摘要:為什么需要函數(shù)防抖和函數(shù)節(jié)流在瀏覽器中某些計算和處理要比其他的昂貴很多。函數(shù)防抖如果一個事件被頻繁觸發(fā)多次,并且觸發(fā)的時間間隔過短,則防抖函數(shù)可以使得對應(yīng)的事件處理函數(shù)只執(zhí)行最后觸發(fā)的一次。函數(shù)防抖可以把多個順序的調(diào)用合并成一次。
1.為什么需要函數(shù)防抖和函數(shù)節(jié)流?
2.什么是函數(shù)防抖和函數(shù)節(jié)流在瀏覽器中某些計算和處理要比其他的昂貴很多。例如DOM操作比起非DOM交互需要更多的內(nèi)存和CPU占用時間。連續(xù)嘗試進行過多的DOM操作可能會導(dǎo)致瀏覽器掛起,甚至崩潰;
例如當(dāng)調(diào)整瀏覽器大小的時候,resize事件會連續(xù)觸發(fā);如果在resize事件處理程序內(nèi)部嘗試進行DOM操作,其高頻率的更改可能會讓瀏覽器崩潰;
為了繞開上面的問題,需要對該類函數(shù)進行節(jié)流;
防抖(debounce)和節(jié)流(throttle)都是用來控制某個函數(shù)在一定時間內(nèi)執(zhí)行多少次的技巧,兩者相似而又不同。2.1 函數(shù)防抖 (debounce)
背后的基本思想是某些代碼不可以在沒有間斷的情況下連續(xù)重復(fù)執(zhí)行。
如果一個事件被頻繁觸發(fā)多次,并且觸發(fā)的時間間隔過短,則防抖函數(shù)可以使得對應(yīng)的事件處理函數(shù)只執(zhí)行最后觸發(fā)的一次。2.2 函數(shù)節(jié)流 (throttle)
函數(shù)防抖可以把多個順序的調(diào)用合并成一次。
如果一個事件被頻繁觸發(fā)多次,節(jié)流函數(shù)可以按照固定頻率去執(zhí)行對應(yīng)的事件處理方法。3.應(yīng)用場景
函數(shù)節(jié)流保證一個事件一定時間內(nèi)只執(zhí)行一次。
類型 | 場景 |
---|---|
函數(shù)防抖 |
1. 手機號、郵箱輸入檢測 2. 搜索框搜索輸入(只需最后一次輸入完后,再放松Ajax請求) 3. 窗口大小resize(只需窗口調(diào)整完成后,計算窗口大小,防止重復(fù)渲染) 4. 滾動事件scroll(只需執(zhí)行觸發(fā)的最后一次滾動事件的處理程序) 5. 文本輸入的驗證(連續(xù)輸入文字后發(fā)送 AJAX 請求進行驗證,(停止輸入后)驗證一次就好) |
函數(shù)節(jié)流 |
1. DOM元素的拖拽功能實現(xiàn)(mousemove) 2. 射擊游戲的 mousedown/keydown 事件(單位時間只能發(fā)射一顆子彈) 3. 計算鼠標(biāo)移動的距離(mousemove) 4. 搜索聯(lián)想(keyup) 5. 滾動事件scroll,(只要頁面滾動就會間隔一段時間判斷一次) |
function debounce(fn, delay, scope) { let timer = null; // 返回函數(shù)對debounce作用域形成閉包 return function () { // setTimeout()中用到函數(shù)環(huán)境總是window,故需要當(dāng)前環(huán)境的副本; let context = scope || this, args = arguments; // 如果事件被觸發(fā),清除timer并重新開始計時 clearTimeout(timer); timer = setTimeout(function () { fn.apply(context, args); }, delay); } }
4.2 函數(shù)節(jié)流實現(xiàn) 4.2.1 利用時間戳簡單實現(xiàn)
代碼解讀
第一次調(diào)用函數(shù),創(chuàng)建一個定時器,在指定的時間間隔之后運行代碼;
當(dāng)?shù)诙握{(diào)用該函數(shù)時,它會清除前一次的定時器并設(shè)置另一個;
如果前一個定時器已經(jīng)執(zhí)行過了,這個操作就沒有任何意義;
然而,如果前一個定時器尚未執(zhí)行,其實就是將其替換為一個新的定時器;
目的是只有在執(zhí)行函數(shù)的請求停止了delay時間之后才執(zhí)行。
function throttle(fn, threshold, scope) { let timer; let prev = Date.now(); return function () { let context = scope || this, args = arguments; let now = Date.now(); if (now - prev > threshold) { prev = now; fn.apply(context, args); } } }4.2.2 利用定時器簡單實現(xiàn)
function throttle2(fn, threshold, scope) { let timer; return function () { let context = scope || this, args = arguments; if (!timer) { timer = setTimeout(function () { fn.apply(context, args); timer = null; }, threshold); } } }5 舉例(scroll事件) CSS代碼
.wrap { width: 200px; height: 330px; margin: 50px; margin-top: 200px; position: relative; float: left; background-color: yellow; } .header{ width: 100%; height: 30px; background-color: #a8d4f4; text-align: center; line-height: 30px; } .container { background-color: pink; box-sizing: content-box; width: 200px; height: 300px; overflow: scroll; position: relative; } .content { width: 140px; height: 800px; margin: auto; background-color: #14ffb2; }HTML代碼
JS代碼滾動事件:普通滾動事件:加了函數(shù)防抖滾動事件:加了函數(shù)節(jié)流
let els = document.getElementsByClassName("container"); let count1 = 0,count2 = 0,count3 = 0; const THRESHOLD = 200; els[0].addEventListener("scroll", function handle() { console.log("普通滾動事件!count1=", ++count1); }); els[1].addEventListener("scroll", debounce(function handle() { console.log("執(zhí)行滾動事件!(函數(shù)防抖) count2=", ++count2); }, THRESHOLD)); els[2].addEventListener("scroll", throttle(function handle() { console.log(Date.now(),", 執(zhí)行滾動事件!(函數(shù)節(jié)流) count3=", ++count3); }, THRESHOLD));
// 函數(shù)防抖 function debounce(fn, delay, scope) { let timer = null; let count = 1; return function () { let context = scope || this, args = arguments; clearTimeout(timer); console.log(Date.now(), ", 觸發(fā)第", count++, "次滾動事件!"); timer = setTimeout(function () { fn.apply(context, args); console.log(Date.now(), ", 可見只有當(dāng)高頻事件停止,最后一次事件觸發(fā)的超時調(diào)用才能在delay時間后執(zhí)行!"); }, delay); } }
// 函數(shù)節(jié)流 function throttle(fn, threshold, scope) { let timer; let prev = Date.now(); return function () { let context = scope || this, args = arguments; let now = Date.now(); if (now - prev > threshold) { prev = now; fn.apply(context, args); } } }效果截圖
debounce和throttle均是通過減少高頻觸發(fā)事件的實際事件處理程序的執(zhí)行來提高事件處理函數(shù)運行性能的手段,并沒有實質(zhì)上減少事件的觸發(fā)次數(shù)。
debounce可以把多個順序的調(diào)用合并成一次。
throttle保證一個事件一定時間內(nèi)只執(zhí)行一次。
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