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精讀《React16 新特性》

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摘要:引言于發布版本,時至今日已更新到,且引入了大量的令人振奮的新特性,本文章將帶領大家根據更新的時間脈絡了解的新特性。其作用是根據傳遞的來更新。新增等指針事件。

1 引言

于 2017.09.26 Facebook 發布 React v16.0 版本,時至今日已更新到 React v16.6,且引入了大量的令人振奮的新特性,本文章將帶領大家根據 React 更新的時間脈絡了解 React16 的新特性。

2 概述

按照 React16 的更新時間,從 React v16.0 ~ React v16.6 進行概述。

React v16.0

render 支持返回數組和字符串、Error Boundaries、createPortal、支持自定義 DOM 屬性、減少文件體積、fiber;

React v16.1

react-call-return;

React v16.2

Fragment;

React v16.3

createContext、createRef、forwardRef、生命周期函數的更新、Strict Mode;

React v16.4

Pointer Events、update getDerivedStateFromProps;

React v16.5

Profiler;

React v16.6

memo、lazy、Suspense、static contextType、static getDerivedStateFromError();

React v16.7(~Q1 2019)

Hooks;

React v16.8(~Q2 2019)

Concurrent Rendering;

React v16.9(~mid 2019)

Suspense for Data Fetching;

下面將按照上述的 React16 更新路徑對每個新特性進行詳細或簡短的解析。

3 精讀 React v16.0 render 支持返回數組和字符串
// 不需要再將元素作為子元素裝載到根元素下面
render() {
  return [
    
  • 1
  • ,
  • 2
  • ,
  • 3
  • , ]; }
    Error Boundaries

    React15 在渲染過程中遇到運行時的錯誤,會導致整個 React 組件的崩潰,而且錯誤信息不明確可讀性差。React16 支持了更優雅的錯誤處理策略,如果一個錯誤是在組件的渲染或者生命周期方法中被拋出,整個組件結構就會從根節點中卸載,而不影響其他組件的渲染,可以利用 error boundaries 進行錯誤的優化處理。

    class ErrorBoundary extends React.Component {
      state = { hasError: false };
    
      componentDidCatch(error, info) {
        this.setState({ hasError: true });
    
        logErrorToMyService(error, info);
      }
    
      render() {
        if (this.state.hasError) {
          return 

    數據錯誤

    ; } return this.props.children; } }
    createPortal

    createPortal 的出現為 彈窗、對話框 等脫離文檔流的組件開發提供了便利,替換了之前不穩定的 API unstable_renderSubtreeIntoContainer,在代碼使用上可以做兼容,如:

    const isReact16 = ReactDOM.createPortal !== undefined;
    
    const getCreatePortal = () =>
      isReact16
        ? ReactDOM.createPortal
        : ReactDOM.unstable_renderSubtreeIntoContainer;

    使用 createPortal 可以快速創建 Dialog 組件,且不需要牽扯到 componentDidMount、componentDidUpdate 等生命周期函數。

    并且通過 createPortal 渲染的 DOM,事件可以從 portal 的入口端冒泡上來,如果入口端存在 onDialogClick 等事件,createPortal 中的 DOM 也能夠被調用到。

    import React from "react";
    import { createPortal } from "react-dom";
    
    class Dialog extends React.Component {
      constructor() {
        super(props);
    
        this.node = document.createElement("div");
        document.body.appendChild(this.node);
      }
    
      render() {
        return createPortal(
          
    {this.props.children}
    , this.node ); } }
    支持自定義 DOM 屬性

    以前的 React 版本 DOM 不識別除了 HTML 和 SVG 支持的以外屬性,在 React16 版本中將會把全部的屬性傳遞給 DOM 元素。這個新特性可以讓我們擺脫可用的 React DOM 屬性白名單。筆者之前寫過一個方法,用于過濾非 DOM 屬性 filter-react-dom-props,16 之后即可不再需要這樣的方法。

    減少文件體積

    React16 使用 Rollup 針對不同的目標格式進行代碼打包,由于打包工具的改變使得庫文件大小得到縮減。

    React 庫大小從 20.7kb(壓縮后 6.9kb)降低到 5.3kb(壓縮后 2.2kb)

    ReactDOM 庫大小從 141kb(壓縮后 42.9kb)降低到 103.7kb(壓縮后 32.6kb)

    React + ReactDOM 庫大小從 161.7kb(壓縮后 49.8kb)降低到 109kb(壓縮后 43.8kb)

    Fiber

    Fiber 是對 React 核心算法的一次重新實現,將原本的同步更新過程碎片化,避免主線程的長時間阻塞,使應用的渲染更加流暢。

    在 React16 之前,更新組件時會調用各個組件的生命周期函數,計算和比對 Virtual DOM,更新 DOM 樹等,這整個過程是同步進行的,中途無法中斷。當組件比較龐大,更新操作耗時較長時,就會導致瀏覽器唯一的主線程都是執行組件更新操作,而無法響應用戶的輸入或動畫的渲染,很影響用戶體驗。

    Fiber 利用分片的思想,把一個耗時長的任務分成很多小片,每一個小片的運行時間很短,在每個小片執行完之后,就把控制權交還給 React 負責任務協調的模塊,如果有緊急任務就去優先處理,如果沒有就繼續更新,這樣就給其他任務一個執行的機會,唯一的線程就不會一直被獨占。

    因此,在組件更新時有可能一個更新任務還沒有完成,就被另一個更高優先級的更新過程打斷,優先級高的更新任務會優先處理完,而低優先級更新任務所做的工作則會完全作廢,然后等待機會重頭再來。所以 React Fiber 把一個更新過程分為兩個階段:

    第一個階段 Reconciliation Phase,Fiber 會找出需要更新的 DOM,這個階段是可以被打斷的;

    第二個階段 Commit Phase,是無法別打斷,完成 DOM 的更新并展示;

    在使用 Fiber 后,需要要檢查與第一階段相關的生命周期函數,避免邏輯的多次或重復調用:

    componentWillMount

    componentWillReceiveProps

    shouldComponentUpdate

    componentWillUpdate

    與第二階段相關的生命周期函數:

    componentDidMount

    componentDidUpdate

    componentWillUnmount

    React v16.1 Call Return(react-call-return npm)

    react-call-return 目前還是一個獨立的 npm 包,主要是針對 父組件需要根據子組件的回調信息去渲染子組件場景 提供的解決方案。

    在 React16 之前,針對上述場景一般有兩個解決方案:

    首先讓子組件初始化渲染,通過回調函數把信息傳給父組件,父組件完成處理后更新子組件 props,觸發子組件的第二次渲染才可以解決,子組件需要經過兩次渲染周期,可能會造成渲染的抖動或閃爍等問題;

    首先在父組件通過 children 獲得子組件并讀取其信息,利用 React.cloneElement 克隆產生新元素,并將新的屬性傳遞進去,父組件 render 返回的是克隆產生的子元素。雖然這種方法只需要使用一個生命周期,但是父組件的代碼編寫會比較麻煩;

    React16 支持的 react-call-return,提供了兩個函數 unstable_createCall 和 unstable_createReturn,其中 unstable_createCall 是 父組件使用,unstable_createReturn 是 子組件使用,父組件發出 Call,子組件響應這個 Call,即 Return。

    在父組件 render 函數中返回對 unstable_createCall 的調用,第一個參數是 props.children,第二個參數是一個回調函數,用于接受子組件響應 Call 所返回的信息,第三個參數是 props;

    在子組件 render 函數返回對 unstable_createReturn 的調用,參數是一個對象,這個對象會在unstable_createCall 第二個回調函數參數中訪問到;

    當父組件下的所有子組件都完成渲染周期后,由于子組件返回的是對 unstable_createReturn 的調用所以并沒有渲染元素,unstable_createCall 的第二個回調函數參數會被調用,這個回調函數返回的是真正渲染子組件的元素;

    針對普通場景來說,react-call-return 有點過度設計的感覺,但是如果針對一些特定場景的話,它的作用還是非常明顯,比如,在渲染瀑布流布局時,利用 react-call-return 可以先緩存子組件的 ReactElement,等必要的信息足夠之后父組件再觸發 render,完成渲染。

    import React from "react";
    import { unstable_createReturn, unstable_createCall } from "react-call-return";
    
    const Child = (props) => {
      return unstable_createReturn({
        size: props.children.length,
        renderItem: (partSize, totalSize) => {
          return 
    { props.children } { partSize } / { totalSize }
    ; } }); }; const Parent = (props) => { return (
    { unstable_createCall( props.children, (props, returnValues) => { const totalSize = returnValues.map(v => v.size).reduce((a, b) => a + b, 0); return returnValues.map(({ size, renderItem }) => { return renderItem(size, totalSize); }); }, props ) }
    ); };
    React v16.2 Fragment

    Fragment 組件其作用是可以將一些子元素添加到 DOM tree 上且不需要為這些元素提供額外的父節點,相當于 render 返回數組元素。

    render() {
      return (
        
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    ); }
    React v16.3 createContext

    全新的 Context API 可以很容易穿透組件而無副作用,其包含三部分:React.createContext,Provider,Consumer。

    React.createContext 是一個函數,它接收初始值并返回帶有 Provider 和 Consumer 組件的對象;

    Provider 組件是數據的發布方,一般在組件樹的上層并接收一個數據的初始值;

    Consumer 組件是數據的訂閱方,它的 props.children 是一個函數,接收被發布的數據,并且返回 React Element;

    const ThemeContext = React.createContext("light");
    
    class ThemeProvider extends React.Component {
      state = {theme: "light"};
    
      render() {
        return (
          
            {this.props.children}
          
        );
      }
    }
    
    class ThemedButton extends React.Component {
      render() {
        return (
          
            {theme => 
    createRef / forwardRef

    React16 規范了 Ref 的獲取方式,通過 React.createRef 取得 Ref 對象。

    // before React 16
    ···
    
      componentDidMount() {
        const el = this.refs.myRef
      }
    
      render() {
        return 
    } ··· // React 16+ constructor(props) { super(props) this.myRef = React.createRef() } render() { return
    } ···

    React.forwardRef 是 Ref 的轉發, 它能夠讓父組件訪問到子組件的 Ref,從而操作子組件的 DOM。 React.forwardRef 接收一個函數,函數參數有 props 和 ref。

    const TextInput = React.forwardRef((props, ref) => (
      
    ))
    
    const inputRef = React.createRef()
    
    class App extends Component {
      constructor(props) {
        super(props)
        
        this.myRef = React.createRef()
      }
    
      handleSubmit = event => {
        event.preventDefault()
        
        alert("input value is:" + inputRef.current.value)
      }
      
      render() {
        return (
          
    ) } }
    生命周期函數的更新

    React16 采用了新的內核架構 Fiber,Fiber 將組件更新分為兩個階段:Render Parse 和 Commit Parse,因此 React 也引入了 getDerivedStateFromProps 、 getSnapshotBeforeUpdate 及 componentDidCatch 等三個全新的生命周期函數。同時也將 componentWillMount、componentWillReceiveProps 和 componentWillUpdate 標記為不安全的方法。

    static getDerivedStateFromProps(nextProps, prevState)

    getDerivedStateFromProps(nextProps, prevState) 其作用是根據傳遞的 props 來更新 state。它的一大特點是無副作用,由于處在 Render Phase 階段,所以在每次的更新都會觸發該函數, 在 API 設計上采用了靜態方法,使其無法訪問實例、無法通過 ref 訪問到 DOM 對象等,保證了該函數的純粹高效。

    為了配合未來的 React 異步渲染機制,React v16.4 對 getDerivedStateFromProps 做了一些改變, 使其不僅在 props 更新時會被調用,setState 時也會被觸發。

    如果改變 props 的同時,有副作用的產生,這時應該使用 componentDidUpdate;

    如果想要根據 props 計算屬性,應該考慮將結果 memoization 化;

    如果想要根據 props 變化來重置某些狀態,應該考慮使用受控組件;

    static getDerivedStateFromProps(props, state) {
      if (props.value !== state.controlledValue) {
        return {
          controlledValue: props.value,
        };
      }
      
      return null;
    }
    getSnapshotBeforeUpdate(prevProps, prevState)

    getSnapshotBeforeUpdate(prevProps, prevState) 會在組件更新之前獲取一個 snapshot,并可以將計算得的值或從 DOM 得到的信息傳遞到 componentDidUpdate(prevProps, prevState, snapshot) 函數的第三個參數,常常用于 scroll 位置定位等場景。

    componentDidCatch(error, info)

    componentDidCatch 函數讓開發者可以自主處理錯誤信息,諸如錯誤展示,上報錯誤等,用戶可以創建自己的 Error Boundary 來捕獲錯誤。

    componentWillMount(nextProps, nextState)

    componentWillMount 被標記為不安全,因為在 componentWillMount 中獲取異步數據或進行事件訂閱等操作會產生一些問題,比如無法保證在 componentWillUnmount 中取消掉相應的事件訂閱,或者導致多次重復獲取異步數據等問題。

    componentWillReceiveProps(nextProps) / componentWillUpdate(nextProps, nextState)

    componentWillReceiveProps / componentWillUpdate 被標記為不安全,主要是因為操作 props 引起的 re-render 問題,并且對 DOM 的更新操作也可能導致重新渲染。

    Strict Mode

    StrictMode 可以在開發階段開啟嚴格模式,發現應用存在的潛在問題,提升應用的健壯性,其主要能檢測下列問題:

    識別被標志位不安全的生命周期函數

    對棄用的 API 進行警告

    探測某些產生副作用的方法

    檢測是否使用 findDOMNode

    檢測是否采用了老的 Context API

    class App extends React.Component {
      render() {
        return (
          
    ) } }
    React v16.4 Pointer Events

    指針事件是為指針設備觸發的 DOM 事件。它們旨在創建單個 DOM 事件模型來處理指向輸入設備,例如鼠標,筆 / 觸控筆或觸摸(例如一個或多個手指)。指針是一個與硬件無關的設備,可以定位一組特定的屏幕坐標。擁有指針的單個事件模型可以簡化創建 Web 站點和應用程序,并提供良好的用戶體驗,無論用戶的硬件如何。但是,對于需要特定于設備的處理的場景,指針事件定義了一個 pointerType 屬性,用于檢查產生事件的設備類型。

    React 新增 onPointerDown / onPointerMove / onPointerUp / onPointerCancel / onGotPointerCapture / onLostPointerCapture / onPointerEnter / onPointerLeave / onPointerOver / onPointerOut 等指針事件。

    這些事件只能在支持 指針事件 規范的瀏覽器中工作。如果應用程序依賴于指針事件,建議使用第三方指針事件 polyfill。

    React v16.5 Profiler

    React 16.5 添加了對新的 profiler DevTools 插件的支持。這個插件使用 React 的 Profiler 實驗性 API 去收集所有 component 的渲染時間,目的是為了找出 React App 的性能瓶頸,它將會和 React 即將發布的 時間片 特性完全兼容。

    React v16.6 memo

    React.memo() 只能作用在簡單的函數組件上,本質是一個高階函數,可以自動幫助組件執行shouldComponentUpdate(),但只是執行淺比較,其意義和價值有限。

    const MemoizedComponent = React.memo(props => {
      /* 只在 props 更改的時候才會重新渲染 */
    });
    lazy / Suspense

    React.lazy() 提供了動態 import 組件的能力,實現代碼分割。

    Suspense 作用是在等待組件時 suspend(暫停)渲染,并顯示加載標識。

    目前 React v16.6 中 Suspense 只支持一個場景,即使用 React.lazy() 和 實現的動態加載組件。

    import React, {lazy, Suspense} from "react";
    const OtherComponent = lazy(() => import("./OtherComponent"));
    
    function MyComponent() {
      return (
        Loading...
    }> ); } static contextType

    static contextType 為 Context API 提供了更加便捷的使用體驗,可以通過 this.context 來訪問 Context。

    const MyContext = React.createContext();
    
    class MyClass extends React.Component {
      static contextType = MyContext;
      
      componentDidMount() {
        const value = this.context;
      }
      
      componentDidUpdate() {
        const value = this.context;
      }
      
      componentWillUnmount() {
        const value = this.context;
      }
      
      render() {
        const value = this.context;
      }
    }
    getDerivedStateFromError

    static getDerivedStateFromError(error) 允許開發者在 render 完成之前渲染 Fallback UI,該生命周期函數觸發的條件是子組件拋出錯誤,getDerivedStateFromError 接收到這個錯誤參數后更新 state。

    class ErrorBoundary extends React.Component {
      state = { hasError: false };
      
      static getDerivedStateFromError(error) {
        // Update state so the next render will show the fallback UI.
        return { hasError: true };
      }
      
      componentDidCatch(error, info) {
        // You can also log the error to an error reporting service
        logErrorToMyService(error, info);
      }
      
      render() {
        if (this.state.hasError) {
          // You can render any custom fallback UI
          return 

    Something went wrong.

    ; } return this.props.children; } }
    React v16.7(~Q1 2019) Hooks

    Hooks 要解決的是狀態邏輯復用問題,且不會產生 JSX 嵌套地獄,其特性如下:

    多個狀態不會產生嵌套,依然是平鋪寫法;

    Hooks 可以引用其他 Hooks;

    更容易將組件的 UI 與狀態分離;

    Hooks 并不是通過 Proxy 或者 getters 實現,而是通過數組實現,每次 useState 都會改變下標,如果 useState 被包裹在 condition 中,那每次執行的下標就可能對不上,導致 useState 導出的 setter 更新錯數據。

    更多 Hooks 使用場景可以閱讀下列文章:

    精讀《怎么用 React Hooks 造輪子》

    function App() {
      const [open, setOpen] = useState(false);
      
      return (
        <>
          
           setOpen(false)}
            onCancel={() => setOpen(false)}
          />
        
      );
    }
    React v16.8(~Q2 2019) Concurrent Rendering

    Concurrent Rendering 并發渲染模式是在不阻塞主線程的情況下渲染組件樹,使 React 應用響應性更流暢,它允許 React 中斷耗時的渲染,去處理高優先級的事件,如用戶輸入等,還能在高速連接時跳過不必要的加載狀態,用以改善 Suspense 的用戶體驗。

    目前 Concurrent Rendering 尚未正式發布,也沒有詳細相關文檔,需要等待 React 團隊的正式發布。

    React v16.9(~mid 2019) Suspense for Data Fetching

    Suspense 通過 ComponentDidCatch 實現用同步的方式編寫異步數據的請求,并且沒有使用 yield / async / await,其流程:調用 render 函數 -> 發現有異步請求 -> 暫停渲染,等待異步請求結果 -> 渲染展示數據。

    無論是什么異常,JavaScript 都能捕獲,React就是利用了這個語言特性,通過 ComponentDidCatch 捕獲了所有生命周期函數、render函數等,以及事件回調中的錯誤。如果有緩存則讀取緩存數據,如果沒有緩存,則會拋出一個異常 promise,利用異常做邏輯流控制是一種擁有較深的調用堆棧時的手段,它是在虛擬 DOM 渲染層做的暫停攔截,代碼可在服務端復用。

    import { fetchMovieDetails } from "../api";
    import { createFetch } from "../future";
    
    const movieDetailsFetch = createFetch(fetchMovieDetails);
    
    function MovieDetails(props) {
      const movie = movieDetailsFetch.read(props.id);
    
      return (
        
    ); }
    4 總結

    從 React16 的一系列更新和新特性中我們可以窺見,React 已經不僅僅只在做一個 View 的展示庫,而是想要發展成為一個包含 View / 數據管理 / 數據獲取 等場景的前端框架,以 React 團隊的技術實力以及想法,筆者還是很期待和看好 React 的未來,不過它漸漸地已經對開發新手們不太友好了。

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