摘要:中的獲取針對這個,添加了方法。這個和其他的一些屬性不同,他是默認不存在一些標準對象上。進行類型轉換的時候,會被強制的調用一個參數,在規范中這個參數被稱之為這個參數是三個值其中的一個。來上面的類型,你可以試試。
symbol是es6出的一種類型,他也是屬于原始類型的范疇(string, number, boolean, null, undefined, symbol)
basiclet name = Symbol("xiaohesong") typeof name // "symbol" let obj = {} obj[name] = "xhs" console.log(obj[name]) //xhssymbol for
這個東西是可共享,在創建的時候會檢查全局是否尋在這個key的symbol.如果存在就直接返回這個symbol,如果不存在就會創建,并且在全局注冊。
let uid = Symbol.for("uid"); let object = { [uid]: "12345" }; console.log(object[uid]); // "12345" console.log(uid); // "Symbol(uid)" let uid2 = Symbol.for("uid"); console.log(uid === uid2); // true console.log(object[uid2]); // "12345" console.log(uid2); // "Symbol(uid)"
此處所說的共享是全局性的共享,類似于global scope,是整個大環境下的共享.symbol keyfor
let uid = Symbol.for("uid"); console.log(Symbol.keyFor(uid)); // "uid" let uid2 = Symbol.for("uid"); console.log(Symbol.keyFor(uid2)); // "uid" let uid3 = Symbol("uid"); console.log(Symbol.keyFor(uid3)); // undefined
全局注冊表不存在uid3這個共享的symbol.所以取不出對應的key.由此可見,這個是獲取對應的key.
symbol 不可強制轉換let uid = Symbol("uid") uid + ""
這里會報錯,根據規范,他會把uid轉換成字符串進行相加。如果真的相加,可以先String(uid)之后再相加,不過目前看來,似乎沒什么意義。
obj中symbol key的獲取let uid = Symbol("uid") let obj = { [uid]: "uid" } console.log(Object.keys(obj)) // [] console.log(Object.getOwnPropertyNames(obj)) // [] console.log(Object.getOwnPropertySymbols(obj)) // [Symbol(uid)]
es6針對這個,添加了Object.getOwnPropertySymbols方法。
是不是感覺很少用到Symbols.其實es6內部用的還是不少的。
Symbol.hasInstance每個函數都有這個方法。或許你對這個方法不是很熟,他其實就是instanceof所做的事情。 沒錯,es6給你重寫了這個方法。
function Xiao(){} const xiao = new Xiao xiao instanceof Xiao // true
實際上es6幫你那么干了
Xiao[Symbol.hasInstance](xiao)
這個是內部的方法,不支持重寫,當然,我們可以在原型上改寫。
Object.definePrototype(Xiao, Symbol.hasInstance, { value: (v) : Boolean(v) }) const x = new Xiao x instanceof Xiao //true 0 instanceof Xiao //false 1 instanceof Xiao //true
可以發現,我們改寫他返回對應的是否為boolean類型。
Symbol.isConcatSpreadable這個和其他的一些屬性不同,他是默認不存在一些標準對象上。簡單的使用
let objs = {0: "first", 1: "second", length: 2, [Symbol.isConcatSpreadable]: true} ["arrs"].concat(objs) //["arrs", "first", "second"]Symbol.toPrimitive
這個用的就多了,進行類型轉換的時候,對象會進行嘗試轉換成原始類型,就是通過toPrimitive.這個方法,標準類型的原型上都存在。
進行類型轉換的時候,toPrimitive會被強制的調用一個參數,在規范中這個參數被稱之為hint. 這個參數是三個值("number", "string", "default")其中的一個。
顧名思義,string返回的是string, number返回的是number,default是沒有特別指定,默認。
那么什么是默認的情況呢? 大多數的情況下,默認情況就是數字模式。(日期除外,他的默認情況視為字符串模式)
其實在類型轉換時調用默認情況的也不是很多。如(==, +)或者將參數傳遞給Date的構造參數的時候。
number mode 在數字情況下的行為(優先級從高到低)
首先調用valueOf,如果是一個原始類型,那就返回。
如果前面不是原始值,那么就嘗試調用toString,如果是原始值,那么就返回
如果都不存在,那么就報錯
string mode 在字符串的情況下,行為略有不同(優先級從高到低)
首先調用toString,如果是原始值,那么就返回
如果前面不是原始值,那么就嘗試調用valueOf,如果是原始值,那么就返回
拋出錯誤
嗯,是不是感覺挺繞的,是啊,代碼闡述下嘛。
let obj = { valueOf: function(){console.log("valueOf")}, toString: function(){console.log("toString")} } // console.log value is obj + 2 //valueOf obj == 2 // valueOf Number(obj) // valueOf String(obj) // toString
通過上面的輸出,可以發現大多數的情況都是首先調用valueOf.
包括默認的情況,他的默認是調用的數字模式,而且絕大數都是調用的數字模式,可以發現toString是調用了string的模式。所以你可以認為,基本就是數字模式,除非很顯示的是字符串模式。
對于這個調用的模式還不是很清楚?沒事,es6把這個內部的方法對外暴露出來了,我們可以改寫他,輸出這個hint的類型。 來
function Temperature(degrees) { this.degrees = degrees; } Temperature.prototype[Symbol.toPrimitive] = function(hint) { console.log("hint is", hint) }; let freezing = new Temperature(32); freezing + 2 // .. freezing / 2 // .. ...
上面的類型,你可以試試。
Symbo.species這個需要聯系class的上下文來闡述了,點擊此處查看詳細
作者:xiaohesong
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