摘要:等同于構造函數與的用法很相似,幾乎一模一樣。實例對象的方法接受一個字符串作為參數,返回一個布爾值,表示該實例對象自身是否具有該屬性。等同于方法生成的對象,繼承了它的原型對象的構造函數。
分類 Object() 函數
Object 本身是一個函數,用來將任意值轉為對象。
如果參數為空(或者為 undefined 和 null),Object() 返回一個空對象。
var obj = Object(); // 等同于 var obj = Object(undefined); var obj = Object(null); obj instanceof Object // true
如果參數是原始類型的值,Object 方法將其轉為對應的包裝對象的實例。
var obj = Object(1); obj instanceof Object // true obj instanceof Number // true var obj = Object("foo"); obj instanceof Object // true obj instanceof String // true var obj = Object(true); obj instanceof Object // true obj instanceof Boolean // true
如果 Object 方法的參數是一個對象,它總是返回該對象,即不用轉換。
var arr = []; var obj = Object(arr); // 返回原數組 obj === arr // true var value = {}; var obj = Object(value) // 返回原對象 obj === value // true var fn = function () {}; var obj = Object(fn); // 返回原函數 obj === fn // true
因此,可以寫一個判斷變量是否為對象的函數。這個方法常用于保證某個值一定是對象。
function isObject(value) { return value === Object(value); } isObject([]) // true isObject(true) // false構造函數 new Object()
Object 構造函數的首要用途,是直接通過它來生成新對象。
var obj = new Object(); // 等同于 var obj = {}
new Object() 構造函數與 Object() 的用法很相似,幾乎一模一樣。使用時,可以接受一個參數,如果該參數是一個對象,則直接返回這個對象;如果是一個原始類型的值,則返回該值對應的包裝對象。
var o1 = {a: 1}; var o2 = new Object(o1); o1 === o2 // true var obj = new Object(123); obj instanceof Number // true
兩者區別是語義不同。Object(value) 表示將 value 轉成一個對象,new Object(value) 則表示新生成一個對象,它的值是 value。
Object 對象的原生方法Object 對象的原生方法分成兩類:Object 本身的方法與Object 的實例方法。
(1) 本身的方法本身的方法就是直接定義在 Object 對象的方法。
Object.keys():遍歷對象自身的(非繼承的)可枚舉屬性,返回屬性名。
Object.getOwnPropertyNames():遍歷對象自身的(非繼承的)全部(可枚舉+不可枚舉歷)屬性。
Object.values():遍歷對象自身的(非繼承的)可枚舉屬性,返回屬性值。
Object.entries():遍歷對象自身的(非繼承的)可枚舉屬性,返回鍵值對。
Object.getOwnPropertyDescriptor():獲取某個屬性的描述對象。
Object.getOwnPropertyDescriptors():獲取對象的所有屬性的描述對象。
Object.defineProperty():定義某個屬性的描述對象。
Object.defineProperties():定義多個屬性的描述對象。
Object.preventExtensions():防止對象擴展,無法添加新屬性。
Object.isExtensible():判斷對象是否可擴展。
Object.seal():禁止對象配置,無法添加新屬性,無法刪除屬性。
Object.isSealed():判斷一個對象是否可配置。
Object.freeze():凍結一個對象,無法添加新屬性,無法刪除屬性,無法改變屬性值。
Object.isFrozen():判斷一個對象是否被凍結。
Object.create():以參數為原型返回一個新的實例對象。
Object.getPrototypeOf():獲取對象的原型對象。
Object.setPrototypeOf():設置對象的原型對象。
Object.assign()
Object.is()
(2) 實例方法實例方法就是定義在 Object 原型對象 Object.prototype 上的方法。它可以被 Object 實例直接使用。
Object 實例對象的方法,主要有以下六個:
Object.prototype.valueOf():返回當前對象對應的值。
Object.prototype.toString():返回當前對象對應的字符串形式。
Object.prototype.toLocaleString():返回當前對象對應的本地字符串形式。
Object.prototype.hasOwnProperty():判斷某個屬性是否為當前對象自身的屬性,還是繼承自原型對象的屬性。
Object.prototype.isPrototypeOf():判斷當前對象是否為另一個對象的原型。
Object.prototype.propertyIsEnumerable():判斷對象自身的(非繼承的)屬性是否可枚舉。
方法介紹 獲取屬性相關 1. Object.keys() , Object.getOwnPropertyNames()Object.keys 方法和 Object.getOwnPropertyNames 方法都用來遍歷對象的屬性。
Object.keys 方法的參數是一個對象,返回一個數組。該數組的成員都是該對象自身的(非繼承的)所有屬性名,且只返回可枚舉的屬性。
var obj = Object.defineProperties({}, { p1: { value: 1, enumerable: true }, p2: { value: 2, enumerable: false } }); Object.keys(obj) // ["p1"]
Object.getOwnPropertyNames 方法與 Object.keys 類似,也是接受一個對象作為參數,返回一個數組,該數組的成員是參數對象自身的(非繼承的)全部屬性的屬性名,不管該屬性是否可枚舉。
var a = ["Hello", "World"]; Object.keys(a) // ["0", "1"] Object.getOwnPropertyNames(a) // ["0", "1", "length"]
上面代碼中,數組的 length 屬性是不可枚舉的屬性,所以只出現在 Object.getOwnPropertyNames 方法的返回結果中。
由于 JavaScript 沒有提供計算對象屬性個數的方法,所以可以用這兩個方法代替。
var obj = { p1: 123, p2: 456 }; Object.keys(obj).length // 2 Object.getOwnPropertyNames(obj).length // 2
一般情況下,幾乎總是使用 Object.keys 方法,遍歷對象的屬性。
2. Object.values()Object.values() 方法返回一個數組,成員是參數對象自身的(非繼承的)所有可枚舉屬性的屬性值。
var obj = { p1: 123, p2: 456 }; Object.values(obj) // [123, 456]3. Object.entries()
Object.entries() 方法返回一個數組,成員是參數對象自身的(非繼承的)所有可枚舉屬性的鍵值對數組。
var obj = { p1: 123, p2: 456 }; Object.entries(obj) // [["p1", "123"], ["p2", 456]]4. Object.prototype.hasOwnProperty()
實例對象的 hasOwnProperty() 方法接受一個字符串作為參數,返回一個布爾值,表示該實例對象自身是否具有該屬性。有返回 true,沒有或是繼承的屬性都返回 false。
var obj = { p: 123 }; obj.hasOwnProperty("p") // true obj.hasOwnProperty("toString") // false原型鏈相關 1. Object.getPrototypeOf()
Object.getPrototypeOf() 方法返回參數對象的原型。這是獲取原型對象的標準方法。
var F = function () {}; var f = new F(); Object.getPrototypeOf(f) === F.prototype // true
Object.prototype 的原型是 null。
Object.getPrototypeOf(Object.prototype) === null // true2. Object.setPrototypeOf()
Object.setPrototypeOf() 方法為參數對象設置原型,返回該參數對象。它接受兩個參數,第一個是現有對象,第二個是原型對象。
var a = {}; var b = {x: 1}; Object.setPrototypeOf(a, b); Object.getPrototypeOf(a) === b // true a.x // 1
new 命令可以使用 Object.setPrototypeOf() 方法模擬。
var F = function () { this.foo = "bar"; }; var f = new F(); // 等同于 var f = Object.setPrototypeOf({}, F.prototype); F.call(f);3. Object.prototype.__proto__
實例對象的 __proto__ 屬性,返回該對象的原型。該屬性可讀寫。
var obj = {}; var p = {}; obj.__proto__ = p; Object.getPrototypeOf(obj) === p // true
根據語言標準,__proto__ 屬性只有瀏覽器才需要部署,其他環境可以沒有這個屬性。它前后的兩根下劃線,表明它本質是一個內部屬性,不應該對使用者暴露。因此,應該盡量少用這個屬性,而是用 Object.getPrototypeof() 和 Object.setPrototypeOf(),進行原型對象的讀寫操作。
4. Object.prototype.isPrototypeOf()實例對象的 isPrototypeOf() 方法,用來判斷該對象是否為參數對象的原型。
var o1 = {}; var o2 = Object.create(o1); var o3 = Object.create(o2); o2.isPrototypeOf(o3) // true o1.isPrototypeOf(o3) // true
只要實例對象處在參數對象的原型鏈上,isPrototypeOf() 方法都返回true。
Object.prototype.isPrototypeOf({}) // true Object.prototype.isPrototypeOf([]) // true Object.prototype.isPrototypeOf(/xyz/) // true Object.prototype.isPrototypeOf(Object.create(null)) // false
由于 Object.prototype 處于原型鏈的最頂端,所以對各種實例都返回 true,只有直接繼承自 null 的對象除外。
5. Object.create()Object.create() 方法接受一個對象作為參數,目的是以參數對象為原型,返回一個實例對象。該實例完全繼承原型對象的屬性。
很多時候,需要從一個實例對象 A 生成另一個實例對象 B,如果 A 是由構造函數創建的,那么可以很輕松的得到 A 的構造函數重新生成實例 B,然而很多時候,A 只是一個普通的對象,并不是由構造函數生成的,這時候就需要使用Object.create() 方法由 A 生成 B。
var A = { print: function () { console.log("hello"); } }; var B = Object.create(A); Object.getPrototypeOf(B) === A // true B.print() // hello B.print === A.print // true
Object.create() 方法兼容性處理,即生成實例的本質:
if (typeof Object.create !== "function") { Object.create = function (obj) { function F() {} // 新建一個空的構造函數 F F.prototype = obj; // 讓 F.prototype 屬性指向參數對象 obj return new F(); // 最后返回一個 F 的實例 }; }
下面三種方式生成的新對象是等價的:
var obj1 = Object.create({}); var obj2 = Object.create(Object.prototype); var obj3 = new Object();
如果想要生成一個不繼承任何屬性(比如沒有 toString 和 valueOf 方法)的對象,可以將 Object.create 的參數設為 null。因為生成的實例對象原型是 null,所以它就不具備定義在 Object.prototype 原型上面的方法。
var obj = Object.create(null);
Object.create() 方法還可以接受第二個參數。該參數是一個屬性描述對象,它所描述的對象屬性,會添加到實例對象,作為該對象自身的屬性。
var obj = Object.create({}, { p1: { value: 123, enumerable: true, configurable: true, writable: true, }, p2: { value: "abc", enumerable: true, configurable: true, writable: true, } }); // 等同于 var obj = Object.create({}); obj.p1 = 123; obj.p2 = "abc";
Object.create() 方法生成的對象,繼承了它的原型對象的構造函數。
function A() {} var a = new A(); var b = Object.create(a); b.constructor === A // true b instanceof A // true屬性描述對象相關 1. Object.getOwnPropertyDescriptor() , Object.getOwnPropertyDescriptors()
Object.getOwnPropertyDescriptor() 可以獲取某個屬性的屬性描述對象。它的第一個參數是對象,第二個參數是對象的某個屬性名。返回的是該屬性的屬性描述對象。
var obj = { p1: "a", p2: "b"}; Object.getOwnPropertyDescriptor(obj, "p1") // { value: "a", // writable: true, // enumerable: true, // configurable: true // }
只能用于對象自身的(非繼承的)屬性。繼承的或不存在的屬性返回 undefined。
Object.getOwnPropertyDescriptor(obj, "toString") // undefined
Object.getOwnPropertyDescriptors() 可以獲取參數對象的所有屬性的屬性描述對象。ES2017 引入標準。
Object.getOwnPropertyDescriptors(obj) // { p1: {value: "a", writable: true, enumerable: true, configurable: true} // p2: {value: "b", writable: true, enumerable: true, configurable: true} // }2. Object.defineProperty() ,Object.defineProperties()
Object.defineProperty() 方法允許通過屬性描述對象,定義或修改一個屬性,然后返回修改后的描述對象。
Object.defineProperty(object, propertyName, attributesObject)
Object.defineProperty() 方法接受三個參數,依次如下。
object:屬性所在的對象
propertyName:字符串,表示屬性名
attributesObject:屬性描述對象
var obj = Object.defineProperty({}, "p", { value: 123, writable: false, enumerable: true, configurable: false }); obj.p // 123 obj.p = 246; obj.p // 123
注意,上例中第一個參數是{ }(一個新建的空對象),p屬性直接定義在這個空對象上面,然后返回這個對象,這是 Object.defineProperty() 的常見用法。
如果屬性已經存在,Object.defineProperty() 方法相當于更新該屬性的屬性描述對象。
Object.defineProperties() 方法可以定義或修改多個屬性。接受兩個參數。
var obj = Object.defineProperties({}, { p1: { value: 123, enumerable: true }, p2: { value: "abc", enumerable: true }, p3: { get: function () { return this.p1 + this.p2 }, enumerable:true, configurable:true } }); obj.p1 // 123 obj.p2 // "abc" obj.p3 // "123abc"
注意,一旦定義了取值函數 get 或存值函數 set,就不能同時定義 writable 屬性或 value 屬性,否則會報錯。
元屬性默認值
Object.defineProperty() 和 Object.defineProperties() 參數里面的屬性描述對象,writable、configurable、enumerable 這三個屬性的默認值都為 false。
var obj = {}; Object.defineProperty(obj, "foo", {}); Object.getOwnPropertyDescriptor(obj, "foo") // { // value: undefined, // writable: false, // enumerable: false, // configurable: false // }3. Object.prototype.propertyIsEnumerable()
實例對象的 propertyIsEnumerable() 方法返回一個布爾值,用來判斷某個屬性是否可枚舉。
var obj = {}; obj.p = 123; obj.propertyIsEnumerable("p") // true obj.propertyIsEnumerable("toString") // false
注意,這個方法只能用于判斷對象自身的屬性,對于繼承的屬性一律返回 false。
控制對象狀態相關有時需要凍結對象的讀寫狀態,防止對象被改變。JavaScript 提供了三種凍結方法,最弱的一種是 Object.preventExtensions(),其次是 Object.seal(),最強的是 Object.freeze()。
1. Object.preventExtensions()Object.preventExtensions() 方法可以使得一個對象無法再添加新的屬性。
var obj = new Object(); Object.preventExtensions(obj); Object.defineProperty(obj, "p", { value: "hello" }); // TypeError: Cannot define property p, object is not extensible. obj.p = 1; obj.p // undefined2. Object.isExtensible()
Object.isExtensible() 方法用于檢查是否可以為一個對象添加屬性。可以添加返回 true,不可以添加返回 false。
var obj = new Object(); Object.isExtensible(obj) // true Object.preventExtensions(obj); Object.isExtensible(obj) // false3. Object.seal()
Object.seal() 方法使得一個對象既無法添加新屬性,也無法刪除舊屬性。
var obj = { p: "hello" }; Object.seal(obj); delete obj.p; obj.p // "hello" obj.x = "world"; obj.x // undefined
Object.seal 實質是把屬性描述對象的 configurable 屬性設為 false,因此屬性描述對象就不能再改變了。
var obj = { p: "a" }; // seal方法之前 Object.getOwnPropertyDescriptor(obj, "p") // {... configurable: true } Object.seal(obj); // seal方法之后 Object.getOwnPropertyDescriptor(obj, "p") // {... configurable: false } Object.defineProperty(obj, "p", { enumerable: false }) // TypeError: Cannot redefine property: p
Object.seal 只是禁止新增或刪除屬性,并不影響修改某個屬性的值。
var obj = { p: "a" }; Object.seal(obj); obj.p = "b"; obj.p // "b"
Object.seal 方法對 p 屬性的 value 無效,是因為此時 p 屬性的可寫性由writable 決定。
4. Object.isSealed()Object.isSealed() 方法用于檢查一個對象是否使用了 Object.seal 方法。未使用返回false,使用了返回 true。
var obj = { p: "a" }; Object.seal(obj); Object.isSealed(obj) // true
此時,Object.isExtensible() 方法也返回 false。
Object.isExtensible(obj) // false5. Object.freeze()
Object.freeze() 方法可以使得一個對象無法添加新屬性、無法刪除舊屬性、也無法改變屬性的值,使得這個對象實際上變成了常量。
var obj = { p: "hello" }; Object.freeze(obj); obj.p = "world"; obj.p // "hello" obj.t = "hello"; obj.t // undefined delete obj.p // false obj.p // "hello"6. Object.isFrozen()
Object.isFrozen() 方法用于檢查一個對象是否使用了Object.freeze方法。未使用返回false,使用了返回 true。此時 Object.isExtensible() 也返回 false。
var obj = { p: "hello" }; Object.freeze(obj); Object.isFrozen(obj) // true Object.isExtensible(obj) // false
局限性
以上三個方法鎖定對象有局限性,并不是完全凍結。
可以通過改變原型對象,來為對象增加新屬性。
var obj = new Object(); Object.preventExtensions(obj); var proto = Object.getPrototypeOf(obj); proto.t = "hello"; obj.t // hello
解決方案是,把 obj 的原型也凍結住。
Object.preventExtensions(proto); proto.t = "hello"; obj.t // undefined
如果屬性值是對象,以上三個方法只能凍結屬性指向的對象地址,而不能凍結對象本身。
var obj = { foo: 1, bar: ["a", "b"] }; Object.freeze(obj); obj.bar.push("c"); obj.bar // ["a", "b", "c"]
obj.bar 屬性指向一個數組,obj 對象被凍結以后,這個指向無法改變,即無法指向其他值,但是所指向的數組是可以改變的。
完全凍結
var constantize = (obj) => { Object.freeze(obj); Object.keys(obj).forEach((key, i) => { if ( typeof obj[key] === "object" ) { constantize(obj[key]); } }); }; var obj = { foo: 1, bar: ["a", "b"] }; constantize(obj); obj.bar.push("c"); // TypeError: Cannot add property 2, object is not extensible對象的合并及拷貝 1. Object.assign()
Object.assign() 方法用于對象的合并,將所有自身的(非繼承的)可枚舉屬性的值從一個或多個源對象復制到目標對象。返回目標對象。目標對象自身也會改變。
Object.assign(target, ...sources)
target: 目標對象。
sources: 源對象。
如果目標對象中的屬性具有相同的鍵,則屬性將被源中的屬性覆蓋。后來的源的屬性將類似地覆蓋早先的屬性。
var o1 = { a: 1, b: 1, c: 1 }; var o2 = { b: 2, c: 2 }; var o3 = { c: 3 }; var obj = Object.assign({}, o1, o2, o3); obj // { a: 1, b: 2, c: 3 }
Object.assign() 不會跳過那些值為 null 或 undefined 的源對象。
var o1 = { a: null, b: 1}; var o2 = { c: undefined }; var obj = Object.assign({}, o1, o2); obj // {a: null, b: 1, c: undefined}
Object.assign() 拷貝的是屬性值。假如源對象的屬性值是一個指向對象的引用,它也只拷貝那個引用值。
var obj1 = { a: 0 , b: { c: 0 } }; var obj2 = Object.assign({}, obj1); obj2 // { a: 0, b: { c: 0 } }; obj2.b.c = 3; obj1 // { a: 0, b: { c: 3 } }; obj2 // { a: 0, b: { c: 3 } };
因此針對深拷貝,需要使用其他方法。
var obj1 = { a: 0 , b: { c: 0}}; var obj2 = JSON.parse(JSON.stringify(obj1)); obj1.b.c = 4; obj2 // { a: 0, b: { c: 0}}
Object.assign() 如果遇到存取器定義的屬性,會只拷貝值。
var obj = { foo: 1, get bar() { return 2; } }; var copy = Object.assign({}, obj); copy // { foo: 1, bar: 2 }
因此必須使用 Object.getOwnPropertyDescriptors() 方法配合 Object.defineProperties() 方法,就可以實現正確拷貝。但僅限于可拷貝 getter 和 setter ,對于屬性的引用類型還是屬于淺拷貝。
var obj = { foo: { a : 0 }, get bar() { return 2; } }; var target = Object.defineProperties({}, Object.getOwnPropertyDescriptors(obj) ); Object.getOwnPropertyDescriptor(target, "bar") // { get : ? bar(), set : undefined, enumerable : true, configurable : true } obj.foo.a = 6 target.foo.a // 6
如果屬性不可寫,會引發報錯,如果在引發錯誤之前添加了任何屬性,則可以更改target對象。
其它 1. Object.is()Object.is() 用來比較兩個值是否嚴格相等,與嚴格比較運算符(===)的行為基本一致。返回布爾值,相等返回 true,不相等返回 false。
不同之處只有兩個:一是+0不等于-0,二是NaN等于自身。
+0 === -0 //true NaN === NaN // false Object.is(+0, -0) // false Object.is(NaN, NaN) // true
詳情見 JavaScript 的相等比較。
ES5 可以通過下面的代碼,部署 Object.is。
Object.defineProperty(Object, "is", { value: function(x, y) { if (x === y) { // 針對+0 不等于 -0的情況 return x !== 0 || 1 / x === 1 / y; } // 針對NaN的情況 return x !== x && y !== y; }, configurable: true, enumerable: false, writable: true });2. Object.prototype.valueOf()
valueOf 方法的作用是返回一個對象的“值”,默認情況下返回對象本身。
var obj = new Object(); obj.valueOf() === obj // true
主要用途是,JavaScript 自動類型轉換時會默認調用這個方法。因此,如果給實例對象自定義 valueOf() 方法,覆蓋 Object.prototype.valueOf(),就可以得到想要的結果。
var obj = new Object(); obj.valueOf = function () { return 2; }; 1 + obj // 33. Object.prototype.toString()
toString 方法的作用是返回一個對象的字符串形式,默認情況下返回類型字符串。
var obj = {}; obj.toString() // "[object Object]"
JavaScript 自動類型轉換時也會調用這個方法。因此可以通過自定義實例對象的 toString 方法,覆蓋掉 Object.prototype.toString(),得到想要的字符串形式。
var obj = new Object(); obj.toString = function () { return "hello"; }; obj + " " + "world" // "hello world"
數組、字符串、函數、Date 對象都分別部署了自定義的 toString 方法,覆蓋了 Object.prototype.toString() 方法。
[1, 2, 3].toString() // "1,2,3" "123".toString() // "123" (function () { return 123; }).toString() // "function () { // return 123; // }" (new Date()).toString() // "Tue May 10 2016 09:11:31 GMT+0800 (CST)"
Object.prototype.toString.call(value) 可用于判斷數據類型,詳情見 判斷數據類型的各種方法。
4. Object.prototype.toLocaleString()Object.prototype.toLocaleString 方法與 toString 的返回結果相同,也是返回一個值的字符串形式。
var obj = {}; obj.toString(obj) // "[object Object]" obj.toLocaleString(obj) // "[object Object]"
這個方法的主要作用是留出一個接口,讓各種不同的對象實現自己版本的 toLocaleString,用來返回針對某些地域的特定的值。
目前,主要有三個對象自定義了 toLocaleString 方法。
Array.prototype.toLocaleString()
Number.prototype.toLocaleString()
Date.prototype.toLocaleString()
日期的實例對象的 toString 和 toLocaleString 返回值就不一樣,而且 toLocaleString 的返回值跟用戶設定的所在地域相關。
var date = new Date(); date.toString() // "Thu Nov 29 2018 16:50:00 GMT+0800 (中國標準時間)" date.toLocaleString() // "2018/11/29 下午4:50:00"
參考鏈接:JavaScript 教程 Object 對象
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