篇文章講了去抖函數(shù),然后這一篇講同樣為了優(yōu)化性能,降低事件處理頻率的節(jié)流函數(shù)。

一、什么是節(jié)流?

節(jié)流函數(shù)(throttle)就是讓事件處理函數(shù)(handler)在大于等于執(zhí)行周期時(shí)才能執(zhí)行,周期之內(nèi)不執(zhí)行,即事件一直被觸發(fā),那么事件將會(huì)按每小段固定時(shí)間一次的頻率執(zhí)行。

打個(gè)比方:王者榮耀、英雄聯(lián)盟、植物大戰(zhàn)僵尸游戲中,技能的冷卻時(shí)間,技能的冷卻過(guò)程中,是無(wú)法使用技能的,只能等冷卻時(shí)間到之后才能執(zhí)行。

那什么樣的場(chǎng)景能用到節(jié)流函數(shù)呢?
比如:

頁(yè)面滾動(dòng)和改變大小時(shí)需要進(jìn)行業(yè)務(wù)處理,比如判斷是否滑到底部,然后進(jìn)行懶加載數(shù)據(jù)。

按鈕被高頻率地點(diǎn)擊時(shí),比如游戲和搶購(gòu)網(wǎng)站。

我們通過(guò)一個(gè)簡(jiǎn)單的示意來(lái)理解:

節(jié)流函數(shù)可以用時(shí)間戳和定時(shí)器兩種方式進(jìn)行處理。

二、時(shí)間戳方式實(shí)現(xiàn)
正在滑動(dòng):0

看時(shí)間戳實(shí)現(xiàn)版本的效果:

三、定時(shí)器方式實(shí)現(xiàn)
正在滑動(dòng): 0

看看定時(shí)器版實(shí)現(xiàn)版本的效果:

三、時(shí)間戳和定時(shí)器的對(duì)比分析

對(duì)比時(shí)間戳和定時(shí)器兩種方式,效果上的區(qū)別主要在于:

事件戳方式會(huì)立即執(zhí)行,定時(shí)器會(huì)在事件觸發(fā)后延遲執(zhí)行,而且事件停止觸發(fā)后還會(huì)再延遲執(zhí)行一次。

具體選擇哪種方式取決于使用場(chǎng)景。underscore 把這兩類(lèi)場(chǎng)景用 leading 和 trailing 進(jìn)行了表示。

四、兼容兩種方式, underscore 源碼實(shí)現(xiàn)

underscore 的源碼中就同時(shí)實(shí)現(xiàn)了時(shí)間戳和定時(shí)器實(shí)現(xiàn)方式,在調(diào)用時(shí)可以自由選擇要不要在間隔時(shí)間開(kāi)始時(shí)(leading)執(zhí)行,或是間隔時(shí)間結(jié)束后(trailing)執(zhí)行。

具體看偽代碼和示意圖:

正在滑動(dòng): 0

下面是我畫(huà)的示意圖:

大致總結(jié)一下代碼對(duì)事件處理邏輯的影響:

如果 leading 為真,那么綠色意味著間隔時(shí)間的開(kāi)始會(huì)立即執(zhí)行,第一次觸發(fā)也會(huì)立即執(zhí)行。

如果 trailing 為真,那么從藍(lán)紫色的豎細(xì)線后的剩余事件,會(huì)跑一個(gè)定時(shí)器,定時(shí)器在時(shí)間間隔結(jié)束時(shí)再執(zhí)行一次事件處理函數(shù)。

如果 leading 不為真,那么第一次事件觸發(fā)不會(huì)立即執(zhí)行。

如果 trailing 不為真,最后一次事件觸發(fā)后,不然再執(zhí)行一次事件處理函數(shù)。

節(jié)流和去抖的常見(jiàn)場(chǎng)景

輸入框打字輸入完后才開(kāi)始異步請(qǐng)求數(shù)據(jù)校驗(yàn)內(nèi)容:去抖

下拉滾動(dòng)條判斷是否到底部,進(jìn)行懶加載數(shù)據(jù):去抖和節(jié)流都可以,判斷是否到底的方式不同

活動(dòng)網(wǎng)站、游戲網(wǎng)站,按鈕被瘋狂點(diǎn)擊:節(jié)流

六、總結(jié)

去抖和節(jié)流函數(shù)都是為了降低高頻率事件觸發(fā)的事件處理頻率,從而優(yōu)化網(wǎng)頁(yè)中大量重繪重排帶來(lái)的性能問(wèn)題。

其區(qū)別在于去抖會(huì)在高頻率事件觸發(fā)時(shí),只執(zhí)行一次,節(jié)流會(huì)在滿足間隔時(shí)間后執(zhí)行一次。去抖的 immediate,節(jié)流中的 leading, trailing 都是為了盡可能滿足這類(lèi)工具函數(shù)的不同使用場(chǎng)景。

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