做的一個簡單的半成品播放器
一、需求分析1、寫靜態頁面
2、通過getMusicList函數用Ajax獲取歌曲數據列表musiclist
3、通過loadMusic函數實現歌曲的播放功能
4、根據獲取的歌曲數據來設置歌名、作者和背景圖片
5、設置進度條隨歌曲進度而實時變更,通過給audio對象綁定ontimeupdate事件來實現
6、設置歌曲時間隨歌曲進度而實時更新,通過給audio對象綁定ontimeupdate或者setimeInval來實現
7、設置暫停鍵的功能
8、設置下一首的功能
9、設置上一首的功能
10、設置歌曲播放完成后,自動播放下一首的功能
11、設置點擊進度條切換歌曲進度的功能
currentIndex 歌曲的當前下標
audio 當前歌曲對象
MusicList 歌曲數據對象
musicObj 當前歌曲對象 loadMusic函數傳遞的參數
創建或者獲取的audio對象,可通過以下兩種方式得到
方法1:
var audioObject = new Audio("http://cloud.hunger-valley.co...")
2、audioObject.play()開始播放
3、audioObject.pause()暫停播放
4、audioObject.autoPlay設置或者獲取自動播放狀態
audioObject.autoPlay = true //設置為自動播放,下次更換 audioObject.src 后會自動播放音樂
audioObject.autoPlay = false //設置不自動播放
console.log(audioObject.autoPlay)
設置或者獲取音樂地址
audioObject.src = "http://cloud.hunger-valley.com/music/ifyou.mp3"
console.log(audioObject.src)
設置或者獲取音量,最大值為1,0為靜音
audioObject.volume = 0.5
audioObject.volume = 1
console.log(audioObject.volume)
設置或者獲取循環狀態
audioObject.loop = true
console.log(audioObject.loop)
獲取音樂長度,單位為秒
console.log(audioObject.duration)
9、 audioObject.currentTime設置或者獲取播放時間
console.log(audioObject.currentTime)
10、 audioObject.ended判斷音樂是否播放完畢,只讀屬性
11、audio.paused表示音頻對象是否處于暫停狀態,可以用來設置暫停鍵
四、前提知識(audio對象的事件) 1、playing當音樂開始播放,暫停后重新開始播放,設置currentTime后開始播放時觸發
audioObject.addEventListener("playing", function(){
console.log("playing")
})
當音樂暫停時和結束時觸發
audioObject.addEventListener("pause", function(){
console.log("pause")
})
當音樂結束時觸發
audioObject.addEventListener("ended", function(){
console.log("ended")
})
當currentTime更新時會觸發timeupdate事件,這個事件的觸發頻率由系統決定,但是會保證每秒觸發4-66次(前提是每次事件處理不會超過250ms.
//如下代碼設置 每1秒左右執行一次
audioObject.shouldUpdate = true
audioObject.ontimeupdate = function(){
var _this = this
if(_this.shouldUpdate) {
//do something console.log("update") _this.shouldUpdate = false setTimeout(function(){ _this.shouldUpdate = true }, 1000)
}
}
當音量改變時觸發
audioObject.onvolumechange = function(){ console.log("volumechange") }五、遇到的坑 1、設置progress-now的寬度隨著播放時間變化而變化
我寫成的事這樣
audio.ontimeupdate=function(){ $(".progress-now").style.width=(this.currentTime/this.duration)*(getComputedStyle($(".bar")).width) }
實際上應該寫成百分比就可以了
audio.ontimeupdate=function(e){ $(".progress-now").style.width = (this.currentTime/this.duration)*100 + "%"}2、兩種方式設置歌曲時間隨進度變化
1)設置ontimeupdate來設置,每秒觸發4-66次,時間變化不均勻
audio.ontimeupdate=function(e){ $(".progress-now").style.width = (this.currentTime/this.duration)*100 + "%" var min=Math.floor(this.currentTime/60) var sec= Math.floor(this.currentTime %60)>9?(Math.floor(this.currentTime%60)):("0"+Math.floor(this.currentTime%60)) $(".time").innerText=""+min+":"+sec }
2)通過setInterval來設置,每秒一次,時間變化均勻
注意:這個函數不能寫成this.currentTime %60,不然輸出會變成NaN。要寫成audio.currentTime。我猜想應該是和set intervalthis的值會發生改變。之后填坑
audio.onplay=function(){ clock =setInterval(function(){ var min=Math.floor(audio.currentTime/60) var sec= Math.floor(audio.currentTime %60)>9?(Math.floor(audio.currentTime%60)):("0"+Math.floor(audio.currentTime%60)) $(".time").innerText=""+min+":"+sec }) } audio.onpause=function(){ clearInterval(clock) }
注意:不能寫成 var clock,clock必須是全局變量,沒辦法傳遞參數到clearInterval(clock),會報以下錯
3、做寬度相除,需要加上parseInt將字符串轉換成數值不然輸出奇怪的數值
$(".musicbox .bar").onclick=function(e){ var percent=e.offsetX/ parseInt(getComputedStyle(this).width) audio.currentTime= audio.duration*percent //不要忘記了parseInt,把寬度轉換為數值 }4、下一首的下標實現增加循環
currentIndex = (++currentIndex)%MusicList.length5、上一首的下標實現自減循環
currentIndex = ((--currentIndex)+MusicList.length)%MusicList.length6、GitHub不支持http協議
GitHub是https協議的,我在代碼里面寫了http協議,就報錯了,需要全部改成https。
7、需要把引入js文件的代碼放在最后,不然會報錯Uncaught TypeError: Cannot set property "onclick" of null。
原因是加載到onclick這個代碼的時候,發現dom結構還沒有加載好,所以要把引入js文件的代碼放在html的最后
本地測試沒有問題,但是上傳github后出現了引入js錯誤,發現是路徑錯誤,需要加上./表示相對于當前的文件夾中的js和css
六、預覽鏈接https://0612bamboo.github.io/...
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