国产xxxx99真实实拍_久久不雅视频_高清韩国a级特黄毛片_嗯老师别我我受不了了小说

資訊專欄INFORMATION COLUMN

webpack4配置詳解之逐行分析

dkzwm / 3270人閱讀

摘要:今天就嘗試著一起來聊聊吧,旨在幫大家加深理解新手更容易上路,都能從到搭建配置自定屬于自己的腳手架,或對已封裝好的腳手架有進一步的鞏固,接下來蘇南會詳細講解中的每一個配置字段的作用部分為新增。

前言

  經常會有群友問起webpackreactredux、甚至create-react-app配置等等方面的問題,有些是我也不懂的,慢慢從大家的相互交流中,也學到了不少。

?  今天就嘗試著一起來聊聊Webpack吧,旨在幫大家加深理解、新手更容易上路,都能從0到1搭建配置自定屬于自己的腳手架,或對已封裝好的腳手架有進一步的鞏固,接下來蘇南會詳細講解webpack中的每一個配置字段的作用(部分為webpack4新增)。

近兩年,前端一直在以一個高速持續的過程發展,常常會有網友在調侃老了、學不動了,

雖是在調侃卻又間接闡述著無奈,迫于生活的壓力,不得不提速前行,

因為沒有誰為你而停留,公司不會、社會不會、同伴不會……,停下可能將意味著淘汰 —— 理想很豐滿,現實很骨感,所以讓我們一起進步,共同加薪,奮斗吧騷年,加油。。

~~吐槽過了,接著聊正事~~。

 原諒我控制不住自己,想問下各位,昨天剛剛過去的雙十一你脫單了嗎?

人生若只如初見,何事秋風悲畫扇;

等閑變卻故人心,卻道故人心易變;

驪山語罷清宵半,夜雨霖鈴終不怨。

各位大佬早安,這里是@IT·平頭哥聯盟,我是首席填坑官?蘇南,用心分享 做有溫度的攻城獅。
公眾號:honeyBadger8,群:912594095
entry

這個不用解釋了,看名字就是知道,它就是通往天堂/地獄的入口,一切的苦難從這里開始,也從這里結束。

簡單介紹幾種寫法:

//方式一:單文件寫法
entry: {
    index: "./src/pages/route.js",
    //about: "./src/pages/about.js",
    //other:()=>{...} //首席填坑官?蘇南的專欄,公眾號:`honeyBadger8`
}

//方式二:多文件寫法
entry: {
    /*index:[ //首席填坑官?蘇南的專欄
        "webpack-hot-middleware/client",
        "./src/root.js"
    ],*/
    index: ["./src/root.js"],
    vendors : ["react","react-dom","redux","react-router","classnames"],
}
output - 輸出

它位于對象最頂級鍵(非常重要),如果說entry是一扇門,output就是審判官,決定著你是上天堂還是入地獄;

指示 webpack 如何去輸出、以及在哪里輸出、輸出的格式等;

path: 輸出文件的目錄,

filename:輸出的文件名,它一般跟你entry配置相對應,如:js/[name].js name在這里表示的是[indexvendors],

chunkFilename:塊,配置了它,非入口entry的模塊,會幫自動拆分文件,也就是大家常說的按需加載,與路由中的 require.ensure相互應

publicPath:文件輸出的公共路徑,

pathinfo:即保留相互依賴的包中的注釋信息,這個基本不用主動設置它,它默認 development 模式時的默認值是 true,而在 production 模式時的默認值是 false,

主要的就是這些,還有一些其他的librarylibraryTargetauxiliaryComment等,感興趣的可自行了解,

output: {
    path: path.resolve(__dirname, "../assets"),
    filename: "js/[name].js",
    chunkFilename: "js/[name].[chunkhash:8].js",
    publicPath: "/_static_/", //最終訪問的路徑就是:localhost:3000/_static_/js/*.js
    //pathinfo:true,
}
hash

常用的有三種:

模板 描述
hash 模塊標識符的hash,一般應用于filename:"[name].[hash].js"
chunkhash 按需分塊內容的 hash,它是根據chunk自身的內容計算而來
contenthash 這個沒有用過,看了下文檔它是在提取css文件時根據內容計算而來的 hash ,結合ExtractTextWebpackPlugin插件使用
hash長度 默認20,可自定:[hash:8]、[chunkhash:16]
mode

這個屬于webpack4才新增的,4之前大家一般用DefinePlugin插件設置

mode:development`,productionnone`,

development : 開發模式,打包的代碼不會被壓縮,開啟代碼調試,

production : 生產模式,則正好反之。

//方法一
webpack --mode development/production

//方法二
……
mode:"development/production"
……
devtool

控制是否生成,以及如何生成 source map文件,開發環境下更有利于定位問題,默認 false,

當然它的開啟,也會影響編譯的速度,所以生產環境一定一定記得關閉;

常用的值:cheap-eval-source-mapeval-source-mapcheap-module-eval-source-mapinline-cheap-module-source-map等等,更詳細的可以去官方查看;

本人一般使用:eval-source-map較多,每個都有它不一樣的特性,有興趣的同學可以一一嘗試,

optimization

optimization是webpack4新增的,主要是用來讓開發者根據需要自定義一些優化構建打包的策略配置,

minimize:true/false,告訴webpack是否開啟代碼最小化壓縮,

minimizer:自定js優化配置,會覆蓋默認的配置,結合UglifyJsPlugin插件使用,

removeEmptyChunks: bool 值,它檢測并刪除空的塊。將設置為false將禁用此優化,

removeEmptyChunks: bool 值,它檢測并刪除空的塊。將設置為false將禁用此優化,

nodeEnv:它并不是node里的環境變量,設置后可以在代碼里使用 process.env.NODE_ENV === "development"來判斷一些邏輯,生產環境UglifyJsPlugin會自動刪除無用代碼,

splitChunks :取代了CommonsChunkPlugin,自動分包拆分、代碼拆分,詳細默認配置:

默認配置,只會作用于異步加載的代碼塊 —— chunks: "async",它有三個值:all,async,initial

//環境變更也可以直接 在啟動中設置
 //webpack --env.NODE_ENV=local --env.production --progress

//splitChunks 默認配置 ,首席填坑官?蘇南的專欄
splitChunks: {
  chunks: "async",
  minSize: 30000,
  maxSize: 0,
  minChunks: 1,
  maxAsyncRequests: 5,
  maxInitialRequests: 3,
  automaticNameDelimiter: "~",
  name: true,
  cacheGroups: {
    vendors: {
      test: /[/]node_modules[/]/,
      priority: -10
    },
    default: {
      minChunks: 2,
      priority: -20,
      reuseExistingChunk: true
    }
  }
}

runtimeChunk: 提取 webpack 運行時代碼,它可以設置為:boolean、Object

該配置開啟時,會覆蓋 入口指定的名稱!!!

optimization: {
    runtimeChunk:true,//方式一
  runtimeChunk: {
    name: entrypoint => `runtimechunk~${entrypoint.name}` //方式二
  }
}

resolve - 配置模塊如何解析

extensions:自動解析確定的擴展,省去你引入組件時寫后綴的麻煩,

alias:非常重要的一個配置,它可以配置一些短路徑,

modules:webpack 解析模塊時應該搜索的目錄,

其他 pluginsunsafeCacheenforceExtension,基本沒有怎么用到,

//extensions 后綴可以省略,
import Toast from "src/components/toast"; 

// alias ,短路徑
import Modal from "../../../components/modal" 
//簡寫 ,首席填坑官?蘇南的專欄
import Modal from "src/components/modal" 


resolve: {
  extensions: [".js", ".jsx",".ts",".tsx", ".scss",".json",".css"],
  alias: {
    src :path.resolve(__dirname, "../src"),
    components :path.resolve(__dirname, "../src/components"),
    utils :path.resolve(__dirname, "../src/utils"),
  },
  modules: ["node_modules"],
},
module.rules - 編譯規則,

rules:也就是之前的loaders,

test : 正則表達式,匹配編譯的文件,

exclude:排除特定條件,如通常會寫node_modules,即把某些目錄/文件過濾掉,

include:它正好與exclude相反,

use -loader :必須要有它,它相當于是一個 test 匹配到的文件對應的解析器,babel-loaderstyle-loadersass-loaderurl-loader等等,

use - options:它與loader配合使用,可以是一個字符串或對象,它的配置可以直接簡寫在loader內一起,它下面還有presetsplugins等屬性;

具體來看一下示例:

module: {
    rules: [
        {
            test: /.(js|jsx)$/,
            exclude: /node_modules/,
            use: [
                {
                    loader: "babel-loader",
                    options: {
                        presets: [
                            ["env",
                            {
                                targets: {
                                browsers: CSS_BROWSERS,
                            },
                        }],"react", "es2015", "stage-0"
                        ],
                        plugins: [
                            "transform-runtime",
                            "add-module-exports",
                        ],
                    },
                },
            ],
        },
        {
            test: /.(scss|css)$/,
            use: [
                "style-loader",
                {loader: "css-loader",options:{plugins: [require("autoprefixer")({browsers: CSS_BROWSERS,}),],sourceMap: true}},
                {loader: "postcss-loader",options:{plugins: [require("autoprefixer")({browsers: CSS_BROWSERS,}),],sourceMap: true}},
                {loader: "sass-loader",options:{sourceMap: true}}
            ]
        },
        {
            test: /.(png|jpg|jpeg|gif)$/,
            exclude: /node_modules/,
            use: [
                {
                    loader: "url-loader?limit=12&name=images/[name].[hash:8].[ext]",
                },
            ],
        },
        {
            test: /.(woff|woff2|ttf|eot|svg)$/,
            exclude: /node_modules/,//首席填坑官?蘇南的專欄,公眾號:`honeyBadger8`
            use: [
                {
                    loader: "file-loader?name=fonts/[name].[hash:8].[ext]",
                },
            ],
        },
    ],
},
項目中常用loader

babel-loader、awesome-typescript-loader js*/ts編譯,

css-loader、postcss-loader、sass-loader、less-loader、style-loader 等css樣式處理

file-loader、url-loader、html-loader等圖片/svg/html等的處理,

plugins - 插件

UglifyJsPlugin

HotModuleReplacementPlugin

NoEmitOnErrorsPlugin

HtmlWebPackPlugin

ExtractTextPlugin

PreloadWebpackPlugin

等等,很多很多,插件的詳解會留在下一章節詳細介紹,歡迎持續關注。

plugins/loader 區別

新入門的一些同學可能會有些疑惑,不是有loader了嗎?為什么還plugins呢,還要它做什么?

loader的作用在于解析文件,比如把ES6轉換成es5,甚至ES3,畢竟還有萬惡的IE嘛;把SassLess解析成CSS,給CSS自動加上兼容的前綴;對圖片進行一個解析等等;

plugins呢?它在干啥?它在吹水、喝茶、嗑瓜子聊天,當然這是loader在沒有把項目做完之前,loader下班時間就是plugins苦難的開始,它要對loader干的事情進行優化分類、提取精華(公共代碼提取)、做壓縮處理(js/css/html壓縮)、輸出指定的目錄等……,反正也是很苦逼!

webpack-dev-server

這個有些老生常談了,新手上路一般都有用它,

公司因為現在是結合了 微服務,整套流程是結合:Dockerfile、nodejs、express等一起在線構建編譯的,所以大部分項目都不會走webpack-dev-server

我們開發環境就是使用 express + webpack-dev-middleware + webpack-hot-middleware+ "...";

contentBase :告訴服務(dev server)在哪里查找文件,默認不指定會在是當期項目根目錄,

historyApiFallback:可以是booleanobject,默認響應的入口文件,包括404都會指向這里,object見下面示例:

compress:啟用 gzip 壓縮,

publicPath:它其實就是 output.publicPath,當你改變了它,即會覆蓋了output的配置,

stats: 可以自定控制要顯示的編譯細節信息,

proxy:它其實就是http-proxy-middleware,可以進行處理一些代理的請求。

//方式一:不配置方式二的內容
 webpack-dev-server --config webpack/webpack.config.dev.js
//指定 端口: --port=8080 
//開啟熱更新:--hot
//gzip: --compress

//方式二
devServer : 
    contentBase:"./assets",
    host: "0.0.0.0",
    port: 9089,
    publicPath: "/assets/",
    historyApiFallback: {
        index: "/views/index.html"
    },
    /*
    匹配路徑,進入不同的入口文件,首席填坑官?蘇南的專欄,公眾號:`honeyBadger8`
    rewrites: [
            { from: /^/$/, to: "/views/landing.html" },
            { from: /^/subpage/, to: "/views/subpage.html" },
            { from: /./, to: "/views/404.html" }
        ]
    }
    */
    compress: true,
    noInfo: true,
    inline: true,
    hot: true,
    stats: {
        colors: true,
        chunks: false
    },
    proxy:{
        "/mockApi": "https://easy-mock.com/project/5a0aad39eace86040263d" ,//請求可直接寫成  /mockApi/api/login...
    }
}
webpack4刪除的點:

module.loaders

NoErrorsPlugin

CommonsChunkPlugin

DefinePlugin

OccurenceOrderPlugin

歡迎補充……,平時用到的大概就是這些

尾聲:

  以上就是工作中react自定腳手架的配置總結,希望能對您有所幫助,webpack4的改動蠻大的,功能比之前強大了少,也簡便了開發者很多的麻煩,效率大大提高,但同時也意味著我們對于底層的東西,了解的更少了,下一章節將為大家分享一些常用的插件/以及用法的分析,歡迎持續關注,記得點個贊哦,當然您能動動手指關注下方公眾號就更棒了,謝謝支持!

更多文章:

easy-mock 最好的備胎沒有之一
immutability因React官方出鏡之使用總結分享!
小程序項目之做完項目老板給我加了6k薪資~
小程序項目之填坑小記
面試踩過的坑,都在這里了~
你應該做的前端性能優化之總結大全!
如何給localStorage設置一個過期時間?
動畫一點點 - 如何用CSS3畫出懂你的3D魔方?
動畫一點點 - 手把手教你如何繪制一輛會跑車
SVG Sprites Icon的使用技巧

作者:蘇南 - 首席填坑官
鏈接:https://blog.csdn.net/weixin_...
交流:912594095、公眾號:honeyBadger8
本文原創,著作權歸作者所有。商業轉載請聯系@IT·平頭哥聯盟獲得授權,非商業轉載請注明原鏈接及出處。

文章版權歸作者所有,未經允許請勿轉載,若此文章存在違規行為,您可以聯系管理員刪除。

轉載請注明本文地址:http://specialneedsforspecialkids.com/yun/99190.html

相關文章

  • webpack3 升級 webpack4踩坑記錄

    摘要:本篇不包含所有坑,暫時只記錄自己踩到的部分坑一安裝安裝最新版本安裝新增依賴這個在中,本身和它的是在同一個包中,中將兩個分開管理。我記錄下自己更新這個的過程,以下前半部分可以直接跳過。以下記錄踩坑過程。 本篇不包含所有坑,暫時只記錄自己踩到的部分坑 一.安裝 安裝webpack4最新版本 npm install --save-dev webpack@4 安裝新增依賴 webpack-c...

    馬忠志 評論0 收藏0
  • 關于Vue2一些值得推薦的文章 -- 五、六月份

    摘要:五六月份推薦集合查看最新的請點擊集前端最近很火的框架資源定時更新,歡迎一下。蘇幕遮燎沈香宋周邦彥燎沈香,消溽暑。鳥雀呼晴,侵曉窺檐語。葉上初陽乾宿雨,水面清圓,一一風荷舉。家住吳門,久作長安旅。五月漁郎相憶否。小楫輕舟,夢入芙蓉浦。 五、六月份推薦集合 查看github最新的Vue weekly;請::點擊::集web前端最近很火的vue2框架資源;定時更新,歡迎 Star 一下。 蘇...

    sutaking 評論0 收藏0
  • 關于Vue2一些值得推薦的文章 -- 五、六月份

    摘要:五六月份推薦集合查看最新的請點擊集前端最近很火的框架資源定時更新,歡迎一下。蘇幕遮燎沈香宋周邦彥燎沈香,消溽暑。鳥雀呼晴,侵曉窺檐語。葉上初陽乾宿雨,水面清圓,一一風荷舉。家住吳門,久作長安旅。五月漁郎相憶否。小楫輕舟,夢入芙蓉浦。 五、六月份推薦集合 查看github最新的Vue weekly;請::點擊::集web前端最近很火的vue2框架資源;定時更新,歡迎 Star 一下。 蘇...

    khs1994 評論0 收藏0
  • CSS3動畫之逐幀動畫

    摘要:什么是逐幀動畫要了解逐幀動畫,首先要明確什么是逐幀動畫。簡而言之,實現逐幀動畫需要兩個條件相關聯的不同圖像,即動畫幀連續播放。因此在觸屏頁面中逐幀動畫使用廣泛,下文將對其進行詳細介紹。因此,逐幀動畫也被稱為精靈動畫。 什么是逐幀動畫要了解 CSS3 逐幀動畫,首先要明確什么是逐幀動畫。 看一下維基百科中的定義: 定格動畫,又名逐幀動畫,是一種動畫技術,其原理即將每幀不同的圖像連續播放,...

    RancherLabs 評論0 收藏0

發表評論

0條評論

最新活動
閱讀需要支付1元查看
<