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瀏覽器進程線程、Web Workers、Event Loop 圖解

yanest / 816人閱讀

摘要:博客地址是目錄區分進程和線程在系統的任務管理器中可以查看當前正在運行的各種進程。瀏覽器是多進程的打開的任務管理器,可以看到當前瀏覽器里的進程。

在網上發現了一篇很好的博客文章,對瀏覽器進程線程、Web Workers、Event Loop 等都解釋得通俗易懂。在此,我根據其內容做了幾張思維導圖,對照著文章看可加深理解。如有更好的理解,歡迎探討。

博客地址是: http://www.dailichun.com/2018...

目錄 1、區分進程和線程

在系統的任務管理器中可以查看當前正在運行的各種進程。

2、瀏覽器是多進程的

打開 chrome 的任務管理器,可以看到當前瀏覽器里的進程。在這里瀏覽器應該也有自己的優化機制,有時候打開多個tab頁后,可以在Chrome任務管理器中看到,有些進程被合并了,如下圖:

3、重點是瀏覽器內核(渲染進程)

請牢記,瀏覽器的渲染進程是多線程的

4、Browser進程和瀏覽器內核(Renderer進程)的通信過程(文章原圖)

Browser進程收到用戶請求,首先需要獲取頁面內容(譬如通過網絡下載資源),隨后將該任務通過RendererHost接口傳遞給Render進程

Renderer進程的Renderer接口收到消息,簡單解釋后,交給渲染線程,然后開始渲染

渲染線程接收請求,加載網頁并渲染網頁,這其中可能需要Browser進程獲取資源和需要GPU進程來幫助渲染,當然可能會有JS線程操作DOM(這樣可能會造成回流并重繪)

最后Render進程將結果傳遞給Browser進程

Browser進程接收到結果并將結果繪制出來

5、WebWorker與SharedWorker

本質上就是進程和線程的區別。SharedWorker由獨立的進程管理,WebWorker只是屬于render進程下的一個線程

6、瀏覽器渲染流程(文章原圖)

解析html建立dom樹

解析css構建render樹(將CSS代碼解析成樹形的數據結構,然后結合DOM合并成render樹)

布局render樹(Layout/reflow),負責各元素尺寸、位置的計算

繪制render樹(paint),繪制頁面像素信息

瀏覽器會將各層的信息發送給GPU,GPU會將各層合成(composite),顯示在屏幕上。

7、Event Loop(結合 ES6 的 microtask 與 macrotask)

簡單版:

復雜版:

檢驗是否理解事件循環,不依靠控制臺,猜一下下面的結果:

提示: async 會返回 Promise 對象; await 會等待 Promise 對象完成,期間會讓出線程。
async function async1(){
    console.log("async1 start")
    await async2()
    console.log("async1 end")
}
async function async2(){
    console.log("async2")
}
console.log("script start")
setTimeout(function(){
    console.log("setTimeout")
},0)  
async1();
new Promise(function(resolve){
    console.log("promise1")
    resolve();
}).then(function(){
    console.log("promise2")
})
console.log("script end")

再看看修改版的結果會是啥:

async function async1(){
    console.log("async1 start")
    await async2()
    console.log("async1 end")
}
function async2(){ // 去掉了 async 關鍵字
    console.log("async2");
}
console.log("script start")
setTimeout(function(){
    console.log("setTimeout")
},0)  
async1();
new Promise(function(resolve){
    console.log("promise1")
    resolve();
}).then(function(){
    console.log("promise2")
})
console.log("script end")

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